PS二十周年神作回忆录:Square篇【上】
时间:2014-12-12 16:25:23 来源:网易游戏 作者:小四 热度: 1349 次
索尼ps游戏主机品牌自诞生已经迎来了20周年,当初PlayStation主机的问世可谓惊艳全球,一代主机霸主任天堂也因此沉沦了二个世代,是什么造就了ps主机的成功呢?当然离不开发行其上的那些经典名作。当年索尼以“一切游戏在这里集结”作为宣传口号,最终事实也证明了索尼的宣传并非噱头,PS1时代大量一线游戏厂商的经典大作的续作或原创佳作登陆其上,为这款主机的推广起了极大的助力,其中当年的RPG王者Sq
《行星格斗No.1》 | 《最终幻想7》 | 《武士道之刃》 | 《最终幻想战略版》 |
《沙加开拓者》 | 《前线任务2》 | 《陆行鸟迷宫》 | 《异度装甲》 |
异度装甲(Xenogears)
生不逢时的史诗大作终于登场。《异度装甲》在RPG历史上的地位已经不用多说了,今天我们聊聊它的诞生逸话。
《异度装甲》与FF7同时开发,并被开发团队称为“里之FF7”。其诞生过程可谓错综复杂。最初,由高桥哲哉企划的《异度装甲》剧本是作为“FF7原案”之一被提交的,不知是因为故事跨度过于庞大还是主基调与FF不够吻合,这份有力的候选企划终究没有被FF总制作人坂口博信采纳。但是,坂口博信仍然支持开发此游戏,只是不以FF7的名义,而是作为《时空之旅》(CHRONO TRIGGER)的续作,以“诺亚计划(后改为异度计划)”为开发代号。
尽管落选没能成为FF7,但由于高桥哲哉这份原案相当出色,即便在天才云集的SQUARE社内也引起很大反响,被该企划魅力吸引并希望参与者众多。围绕在高桥哲哉周围,以《圣剑传说》的田中弘道、《时空之旅》的加藤正人、光田康典,以及《FF》主程吉井清史等人为首的豪华开发团队迅速结成,就连《FF7》的北濑佳范、野村哲也,《FFT》的松野泰己也纷纷主动给予该项目极大的协力。
那个时间段里,SQUARE从第一开发部到第四开发部的精英骨干们,都不同程度地参与“诺亚计划”。可以说是集结了FF、圣剑传说、SAGA、CT四大RPG系列开发团队的梦幻阵容。在《FF7》中,克劳德精神崩溃后不知所云的呓语里,就能发现关于《异度装甲》的诗句——这正是为了致敬而安插的彩蛋。
在异度装甲开发临近尾声时,主创之一的加藤正人诞生了更适合时空系列续作的灵感——那就是《CHRONO CROSS》。为避免撞车干脆另起炉灶,创立新的经典。于是“诺亚计划”变成“异度计划”,就是我们最终看到的异度系列了。(好累)
之所以称为“里之FF7”,《异度装甲》不仅在剧本上不逊色FF7,在游戏各个方面,它也刻意作出了于FF7完全相反的尝试:例如FF7是2D背景3D人物,异度装甲则是反其道而行的全3D背景2D人物,并且CG也是2D为主。
在人物塑造上,异度也要和FF7一争高下:克劳德君的精神病等级已经很严重了,可异度主角黄飞鸿(这谁起的名字)病得更深!此君光是解离性分裂人格就多达三个,这还不算他大有来头的真正身份。女主角“爱莉”比爱丽丝更要不幸1万倍,长达10000年无法摆脱的惨死宿命,每次转世必定迎来相同的悲剧……
在故事构成上,《异度装甲》涵盖的要素多到吓人:大到起源论、荣格心理学、尼采哲学、生物学、宗教;小到机器人、王子复国记、乃至一堆日本SF特摄片要素。再加上盘根错节的人物与势力关系形成一个伟大的史诗。而这一切仅仅是整个异度系列第7章的部分。《异度装甲》解读起来是个不小的工程,但玩家们乐此不疲。
《异度装甲》的封面和人设看上去都很人畜无害,但却被CERO分级为17岁以上。因为CG中动辄出现全裸,而且游戏中不乏“上床”情节(可惜像素太低),后期甚至还有足以造成玩家精神创伤的“吃人肉”重口味场面。在这个天才群聚的盛宴中,诸如此类的“私货”不枚胜举……在这之后,SQUARE再也没有出过如此少儿不宜的游戏。
作为一个宏大的长篇剧本,《异度装甲》理所当然存在续作计划。起初SQUARE高层表示卖出100万就铁定出续作,《异度装甲》日本销量90万,全球则有150万上下。但是高桥哲哉开发续作的意向最后并没有得到高层的肯定答复。为什么呢?因为当时SQUARE正在集结全社之力,进行着以“进军好莱坞”为目标的《最终幻想大电影》项目开发——后来证明这才是使SQUARE跌落神坛的最大作死项目——因此已经无暇再顾及可能耗费大量人力财力的异度项目了。
异度装甲项目的取消,令异度之父高桥哲哉与坚持制作《FF大电影》的开发部老大坂口博信产生对立,成为高桥离职独立的导火索。高桥独立后,尽管由NAMCO投资开发了续作《异度传说》,但是失去了SQUARE的豪华制作团队,高桥哲哉纵有天大本事也无法重现《异度装甲》的辉煌。《异度传说》三部曲的表现,都只能说差强人意。
就这样,本该前途无量的异度系列,跟着任性玩脱的SQUARE一同陪葬了。令人唏嘘啊…
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