宝藏世界各职业装备及角色定位浅谈
时间:2015-07-13 16:05:26来源:k73电玩之家作者:小四热度:587次
本篇会从各职的装备着手,然后去探讨这些职业在U6或SA的各自特色及价值.有个重点要先提醒一下,在建议装备中会看到大量的回血属性,并不是因为它很重要,是因为头跟脸的装备,四属中的其中两属,只会有叁种可能(回血,攻速,跑速)叁取二要拿到比较高的效能,就是选回血跟攻速,跑速在这个game中的效能很有限,其中一个主要塬因就是上下座骑没有CD,也不用读秒,z一按下去跑速就上90,在战斗中都能直接上下座骑来走
本篇会从各职的装备着手,然后去探讨这些职业在U6或SA的各自特色及价值.有个重点要先提醒一下,在建议装备中会看到大量的回血属性,并不是因为它很重要,是因为头跟脸的装备,四属中的其中两属,只会有叁种可能(回血,攻速,跑速)叁取二要拿到比较高的效能,就是选回血跟攻速,跑速在这个game中的效能很有限,其中一个主要塬因就是上下座骑没有CD,也不用读秒,z一按下去跑速就上90,在战斗中都能直接上下座骑来走位,当然高跑速走位比较方便,但...实测就是回血好用的多.
U6跟SA的建议会分开叙述,因为就算顶装顶rank,SA还是会有职业的取捨,毕竟打越快越好,所以SA我只会打几个主流出场的职业建议,U6的部份,叁个人一起打副本就会有溢伤,人只要再多,哪种职业不会有太大的影响,重点是怎么把怪集中然后速清,所以各职优点大都会写出来,自己去取捨.
近战的戒指多会上稳定属性,坦的功能是把怪拉稳,然后让攻击手稳稳输出,所以近战打怪很忌讳没事走来走去,一点意义都没有..稳定能让坦克不会被轻易打飞,降低整团怪的移动机会,提高攻击手命中率.
团打很多时候都不是输出不够的问题,只要叁个人装都不错,副本都能顺顺过,很常会看到一种情况就是队员聚怪的意识不足,78个人打的群怪全场跑,那是拖长时间的最主要因素.
在建议装备的正文开始前,先提醒一下这些建议是以顶装顶rank为诉求,现在的顶装伤害比以往又高了一个层次,但是凑装的费用也非常的昂贵.
--属性中英译
物理攻击--physical damage
魔法攻击--magic damage
最大血量--maximum health
最大能量--maximum energy
回血速度--health regeneration
能量恢復--energy regeneration
稳定--stability
击煺--knockback
移动速度--movement speed
攻击速度--attack speed
跳跃次数--jump
迷信--superstition
打宝属性--magic find
雷射强度--lasermancy
药水瓶数 --flask capacity
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k73玩家2015-08-24 18:05:36评论(1)(1)回复
k73玩家2015-08-24 12:57:05评论(3)(0)回复
k73玩家2015-08-17 17:15:29评论(2)(0)回复