影牢暗面公主第一关心得
时间:2014-02-28 12:01:22 来源:吧哈 作者:Geo85 热度: 359 次
系列作玩家一开始碰到最大的改变, 大概就是从过往叁键启动陷阱, 变成单键启动,然后按左右换前后陷阱发动, 按下回到最初一个陷阱。
系列作玩家一开始碰到最大的改变, 大概就是从过往叁键启动陷阱, 变成单键启动,然后按左右换前后陷阱发动, 按下回到最初一个陷阱。
-好处是可手动启动叁个以上的陷阱,像最初示範就有五个手动 ,配合场景的,连段更方便了
-坏处是一开始不习惯, 要记得调回第一个, 不然会自动跑到下一个
-排好3~ 到5个陷阱,不断按X就能按顺序启动下去,不用再按左右选下一个,很方便
- PSV版, 只有教学模式每章loading较久,游戏时没什么感觉, 换场或重设陷阱都不用loading
-画面就那样吧? 不会很破,也自然没法跟PS3比,但问题是看那画面模组,PS3版大概也就那样.... 但至少PSV画面,就角色模组这点也比PS2版好
- 陷阱弹跳的距离与方向,在设置时就有清楚标明,这点很好,但不同角色的物理误差,还是要自己算 (角度+角色重量+击中点 = 飞的距离不同 ...)
-有了看影片, 觉得PSV版画面很小的问题我觉还好,玩了一下我并不觉得有什么困扰就是, 毕竟玩过PS, PS2版的也清楚,设陷阱时的镜头就是悲剧, 看敌人有没有踩到陷阱的镜头, 也是很弔钻靠运气....(笑
-这次多了锁定+特写敌人的镜头喔, 可以"就近观察"敌人有没有进入陷阱範围内了!(这点GJ!
-惨叫声~ 辗毙声~ 唉豪声~ 穿刺声~ 的音效依然悦耳(喂!!!!!连续5~7个 COMBO碾下来, 嘴角仍旧会忍不住上扬, 颇为爽快!(好孩子不要学....虽然只玩了一下, 但看来依然是很适合纾压的一款游戏 (若你能接受那样的内容....
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