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仙剑奇侠传6

游戏平台: PS4 Xbox One PC
发售日期:2015-7-8
游戏类型:角色扮演
游戏厂商:Softstar

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评分:81我要评分

仙剑奇侠传6蝎子简易打法 编辑:小四    时间:07-09

简介:目前暂时先写这样,以后若发现更好的打法再行补充,我当时队伍等级皆为4,难度一般,以下为自己的打法技巧与流程。....

仙剑奇侠传6飞天松鼠打法 编辑:小四    时间:07-09

简介:虽说是心得,但其实才打完第一场战斗而已,我只想说走路真的很慢~其他我很满意,小弟最近才刚玩过太13,坦白说,太13画面.动画真的无话可说,但剧情.....我边玩边想睡觉,战斗一开始也是很难打,确实到后面才有刺激感,但招式都一样,反而国产类剧情倒是比较好,例如穹之扉,我觉得穹之扉可惜在于战斗的运镜上,没有太13做的那么好.但剧情最近出dlc后整个赞!!至于仙六,我觉得战斗运镜也不太好,画面是进步很多....

仙剑奇侠传6大蝎子boss心得 编辑:小四    时间:07-08

简介:《仙剑奇侠传6》目前个人已经成功了完成了第一只BOSS大蝎子的攻关,这里给大家说说自己玩到现在对于游戏的看法心得,整体并不是特别如意,还有很多需要进步的地方。....

仙剑奇侠传6归墟跳跳乐过法 编辑:小四    时间:07-13

简介:《仙剑奇侠传6》游戏中的回忆归墟地点的跳跳乐用我个人的评价就是非常简单,基本没有难度的便可以通过,当然只需要小动脑子便可以,以下为跳跳乐的过法。....

仙剑奇侠传6寂叶岗机关解法 编辑:小四    时间:07-10

简介:仙剑不得不说是被大家放大检视的游戏,在有回忆加成的仙一的影响之下,大家对仙剑充满了期许,我也是一个从一代一路玩上来的玩家,但是我知道期望太高会令人失望,于是我抱着一个全新游戏的心情开始了游戏,接下来就来说说我的心得吧。....

仙剑奇侠传6陷龙坑/象鸠林跳跳乐合集 编辑:小四    时间:07-14

简介:《仙剑奇侠传6》随着跳跳乐的的越来越多,而我们也越来越熟练,很多地方都不再需要攻略的相关技巧,不过这里还是为一时过不去的玩家们送上关于陷龙坑/象鸠林跳跳乐合集。....

仙剑奇侠传6战斗系统介绍 不利状态影响 编辑:小四    时间:07-08

简介:《仙剑奇侠传6》游戏中的普通战斗情况之下,各类战斗中的暴击、格挡、闪避都是以随机的方式 出现,而在特殊的不利状态时,将会严重影响玩家们的战斗力,以下为大家详解介绍。....

仙剑奇侠传6被卡地图解决办法 编辑:小四    时间:07-10

简介:《仙剑奇侠传6》BUG的问题间接性的影响了一部分游戏性,当然有些BUG也可以避免或者解决,例如这里说到的被卡地图中的时候应该如何解决。....

仙剑奇侠传6没有声音图像解法 编辑:小四    时间:07-07

简介:今天看了仙剑叁个预告片以后 ,重新燃起对于武侠游戏的热情。其实涉略很多游戏的大大 应该不难看出 这次的仙剑六 是一个抄抄抄→融合→再改进,我对这款新作很期待制作团队的诚意 我看得到,未来游戏发售时会发些心得文与攻略文与巴友们分享~....

仙剑奇侠传6风烟驿跳跳乐探索点玩法 编辑:小四    时间:07-10

简介:游戏中的风烟驿关卡中的跳跳乐有两个,这两个分别在路边某山上和客栈之中,两个点第一个就不存在难度,第二个根据以下文章中的贴图相信难不到大家。....

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总评分:81
画面:7
剧情:8
系统:6
音乐:8
耐玩:6
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