《无冬ol》ps4版的15年蜕变
时间:2017-01-16 15:03:12来源:k73电玩之家作者:小四热度:8次
《无冬》系列在欧美地区拥有极高的人气,在经历多年的沉淀,这一系列拥有大量的粉丝群体,甚至影响了欧美rpg游戏的走向。作为系列的最新作,《无冬ol》的首度网游化将在ps4平台上重生,为大家带来全新的感动。
《无冬》系列在欧美地区拥有极高的人气,在经历多年的沉淀,这一系列拥有大量的粉丝群体,甚至影响了欧美rpg游戏的走向。作为系列的最新作,《无冬ol》的首度网游化将在ps4平台上重生,为大家带来全新的感动。
《无冬OL》PS4 从单机到OL 无冬15年巨变
在堪称经典或神作的诸多欧美RPG游戏中,《无冬之夜》系列无疑是经久不衰的一大游戏品牌,也是正统龙与地下城规则题材的代表作。自2002年发行单机版《无冬之夜》以来,该系列游戏历经单机的兴盛和网游的传承,至今已经风靡了15年。
14年,国内长达十余年的游戏主机禁令解除,为该系列作品的又一次爆发带来了契机。由完美参与控股北美Cryptic工作室研发的《无冬OL》将广大玩家关注的焦点再次汇聚到了《无冬之夜》系列游戏。那么,从单机到主机的这十二年,该系列游戏发生了怎样的巨变,又是如何进化的呢? 单机时代:D&D规则代表作 由《博德之门》系列游戏开发组BioWare所制作的《无冬之夜》,以龙与地下城的第三版为游戏背景,采用了划时代的3D图形引擎,可以说是迄今为止D&D规则最具代表性的3DRPG大作。从2000年曝光开始,《无冬之夜》连续三年获得E3游戏展最佳角色扮演类游戏的大奖,而历经无数次的跳票和延期,该游戏终于在2002年发售。
《无冬之夜》上线伊始,就凭精美的画面、出色的创意、另类的设计,以及完整且细节精致的世界设定,博得了玩家广泛的认可。尤其是其极强的开放式网络功能,允许游戏玩家创造自己的游戏世界,并永久保留,一度引发了很大的轰动效应。在当年并不大的游戏市场,《无冬之夜》的销量能够达到300万,可见其优秀和受欢迎的程度。 随后数年时间,《无冬之夜》先后推出了8部资料片。其中,第一部资料片“古城阴影”是由FloodGate工作室开发的,故事背景与原作相同,都发生在被遗忘的国度,主要是针对原作细节进行了充实和改良。第二部资料片“幽城魔影”改由Bioware亲自操刀制作,在剧情的设定上,更为曲折精彩。
2006年,拥有BioWare血统的Obsidian开发出了续作《无冬之夜2》。尽管在人气方面,《无冬之夜2》不如前作,但也不失为一部经典大作。其保持了《无冬之夜》的核心要素,并对单人模式剧情、画面及编辑工具等方面进行了提升。其后,《无冬之夜2》推出的3部资料片,也赢得了不少的关注。 网游时代:经典传承之作 《无冬之夜》在单机时代就已经支持联网功能,不过,纯粹的互联网模式,显然是其发展的新方向。2011年,北美Cryptic研发的《无冬OL》首次在E3游戏展上亮相,宣告《无冬之夜》开始从单机走向网游的时代。
Cryptic被完美控股后,接近完成的《无冬OL》在研发方向发生转变,游戏被全盘推翻重做,开始由最初公布时主打的合作类型大型联机游戏,转型向逐渐成熟的免费网游模式发展,也就是变成鼠标控制打击怪物的玩法。基于此转型,《无冬OL》原定于2011年的发售时间也被大幅度推迟,直到2013年上半年,其美服才公测上线。 作为《无冬之夜》的网游版本,《无冬OL》依旧沿用经典的龙与地下城规则,并保留了前两代单机版的特色,其中大量的经典场景和历史都会重现,而在游戏世界的时间线,则向后推进了100年。此外,基于网游市场的要素,《无冬OL》采用了类似TPS战斗模式。相比于单机原作,网游版的《无冬OL》在战斗操作上更偏向于动作RPG游戏。
此外,《无冬OL》更值得称道的是,保留了原单机的Foundry特色。也就是说,玩家不仅能够在游戏中创造新内容,比如自制副本MOD,还可以将自制内容分享给其他玩家体验。自问世以来,《无冬OL》先后取得了E3游戏展的最佳游戏新星奖和PAX展最佳游戏,其第四个资料片“龙之暴虐”已于近期上线,国服首测也即将开启。 主机时代:魔幻大作新体验 国内游戏机的解禁和微软Xbox One的入华,加速了《无冬之夜》系列游戏从网游向主机的蜕变。针对中国内地游戏市场的特点,Cryptic将《无冬OL》实现了主机平台化,并与微软达成合作,成为微软Xbox One国行的首发游戏。主机版《无冬OL》,在游戏内容方面与网游版相近。其承袭了龙与地下城规则的精髓,还原了《无冬之夜》的诸多经典场景及特色,包括数量庞大且各具特色的地下城,以及该规则中特有的“龙元素”。而基于主机电视的画面感,《无冬OL》Xbox在光感和调色方面,不仅更符合玩家的视觉习惯,还具有质感和视觉震撼的表现。
不过,主机平台上的《无冬OL》,最能体现其特色的是手柄操作所带来的全新体验。在无锁定的战斗模式下,玩家只需要通过屏幕中央的准心锁定敌人,再按几个热键,通过操控左右键来施放主要攻击,就可以进行战斗。此外,玩家的角色残血时,不仅屏幕会变红,手柄也会震动。 主机平台操作所带来的主动性和临场感,显然是PC平台无法比拟的。同时, “龙与地下城”的经典精髓和无冬之夜的传承血脉,以及欧美电影级画面的视觉效果,也为《无冬OL》加分不少。
从《无冬之夜》第一代到XBOX版《无冬OL》到PS4版《无冬OL》,该系列作品历经单机、网游和主机三个时代,至今已经走过了整整12年的历程。作为龙与地下城规则的代表作,其在单机时代就取得了令人瞩目的成就,奠定了欧美经典RPG游戏的地位。
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