2015-07-10 10:26:46 k73游戏之家 作者:小新
《仙剑奇侠传6》BUG的问题间接性的影响了一部分游戏性,当然有些BUG也可以避免或者解决,例如这里说到的被卡地图中的时候应该如何解决。
小小技巧,帮助被卡在地图角落的玩家。在系统-配置选项中有一个按钮是“回到地图入口”,作用相当于前代的“土灵珠”,可以回到地图入口而不丢失进度,避免重新读档可能的损失。
吐个槽,明明是个GALGAME,非要做出RPG的什么城镇声望系统,害得我4个小时用在跳房子上,自然,也就被卡了无数次BUG点。
先说好,进来看楼主是一级小号就打算开喷的,请右上角一下。楼主小时候在我哥家里看他玩过仙剑奇侠传2,感觉和楼主自己当时在4399上玩过的一款网页RPG叫上古什么什么(太多年了忘记了)差不多,虽然楼主从小就对RPG没有什么感觉,但是多多少少也接触过一些。到上初中的一年暑假,应该是2009年,住在外爷家里网断了,我舅电脑上就俩游戏,虐杀原型和仙4。在通关了两遍虐杀原型后,我过于无聊开始玩仙4,玩着玩着发现居然还不错!虽然没有prototype那么血腥刺激,但是素雅的画面清新的音乐引人的剧情都给了我全新的游戏体验,于是我就一头栽进去了……由于没网,连上网查攻略都没办法,楼主又是第一次玩这样的游戏,现在还清晰记得在柳府里转了N久N久,我舅在外面看电视剧,看了一集进来一看说,哦,你在柳府啊,又看了一集进来一看,哦,你还在柳府啊。看了一下午,进来惊叹道,靠!你咋还在柳府啊!这样的感觉现在想起来还是哑然失笑。还记得地府里碰到的那三只可爱的风雅颂,现在想起来还觉得萌萌哒。衔烛之龙难倒了我好久,我觉得它比玄霄还难打……因为我打玄霄是用隐身草磨了半天硬生生把他磨死的……现在想来仙4的种种还觉得记忆犹新。如今仙6已经上市……本来想买来一玩的我,在看见本吧无数的嘶逼贴后不由得动摇了这个想法。在2009年我发现仙4的画面是无法和prototype相媲美的,如今看来6年过去了情况并没有改观,毕竟国产单机力量薄弱嘛,无法弄成GTA5,witch3那样的画面也是可以理解的。但是,我个人认为,没有实力和没花心思是两码事,我不觉得一个用心的制作组会把贴图连接线都没打磨好的游戏发售给翘首以盼的玩家,我不觉得在3D建模技术几乎已经完美成熟的今天,连一条鱼还能做成八边形的游戏能称作良心之作。难道中国和国外的游戏制作技术就如此天差地别?别说我无脑黑,同样是即时演算,GTA5里不同的NPC能因为高速路上的一场小事故扭打起来,而这一切和仅仅作为路人的主角丝毫无关。而仙6对话时的演算……依旧是每个人脸上毫无变化的表情与单纯一开一合的嘴唇,给人的感觉就是你在和一个纸扎的人讲话。说这么多,并不是想黑仙6,而是想表达一下我自己对于国产游戏现状和未来的无奈和期待罢了。同时,怀念一下当时玩仙4时单纯的我吧。估计没人会从头看到结尾,打了这么多字,权当是我矫情好了。就这样吧。