《极限竞速6》国行版争取全球同步发售
时间:2015-08-02 11:43:11 来源:g-cores 作者:昊崙 热度: 19 次
伴随国行xbox one主机同步上市的简体中文游戏阵容中就有微软旗下的第一方大作《极限竞速5》,而系列新作《极限竞速6》已经很快就会与玩家见面了,游戏是否能够与全球其它版本一同发售呢?在近日的ChinaJoy 2015展会上,微软中国区负责人谢恩伟在接受媒体采访时表示,官方希望能够尽最大可能让游戏与全球其它版本同步发售。
伴随国行xbox one主机同步上市的简体中文游戏阵容中就有微软旗下的第一方大作《极限竞速5》,而系列新作《极限竞速6》已经很快就会与玩家见面了,游戏是否能够与全球其它版本一同发售呢?在近日的ChinaJoy 2015展会上,微软中国区负责人谢恩伟在接受媒体采访时表示,官方希望能够尽最大可能让游戏与全球其它版本同步发售。
ChinaJoy期间,微软中国区负责人谢恩伟接受了媒体采访,分别对光环之夜的表现、国行Xbox One简体中文版游戏计划等问题做了详细的回答。在采访中,谢恩伟透露,《极限竞速6》的简体中文字幕是在游戏开发时就同步制作的,ChinaJoy现场也已有简体中文版试玩,如果审批没问题的话,争取做到同步上市。以下为方便阅读,采用Q&A方式排版。
Q:为什么没像索尼那样做展前发布会呢?
谢恩伟:我们今年的一个重头是Windows 10发布,在公司的内部,团队会侧重产品发布,这与其他计划有重叠,所以我们做了个折中的选择。希望大众的关注点不从Windows 10上拉开。虽然并没有办展前发布会,但是我们依然把所有想带到国行Xbox One主机上的游戏都放到了ChinaJoy上进行展出,所以玩家还是会知道我们大概的意向的,而且能够让他们更直接地去现场试玩。
当然,如果选择媒体发布会的话,的确会形成一个媒体报道的浪潮。但我个人还是更喜欢光环之夜这样可以和玩家做呼应和玩家们一起狂欢的活动。在Xbox的展示区内,可以玩的东西非常多,我还是很欣慰的。在昨天,我和团队聚了一下聊了聊展会试玩的情况,目前来看展会的状况非常好,Xbox展示区的现场风格非常有连贯性,而且今年的场地设计比较开放,会让更多的玩家去体验,相对来说其他家在空间上就有些局促,不太方便让玩家看到都有哪些游戏。
Q:你刚才提到了“光环之夜”,那如果10分满分的话,你会给它打多少分?
谢恩伟:其实343工作室那边的要求比较高的,本来一开始我并不太想在酒店里做这次的活动,因为酒店的环境比如地毯还有落地灯的灯光和整个《光环》的感觉都不太贴近。但我们的团队还是比较聪明,他们没有开场地里面的灯,而是用了射灯的细节去克服困难,把现场做得更343一些,与品牌相吻合。
在现场,Phil还有Frank和玩家的互动也都有不小的高潮,让我很高兴的是,最后Phil在场地内容留了很久的时间和玩家互动拍照,他也没有想到中国有这么多粉丝。相对来说除了场地之外还是比较不错的,超出我的预期。平时我是不太会给自己的事情打10分的,苛刻一些的话,8、9分吧。
Q:《光环:士官长合集》来晚了是因为审批比较慢吗?
谢恩伟:其实相对来说海外游戏在中国的引进的话需要评级制度,尤其是国内也需要标准。最近也有了一篇官方的文章在探讨怎样精简审批流程。目前有谈到缩短流程到20天之类的,但更重要的是,如果有一个标准的话,作为游戏开发商就能更有针对性的去做事。
海外工作室对中国的一些情况不是很了解也是比较大的问题,尤其是本地化方面这一点表现得更加突出。比如《Forza》这个游戏,像在中国是有文字法这么一个法规的,我们需要做完全的翻译,相比较来说端游方面很简单,但主机游戏就有些复杂。
比如说《Forza》里面的赛道和赛车的品牌都要求去翻译,但是这就需要我们去拿到每一个车商的授权,像在《Forza 5》里,我们要对80几家公司一个一个去谈授权,而且有的车在中国其实是没有中文名字的,包括一些定制化的车也是如此,这就是其中一个很大的困难。
另外一个困难是主机上很多字其实都是做在了图片里,比如说LOGO、效果图什么的,这些都是图片形式的,这样的话就需要我们把游戏里的图片拿出来做汉化,然后重新编译打包进游戏,这个动作相对文本汉化来说工作量就很大了。而且工作室在制作时也遇到了困难,制作周期也在延长,我们也在拿国外一些比较成功的作品拿过来做希望能够做出一些好的案例。
而且还有一点,就是很多国外的游戏开发工作室他们在做完了某一款游戏的时候,要么是去度假了,要么就是去做别的游戏了,这样一来的话,团队的精力方面可能是比较不好确认,简单说,还是规则和海外工作室的状况决定了简体中文版游戏上市的难度。
不过在昨天你们和Phil Spencer的采访中,Phil也说了一些事情,其实国内核心玩家需要一些好的体验,如果在软件真空期的时候,游戏主机还想在中国扎稳脚跟的话,还是要拓展国内的游戏,以此来填补海外空档,这一点估计你们看到了友商发布的内容也能感觉出来。
Q:《Ori:迷失森林》这款游戏听说已经过审了,那么到底什么时候能上市呢?
谢恩伟:我们目前正在做上市准备工作,主要还是想岔开一些游戏产品的间隔,比如8月份的主打就是《光环:士官长合集》。《Ori》的话有可能会在9月份的档期,而且国行游戏上市这事儿,并不是昨天审批做好了今天就能上,像《光环》这样的游戏我们需要做一些文化上的宣传与传播,《Ori》也是这样。
Q:那《极限竞速6》、《光环5》、《神魔预言:传奇》呢?大概都什么时候可以上国行?
谢恩伟:《极限竞速6》大家已经可以在现场玩到简体中文版本的试玩了,这款游戏的简体中文是在游戏开发的时候同步制作的,所以我只能说我们尽快做到在全球范围推出这款游戏的时候简体中文版就已经准备好上市了。《光环5》的话,我下周就会动身去美国和343工作室确认,有最快消息的话会通知大家。《神魔预言:传奇》还需要再做进一步确认,目前无法透露更多内容了。
k73点评:如果能够做到基本与全球同步发售的话,那么游戏简体中文版的销量一定能够有极大的增长。
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