2015-07-13 09:04:38 k73游戏之家 作者:小四
<仙剑奇侠传6>进度到达长河村时会有两个跳跳乐需要大家去完成,第一个很简单想怎么跳都可以达成 ,第二个掌握技巧也是轻松上阵。
长河村第一个
位置方向已对好。可以这样跳——
也可以这样跳——
想怎么跳就怎么跳
长河村第二发:
简单
上图
就在这个平台开始跳,无视角色脚下和右边的箭头。
长河村2个攻略合集——
跳跳乐必须掌握的技巧:
一、普通跳=方向+空格
二、小跳=空格家方向
三、横向大跳=稍微下落+方向+空格
四、快速空格——在站不稳却又可以按空格的落脚点快速的按方向+空格(在攻略里简称连跳)
五、贴墙技术
难度:★★☆☆☆
谈一下玩了四个小时的心得
不眠不休五天通关,个人对此次仙六的分析~~
经过五天不眠不休的仙剑6之旅,终于把这一作通完了,有感慨有不舍,能在这忙碌的生活中体验一把感动和温暖,或许也只有仙剑的作品了(楼主也算老仙粉了,从1到6,2代除外,都已通)。虽然每次体验仙剑的新作总想尽早看到结局(楼主剧情党),但是每次结局结果了却总有依依不舍。说实话,刚玩上仙六的第一天,感觉是有点糟糕的,觉得有点期望过大了,我想吧里各种兄弟们遇到过的问题,大部分我应该也遇到过,从激活风波到各种游戏中的bug,楼主也都碰到了,不过不得不说,玩到中后期,此次仙剑六还是不负我的期望的,我想应该有很多仙迷也应该和楼主有同样的感觉,所以接下来我想从比较全面和客观的角度来分析此次仙六的优缺点,有兴趣的朋友可以看看楼主的分析,如果对味的话可以赞一赞,如果不对味的话也请喷下留情,谢谢!
1.画面
首先我就从快被各位玩家喷出翔的画面开始讲吧。说实话,作为3A大作泛滥的年代,仙六的画面真的有点拿不出手,作为老仙迷的我也无奈必须承认这个事实(楼主虽然不是什么资深游戏玩家,但是有闲睱时间也会玩一些主机大作,比如战神3,神秘海域系列,美国末日啊,ff系列啥的,我想玩过主机的玩家对这些3A级大作应该并不陌生)。记得玩仙六第一天,因为优化的问题(楼主机器虽然谈不上高配,但是性能也不算差I74710HQ,GT850M),楼主不得不将画面的特效调到低以保证我可以非常流畅游戏,但是画面的效果当时把我惊艳了,说难听的真的只能以翔来形容,那纸片人般的人物,那毫无立体感的贴图,在万般无奈下,只能将特效开到最高,虽然牺牲了帧数,游戏一卡一卡的,但是视觉效果提升了不少,贴图精度高了,人物实体感也强了,但是人物的动作和表情依旧是那样的僵硬,这游戏体验着实让我汉颜了一把。。。。说到这,我想很多玩家应该跟我有一样的感想。但是对于一个剧情党来说,这样的画面已经够了。其实做出这样的画面也在我意料之中,一方面,仙剑系列一直以来从未以画面为优点来征服玩家(我本就是冲着剧情的),另一方面,我认为是重要的,就是开发资金那!!!就拿我前面举的几个ps3上独占的几个游戏来说(ff已经跨平台了),这些游戏开发资金多少,开发周期多久?人家动辄就是几千万美金的开发经费,可仙剑呢?人家一个游戏卖350,400,可仙剑呢?人家面向国际,都是正版玩家,可我们呢?仙五和五前销量加起来才刚过一百多万,人家一大作,随便一卖就是五六百万销量,而且一张都是3,400块钱,仙剑数字版才50(玩仙剑大部分会选择数字版吧),开发团队那么多人,又是美工,又是开发,通关的各位可以看到工作人员一栏那么多人工资要发,程序员也只有瘳瘳3人,仅从这一点就可以看出开发经费明显不是很宽裕,画面做不出优秀的效果我也觉得情也可原(这也怪谁呢,也只能怪那些贪小便宜的盗版玩家,现在吃个饭,外面看场电影,随便一个就一,二,三百的,但是玩游戏都希望免费,我也真是无语了,开发人员难道都不要吃饭的吗?),所以希望各位喷画面的玩家,从这一角度来理解一下仙六,因为我觉得,除去画面,这次仙六团队已经挺用心的了。还有那些喷仙六画面不如网游的玩家,请想一想,网游能赚多少钱,仙剑一张游戏能赚多少钱,说某些免费网游的画面都比仙剑画面的好请用脑子想一想,都是你们这些免费的玩家在玩那游戏画面会好么?在网游上花个十几二十万的玩家多的去了,因为有了巨额利益的驱动,所以才有了开发动力,也有钱找更多更好的技术人员做出更好的画面和系统。所以说到这,希望再拿画面说事的各位能够换一种角度来考虑问题,有闲钱的多多支持正版游戏,不论是国内国外,于自己还是于整个行业,都是有好处的。
2.战斗系统
这个似乎也是被喷的挺多的,玩过Ff13的玩家,应该很熟悉这套系统,包括灵脉系统,可以说是照搬Ff13的。其它玩家,说玩不来看不懂提示的有,说战斗画面乱的有,说还不如回合制的也有。拜托各位,以前仙剑几百年回合制,大家都说回合制玩烂了,希望仙剑战斗系统可以革新,先不说革的成功不成功,不革一帮玩家说不好,革了一帮玩家又说不好,你们到底要闹哪般?其实从我个人观点,光从这次战斗系统的改变来讲,不管是原创的还是照抄的,至少仙剑已经做出了巨大的改变(话又说回来,以前玩rpg的不都是在抄吗?战棋类无非就是走格子升级,rpg无非也是升级回合制,以前那么多单机游戏玩法都类似怎么都没人喷?),更何况有不少玩家觉得玩得很爽?至少我觉得改革的还算比较成功的,仙剑的战斗系统明显紧张感就增加了不少,以前可以慢悠悠玩的那种状态荡然无存了,像现在这样紧张的战斗感还是很不错的。或许是有不足的地方,只是第一次尝试是不是应该支持一下并且等待下一次机会继续改进呢?你看轩辕剑不也是抄的传说系列么?然后就是仙六这次加入的一些小游戏了。这次仙六除了战斗系统,还有的就是一些小游戏的加入,包括像打飞龙,射女王~,其实这些尝试是挺不错的,希望下一作能有更有趣的元素加入进来。
3.人物设定
下面来说一说此次的人物设定。关于此次的人物设定说实话我是觉得不是特别满意的。比起五前和四(这两作是我心中的经典,特别是四,久久不能忘怀),主角的设定似乎不怎么讨喜,反倒是几位男二和配角吸引了我不少目光,尤其是居十方,闲卿以及扁络恒这三位,给我的印象和感触特别深。居十方的胆小懦弱,却又心的善良,想要做英雄却又总是前怕狼后怕虎,从一个大家认为的废物到真正的英雄。闲卿自始至终的悠然自得,对于世间一切总又是了然于胸,还时不时的调戏女生,却又总是在危难之际能为朋友奉献出自己的一切。性格特点明显要比男一和女一强不少。其实作为主角角色,能够让玩家喜欢上的的无非那几点,要么武功高强,要么性格正直幽默聪明。如仙四的云天河,修仙天赋高,人傻里傻气但经常逗大家开心,五前的谨轩,善良正直,但脑瓜聪明,想事情也很细。但是这次的仙六的男一和女一,着实令我有些失望。不过呢,一千人心中有一千个哈姆雷特,或许有其他玩家不这么想,这也说不定。
4.音乐和配音
这次我觉得最令我满意的就是本作的音乐和配音了。不论是主题曲镜中人,插曲剑客不能说,还是紧张的战斗音乐和剧情音乐,我都要点个赞。主要是给了我一种换然一新的感觉,不像前几作,感觉在音乐上没有很大的改变,每次在玩前几作的时候,总感觉音乐方面延续了很多前一代的音乐,但这次的感觉是前所未有的。这点我是非常满意的。然后就是配音,其实在游戏宣传的时候我就非常关心这个问题,后来果然没有失望,因为楼主最喜欢的两位配音演员(张杰和季冠琳)都参与到了此次游戏制作中。我想大家对这两位配音演员都不陌生。加上了配音的仙剑,更能让人物的感情表现得非常饱满,这个是不得不点赞的。
5.剧情
第五点我就要说到大家最最最最看重的剧情了。这次的剧情和以前不同的就是,算是颠覆了之前所有的作品,蜀山没了(说实话,这个还真的有点不太习惯,感觉没了蜀山真不像仙剑了,可能以后就习惯了吧),锁妖塔也没了,鬼界,仙界都没了。但是可以看出,仙剑团队确实是非常用心并且有决心要做出改变了。因为很多玩家可能还没通关,所以剧情也不便说太多,只能说,这次剧情没有让我失望,而且,比起仙四和五前,有过之而无不及。最大的缺点,就是前期铺垫太尼玛长了,前面百分之30玩得我都觉得无聊了,但越到后面越觉得这次剧情吊炸天,悬疑,热血,煽情,各种后面应有尽有。还没玩到后面的玩家敬请期待吧。。。,
7.不满意的地方
前面也算比较全面的分析了此次仙六的各个方面,接下来就要讲讲它的一些不足之处了。第一点,就是第一天的激活事件,关于这次事件,详情我也不用多说了,大家应该都知道了,各位去骂官微的,在贴吧骂的,都有,目前这一风波也算过去了,我也只能说,姚仙,拜托下次仙7你能不能找家靠谱点的代理公司那???仙迷的心可以被你伤一次,但是第二次,第三次真的会弃你而去的。第二点,就是游戏中的各种bug,又是人物不能动,又是贴图全无之类的,唉。。。不过楼主还算比较幸运的,全程游戏不能的情况,也只出现过2次,其余玩家或多或少也会碰到点,所以也请制作团队重视这些问题,赶紧出补丁,以免越来越多的玩家离仙剑而去。第三点,就是,这游戏中的那么多逆天科技是咋回事?居十方的无线远程遥控机器熊已经令我大开眼界了,后面的又是飞行器也是激光炮又是全息影像请你给我解释解释?就算是剧情需要你也得给我来个逻辑上说得通的啊。。。。唉。。不过这一点,也不算大事,不过以后还是希望尽量少出现这样的情况,毕竟这是仙剑奇侠传,不是穿越奇侠传。。。。
说了那么多呢,不仅是希望给此次游戏通关做个总结,也希望告诫各位对仙六不满意的玩家不要仅仅因为一些游戏中的bug或者对游戏体验有些失望近而导致放弃仙六或者再也不支持仙剑系列了,毕竟仙剑系列对80或一些70后来说,不仅仅是一款游戏而已,也承载了我们不少的回忆。然后也希望仙剑制作团队,可以重视一些本不该出现的问题,早日修复游戏中的那些bug。最后祝各位没通关的玩家早日通关~~