欧陆战争5将领分析及推荐
时间:2016-11-03 10:31:26来源:贴吧作者:沐北___热度:178次
《欧陆战争5》已经于近日上架了,很多玩家对于这款游戏中的将领还不是很清楚,小编这里就来简单的说下,以供参考。
《欧陆战争5》已经于近日上架了,很多玩家对于这款游戏中的将领还不是很清楚,小编这里就来简单的说下,以供参考。
具体如下:
成吉思汗
初始星级:3星
“冲锋大师”:必杀技,需要怒气值满才能发动,额外公里前方两个敌军部队,伤害为基础伤害的x%,x取决于技能等级,x初始值为105
“勇猛”:被动技能,攻击时有y%的概率低人无法还击,y最高值为100
“元帅”:加血量上限,初始为60,最高值未知
我们来详细分析一下。
初始3星,是由于游戏的时代设定,游戏分为6个时代:古典时代、中世纪、帝王时代、航海时代、火器时代、工业时代。
由于成吉思汗处于帝王时代,因此是3星,正如亚历山大大帝初始1星,随着关卡进度可以给将军升星,升星后兵种也会改变,比如1星的亚历山大大帝的兵种是“勇士”,2星则会变成“希腊方阵”。
成吉思汗的兵种还是较为强势的,升到4星后,推测兵种为欧4的“近卫骑兵”,即持有火枪的骑兵。
技能2用处很大,相当于加强版的世3“闪电战”,2000章左右的价格即可把技能2升满,做到100%的无反击,大大延长单位寿命。
成吉思汗,总体能力还是非常强大,由于现在关卡进度不是很快,未能判断其是否为最强大的骑将,但应该属于骑将前列。
战场续航性……生猛!
而且售价只要12元,价格真的已经非常亲民了能入手的亲们,还是很推荐入手的
霍去病
技能1还是“冲锋大师”,似乎是骑将的固定技能。
技能2是“后勤”,比较恶心的技能之一,效果比世3的补给不知道高到哪里去了效果:歼灭,注意是歼灭敌军后,有x%的概率回复12%的血量,x最大为100
技能3是“军号”,初始效果15%概率令敌军士气低落,持续1回合
总的来说,霍去病还是非常恶心的,得益于技能2,也是一位难缠的骑将。更重要的是,他是免费的!完成剧本“大汉帝国”第四关即可获得,对于0元党来说……勉强可以代替成吉思汗,在某些方面甚至强于成吉思汗
拿破仑
售价68元,目前欧5最贵的神将,炮兵专精。
初始星级:4星(航海时代)
“爆破大师”:必杀技,需要怒气值满,炮兵版的“冲锋大师”
“谣言”:初始效果为攻击敌军时,有6%的概率令敌军混乱,持续1回合。混乱效果应该等同于欧4的断粮。
“进攻大师”:增强攻击力,初始加8,每级加2
为什么拿破仑在本作广受好评?
不是因为他长得帅
欧陆战争5中“塔”是很多的,箭塔、弩炮塔等等等等,这些单位血量高,伤害高,而拿破仑的加农炮是这些单位的克星,99%的情况下一炮一个,即使不死也可以步兵补一刀
在征!服!模!式!中,拿破仑可以一人灭一国……
华盛顿,第二神将
售价40元(ios版)
华盛顿的兵种是来福枪兵,属于弓箭,移动速度比较慢,推荐装备一只贵一些的鞋子。
初始星级:4星
“狙击大师”:额外公里射程内的两只敌军部队,初始伤害105%,每级增加5%。
“后勤”:同霍去病
“防御大师”:初始防御力加5,每级加10
华盛顿拆塔能力尚可,可以和拿破仑在征服中各带一线,提高效率。
但华盛顿真正恶心的地方也是“后勤”技能,与其说后勤,不如说食尸…因此,这个英雄的定位是攻击力和生命值。
攻击力为了击杀敌方单位来激活后勤,生命值是因为后勤只能补给最大生命值的12%,是固定的,因此在同等条件下,血量多就是优势。
还有,欧5的兵种相克非常重要,不要忘记华盛顿是弓!箭!单!位!不要随便和一群高级步兵硬碰硬
介绍完了三神将,来盘点一下本作的特色——外交系统
众所周知,宣传片中,E社宣称“期待已久的外交系统”已加入豪华午餐(划去)欧陆战争5。
那么,外交系统究竟怎么样呢
答案当然是:没有什么卵用
不要幻想着什么请求援军啊,挑拨离间啊之类的,外交系统就是文书,随机回合会获得,可以用来结盟和解除联盟。
联盟的作用下面会具体介绍。
(醒目)联!盟!
通常情况下,每场征服开始,自己的势力都有盟友,而其它的势力,则需要结盟。
结盟或解除联盟需要文书,当然,结盟也是有回合限制的。初始盟友为100回合,正常结盟为4~5回合,后来时间会延长。
比如我用帝王时代征服的大不列颠,一直与神圣罗马帝国结盟,最后一次结盟可以结7回合。
联盟也是可以解除的,AI有时也会自己消耗文书和你解除联盟,在特殊情况下联盟自动解除,比如全场只剩下两个势力时。
(大多为干货,图较少,一方面是懒得截图,另一方面是方便流量党阅读)
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