恶魔凝视职业技能中文效果
时间:2013-02-04 10:44:14 来源:巴士论坛 作者:hsshhnzhw 热度: 82 次
PSV平台的迷宫RPG《恶魔凝视》中拥有丰富的职业系统,每种职业根据其职业特性的不同也会拥有各种不同的职业技能和魔法,如デモンゲイザー(恶魔操控者)可以将恶魔变为同伴,攻击不错等;ファイター(战士)的物理输出能力优秀;骑士防御高,拥有保护队友的技能等;ウィザード(术士)能使用各种回复技能为团队提供长久作战能力,下面就给大家带来本作的职业技能和魔法的汇总及相应的效果。
PSV平台的迷宫RPG《恶魔凝视》中拥有丰富的职业系统,每种职业根据其职业特性的不同也会拥有各种不同的职业技能和魔法,如デモンゲイザー(恶魔操控者)可以将恶魔变为同伴,攻击不错等;ファイター(战士)的物理输出能力优秀;骑士防御高,拥有保护队友的技能等;ウィザード(术士)能使用各种回复技能为团队提供长久作战能力,下面就给大家带来本作的职业技能和魔法的汇总及相应的效果。

职业:デモンゲイザー(恶魔操控者)
职业介绍和特性:拥有能捕获恶魔的魔眼,打败恶魔后,可以把恶魔变成键,并操纵恶魔。
可以看做是能够操纵恶魔的ファイター(战士)。
因为恶魔的技能是其他行动栏,只要计量有剩余可以不停的使用。
习得技能:
|
技能名 |
类型 | 対象 | 习得Lv |
効果 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| テラベイン | 主动 | 敵1体 | 7 | 对敵1体进行3回连续攻击。 |
需要集中 |
| ダブルスロット | 被动 | 特殊 | 10 | 储存恶魔的栏变为2个。 | |
| ゲイザーハート | 主动 | 特殊 | 13 | 回复恶魔计量。 | |
| デモンレイジ | 主动 | 特殊 | 16 | 可以使恶魔在保持清醒的状态下暴走。 | |
| マーズベイン | 主动 | 敵1体 | 19 | 对敵1体进行4回连续攻击。命中-5 |
需要集中 |
| トリプルスロット | 被动 | 特殊 | 20 | 储存恶魔的栏变为3个。 | |
| アストロフォース | 被动 | 自身 | 24 | 装備武器的射击距离变为无限制。 | |
| ユピテルベイン | 主动 | 敵1体 | 28 | 对敵1体进行5回连续攻击。命中-10 |
需要集中 |
习得魔法:
| 魔法名 | 消費 | 类型 | 対象 | 习得Lv |
効果 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ヒール | 4 | 回復 | 己方1人 | 1 | 回復HP | |
| ゲイザーボルト | 6 | 攻击 | 敵1体 | 4 | 无属性伤害 | STR依存 |
| リターンドア | 1 | 特殊 | 7 | 从迷宫里脱出来 | 直接回到竜姫亭 | |
| ホイッスル | 10 | 常驻 | 10 | 纠正混乱的队形 |
効果発動后 常驻效果消失 |
|
| ヘルスヒール | 回復 | 己方1人 | 14 | 除无法战斗以外的状態異常回復 | ||
| ゲイザーブラスト | 攻击 | 敵1列 | 18 | 无属性伤害 | 依赖STR | |
| ゲイザーフェイム | 常驻 | 22 | 遇敌率低下 |
职业:ファイター(战士)
职业介绍和特性:作为前锋,擅长接近战、纯粹的战士。可以使用多种类强力的武器,拥有最强的瞬间破坏力。
单发的威力和对个体的攻击力都优秀的攻击者。从序盘到结束都可以活跃在队伍里作为攻击输出点。
和其他的攻击者相比,没有特殊操作,使用简单是最大的优点
习得技能:
| 技能名 | 类型 | 対象 | 习得Lv |
効果 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| 反撃 | 被动 | 敵1体 | 3 | 受到敌人物理攻击的时候,有一定几率反击。 | |
| ラッシュアタック | 主动 | 敵1列 | 6 | 对敵1列里随机対象进行3回攻撃。 |
需要集中 |
| ファイナルガッツ | 被动 | 自身 | 10 | 即使受到致死攻击,偶尔也会剩下1HP | |
| ワイルドスイング | 主动 | 敵1体 | 15 | 牺牲命中率,如果命中造成大量伤害的攻击。 | |
| レイジングヒット | 主动 | 敵1列 | 21 | 对敵1列里随机対象进行5回攻击 |
需要集中 |
| サイクロン | 主动 | 敵1列 | 28 | 对敵1列里随机対象进行7回攻击 |
需要集中 |
职业:パラディン(骑士)
职业介绍和特性:主要担任前卫保护同伴,如果身穿重铠,可以很好的保护队友。
虽然也有攻击力,但基本还是防御职业。
就算不怎么培养也能发挥盾相关的能力。但需要坚持到LV12习得ディボーション技能。
习得技能:
| 技能名 | 类型 | 対象 | 习得Lv |
効果 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| デバインボディ | 被动 | 自身 | 1 | 根据一定等级,加成防御。 | |
| フロントガード | 被动 | 己方后列 | 4 | 一定确率保护在后排的人物。 | |
| ホーリーチャージ | 主动 | 敵1体 | 7 | 对敵1体打出无视防御的攻击(对不死也有効)。 | |
| ディボーション | 主动 | 己方全員 | 12 | 可以吸引敌人的攻击目标为自己(回避上升)。 | |
| ホーリーガード | 被动 | 自身 | 19 | 完全抵御敵人的"麻痺"、"致命攻撃" | |
| プロヴィデンス | 主动 | 敵1体 | 28 | 无视敵1体的防御,给予强烈的一击(自身的防御变为0)。 |
职业:サムライ(武士)
职业介绍和特性:作为前卫的速度型战士,挥舞一级必杀的剑,横扫敌群。
拥有范围攻击和单体连续攻击技能的纯输出者,但是低等级时难发挥攻击力,需要小心运用。
但和WIZ系的游戏不同,无法使用魔法。而且这次能够装备村正刀的只有这个职业
习得技能:
| 技能名 | 类型 | 対象 | 習得Lv |
効果 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| 二刀流 | 被动 | 自身 | 1 | 可以装备2个弓以外的单手武器。 | |
| 斬り込み 壱 | 主动 | 敵1列 | 4 | 对敵1列进行范围物理攻击。攻撃力少许低下。 | |
| 修羅 表式 | 主动 | 敵1体 | 7 | 在回避敵人反击的时候,根据等级决定次数的连续攻击。 | |
| 斬り込み 弐 | 主动 | 敵2列 | 12 | 对敵2列进行的范围物理攻击。攻撃力低下。 | |
| 修羅 裏式 | 主动 | 敵1体 | 19 | 直到敌人或自己倒下为止、根据等级决定次数的连续攻击。 | |
| 斬り込み 参 | 主动 | 敵全体 | 28 | 对敵3列进行范围物理攻击。攻撃力大幅低下。 |
职业:レンジャー(射手)
职业介绍和特性:作为中卫使用弓进行远距离攻击的职业,火力不如前卫,命中率十分高。
可以进行远距离攻击的输出者。必须用神器补足技能,否则很难使用。
特定时机的瞬间火力非常高。超级集中(トゥルースナイプ)后的火力在游戏内都是首屈一指的
习得技能:
| 技能名 | タイプ | 対象 | 习得Lv |
効果 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| スナイプ | 主动 | 敵1体 | 3 | 使用弓进行强力的一撃(敵人的回避技能無効)。 | ※1备注 |
| 狩人の目 | 被动 | - | 7 | 当选择攻撃対象时、可以看到敵人的HP。 | |
| ピアース | 被动 | 敵方数列 | 12 | 使用弓进行攻撃時有一定確率出现貫通攻击。発動后对后排的敌人也造成伤害。 | |
| バリスタショット | 主动 | 敵1列 | 18 | 对一列的敵人随机进行3回攻撃。 | |
| トゥルースナイプ | 主动 | 敵方数列 | 25 | 必定发生ピアース技能效果且必定命中 | ※2备注 |
※1备注:初期必须集中,取得トゥルースナイプ后,没有集中也可以使用
※2备注:取得トゥルースナイプ后,集中变为超集中。超集中的效果是,只要不受到攻击就可以一直维持集中的效果,也就是说可以连续使用需要集中的技能。
使用集中技能的回合如果受到攻击的话,就会失去集中效果(损失一回合)这个效果也可以由神器发生
职业:アサシン(刺客)
职业介绍和特性:对敌人进行扰乱打击的上级职业。拥有使用盾,阻止敌人,暗杀等多种能力。
虽然有多种技能,但要熟练使用需要下功夫。需要根据作用特别强化育成的上级职业
习得技能:
| 技能名 | 类型 | 対象 | 习得Lv |
効果 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| シャドーステップ | 被动 | 自身 | 1 | 按照一定等级、提升回避。 | |
| キラーエッジ | 被动 | 自真 | 3 | 一定確率发动攻击次数+1的致命攻击。 | |
| スニークアタック | 主动 | 敵1体 | 6 | 使出高命中率、无视防御的隠密攻击。 | 需要隐匿 命中+5 |
| ミラージュ | 主动 | 己方全員 | 10 | 在一个回合里,制作高回避的幻影,保护队友不受到敌人攻击。 | |
| パリィ | 被动 | 自身 | 15 | 一定確率使敌人的攻击无效化。 | |
| クロスフィックス | 主动 | 敵1体 | 21 | 在发动回合和下个回合之间,停止敌人的行动。 | 需要隐匿 使用后被发现 |
| シャドーアサルト | 主动 | 敵1体 | 28 | 随着持续隐匿而增加威力的必中攻击。 | 需要隐匿 使用后被发现 |
职业:ウィザード(术士)
职业介绍和特性:擅长攻击和战斗辅助魔法的魔法师。因为没力量,是不适合近战的后卫。
序盘不耐打且魔法威力弱,但在充实了强化和弱化敌人的魔法后才能真正发挥本领的大器晚成型职业。
中盘以后,面对敌人的猛攻,弱化系也有很好的效果。
习得クアッドボルト后,完整配备呪攻装備的话,作为主战力也是很可靠的
习得技能:
| 技能名 | 类型 | 対象 | 习得Lv |
効果 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| マジックウェポン | 主动 | 己方一人 | 3 | 使对象武器附上“对精灵”的种族特性 | |
| ウィザーボルト | 主动 | ? | 7 |
释放体内积蓄的魔力进行攻击。 随着等级提升,范围和威力都会提升 |
伤害依据残存的HP。 同一战斗连续使用的话威力下降 |
| ブーストマジック | 主动 | 自身 | 12 | 下一次吟唱魔法的效果强化 | 需要集中 |
| マジックエンハンス | 被动 | 自身 | 18 | 强化术士呪文的魔法効果。 | |
| ファストキャスト | 主动 | 自身 | 25 | 连续使用2次同样的魔法,MP消耗也是2次 |
职业:ヒーラー(治愈者)
职业介绍和特性:使用魔法恢复队友的重要职业。因为没有力量,不适合接近战的后卫。
序盘开始无论小怪战还是BOSS战都能使用有效的技能。
虽然没有术士的活跃度高,但是非常重要的“药瓶”
习得技能:
|
技能名 |
类型 |
対象 | 习得Lv |
効果 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| ホーリーウェポン | 主动 | 己方一人 | 3 | 使对象武器附上“对不死”的种族特性 | |
| マナ回復I | 被动 | 自身 | 6 | 在迷宫内行走的时候可以恢复MP。 | |
| ホーリーシールド | 主动 | 己方全員 | 10 | 制作防御敌人攻击保护队友的障壁。 | |
| ヒールエンハンス | 被动 | 自身 | 15 | 强化治愈呪文的魔法効果。 | |
| マナコンバート | 主动 | 己方1人 | 21 | 将自己的MP和其他队友的MP交换。 | |
| マナ回復II | 被动 | 自身 | 28 | 在战斗中经过一定回合,回复MP。 |
习得魔法:
|
魔法名 |
消費 |
类型 |
対象 | 習得Lv |
効果 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| キュア | 3 | 回復 | 己方1人 | 1 | 回复对象HP | 根据LV和MYS提升效果 |
| アボイド | 補助 | 己方1人 | 2 | 提升対象的回避 | ||
| キュアポイズン | 回復 | 己方1人 | 3 | 治疗対象的毒 | ||
| ヒット | 補助 | 己方1人 | 4 | 提升対象的命中 | ||
| マルチキュア | 回復 | 己方全員 | 5 | 恢复己方全員的HP | 根据LV和MYS提升效果 | |
| マルチアボイド | 補助 | 己方全員 | 6 | 提升己方全員的回避 | ||
| キュアパライズ | 回復 | 己方1人 | 7 | 治疗対象的麻痺 | ||
| マルチヒット | 補助 | 己方全員 | 8 | 提升己方全员的命中 | ||
| ハイキュア | 回復 | 己方1人 | 9 | 大幅恢复対象的HP | 根据LV和MYS提升效果 | |
| フォースアボイド | 常駐 | 己方全員 | 10 | 回避率上升 | ||
| ホーリーライト | 攻撃 | 敵1体 | 11 | 向対象释放光属性伤害 | ||
| ヘルスキュア | 回復 | 己方1人 | 13 | 治疗除戦闘不能以外的异常状態效果 | ||
| フォースヒット | 常駐 | 己方全員 | 14 | 提升命中力 | ||
| レクイエム | 攻撃 | 敵1体 | 16 | 对敌一体释放即死 | ||
| ハイマルチキュア | 回復 | 己方全員 | 17 | 大幅恢复己方全員的HP | 根据LV和MYS提升效果 | |
| デバインアーマー | 補助 | 己方1人 | 18 | 大幅减少因攻击而造成的伤害。 | ||
| ホーリーシャイン | 攻撃 | 敵1组 | 20 | 对対象造成光属性伤害 | ||
| フォースガード | 常駐 | 己方全員 | 22 | 可以防御一次消除强化效果的攻击。 | ||
| フルキュア | 回復 | 己方1人 | 24 | 完全恢复対象的HP | ||
| グランドクロス | 攻撃 | 敵1组 | 26 | 对敵一列释放即死 | ||
| ハイヘルスキュア | 回復 | 己方全員 | 28 | 治疗除戦闘不能以外的异常状態效果 | ||
| ファイナルキュア | 回復 | 己方1人 | 30 | 治疗除戦闘不能以外的异常状態效果并回复全部HP |
热门新闻
-
恶魔凝视白金攻略
恶魔凝视这款游戏小编玩了很长一段时间了,终于到达了白金,小编有自己小心得给玩家分享,希望能够帮助玩家,下面小编就给玩家们讲解下。
发布日期:2016-09-14 05:04:10
-
恶魔凝视个人游戏心得分享
恶魔凝视是PSV上比较经典的一款游戏,游戏中大家有没有自己的心得呢?下面小编先带来个人的游戏心得分享,一起看看吧。
发布日期:2016-07-16 03:52:03
-
《恶魔凝视》小组正在为xbox one开发新作
来自日本游戏开发商Experience工作室今天的最新消息,官方目前除了在为psv开发《恶魔凝视2》之外,同时还在制作一款全新的游戏,这款游戏是为xbox one主机量身打造的!具体是什么相当令人期待。
发布日期:2019-04-24 03:47:23
-
DRPG《恶魔凝视2》将在欧美推出ps4版
NIS America在Anime Expo 2017上宣布将在欧美地区发行EXP开发的迷宫角色扮演游戏续作《恶魔凝视2》,欧美版除原有PSV平台外追加PS4平台,发售时间预定为2017年秋季。
发布日期:2019-04-29 17:14:17
我要评论 查看全部评论 (0)>>


