《零濡鸦之巫女》感想评测
时间:2014-09-26 15:58:04 来源:巴友 作者:喵呼呼火星人 热度: 301 次
《零濡鸦之巫女》作者时隔了一段时间的日式恐怖大作零系列的最新作,从fami通的评测来看还是可以的,从评为D级可以看出恐怖气氛很足,而wiiu的机能也让画面更加好了,昨天先冲了一轮,没想到这代剧情还挺长的,不过拖时间的剧情也不少。剧情方面先不提免得剧透,只讲系统跟操作。
《零濡鸦之巫女》作者时隔了一段时间的日式恐怖大作零系列的最新作,从fami通的评测来看还是可以的,从评为D级可以看出恐怖气氛很足,而wiiu的机能也让画面更加好了,昨天先冲了一轮,没想到这代剧情还挺长的,不过拖时间的剧情也不少。剧情方面先不提免得剧透,只讲系统跟操作。
首先是操作方面,这代是用Pad来控制
一般走路状态下,左香菇头直接往后扳就是转身,不用像以前一样按后+X才能转身
操作起来的感觉就像无双系列那样,只是零的行动没那么灵敏
跑步速度比以前快很多这点倒是不错,省了很多跑路的时间
这代的新系统「影见」,按住ZR一段时间就会有浮游灵出来替你带路,是满方便的
不过有时会跟捡东西撞在一起
例如说要捡地上东西,但是跑过去时还没出现ZR的提示就先按了
结果就会变成影见,然后就会转头... (如果路的方向跟道具方向不一样)
这时就要再转回来乔位置
讨厌的鬼手系统依然存在,这代更麻烦,因为没办法像以前一样用ZR连打来躲
ZR一放开,主角的手就整个缩回去了
所以就真的只能靠反应,看到鬼手出来就马上放开ZR,不过时间也不好抓就是
昨天有看实况的朋友们应该就有看到我大部分时间都是被抓到的orz
如果将来要挑战高难度,我想克服鬼手也是很重要的,不然光被抓应该就扣不少血= =
接下来是战斗
老实说拿 Pad 真的很不方便也很困难,塬因主要是:
1. 你的眼睛要在电视跟 Pad 之间来回转换,一开始也会不习惯
按x举起相机之后,眼睛还是盯着电视,然后想说怎么没出现拍摄提示之类的东西XD
2. Pad 所看到的视野比电视小很多
有兴趣的可以再去看一下我直播的影片,有时画面上会有蓝色框框
那就是 Pad 的视野
3. 要自己360度转来转去,所以有些喜欢飘来飘去的怪我只好站起来打XD
万一Pad没电,接着电源线状态玩的话,有时就会被电源线缠身 (误)
4. 怪跟你的视野在同样水平高度大概没什么问题
但是这一代很多怪喜欢往上飘或是在地下爬
往上举或往下举的时后就很容易失控,不太容易控制
我想是跟Pad的陀螺仪有关...
抓FF之后就可以一直连拍,不需要抓特定时间
另外就是官网或一开始教学会提到的
对灵体攻击之后会出现「灵片」,如果能够和本体一起拍进去的话
伤害会提升,反之放着不管有可能会让敌人回血
放生莲大叔的相机按 R 会进行快速4连拍
但是4连拍完之后 Reload 时间也比一般久,当然底片消耗也比较快,需评估使用
不过FF之后先用一般攻击接个两叁次再用4连拍相当爽快啊XD
深羽则不愧是深红的小孩
按住 R 会让敌人行动变慢,但是会扣灵力
等到灵力扣完 (或自己放开R),就会给予敌人损伤,伤害是看消耗多少灵力来决定
不过我觉得可能用灭之类的强化镜头来拍伤害还比较高
另外就是湿湿系统,这在赶路的时候会觉得挺烦人的,因为遭遇敌人机率会上升
有的可以闪有的不能闪 (会关门放狗)
如果湿度表满了再被敌人攻击到,就有可能变红
这时体力会持续下降,而且相当快速,不想用道具都不行
说到道具,本作每一刻开始都会给你固定的道具数量
(游戏中不是用「刻」这个字,但基于前作习惯还是用这个字来代称)
游戏开始之前可以花点数另外补充,而过关之后多的道具也会换成点数
所以无法累积物资,打强敌的时候,强力底片或补品就不用客气
用力给他用下去吧
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