《大周列国志》剧本和AI的玩法,再战战国的纷争,坐拥六合之土,打造全新的流派和玩法,十多种的外交选项,在这里影响着王朝兴衰,增加了更多的元素,体现了文化的融合,百家争鸣吸引其他国家来主动投降。
列国征战召唤诸侯战斗
排兵布阵全新的游戏玩法
剧本与AI的全新的玩法
排兵布阵实时策略玩法
《大周列国志》是一款以“武王伐纣”至“秦灭六国”波澜壮阔历史为蓝本的策略模拟经营游戏。它详细描绘了从西周初年礼乐文明的盛世,到春秋乱世礼崩乐坏,再到战国纷争、秦国崛起直至一统天下的近千年史诗。
游戏独特地采用了【都城-天下】双重视角设计。在【都城模式】中,玩家将扮演一国君主,坐镇朝堂,亲自参与周礼的修订与宫廷斗争,巧妙平衡群臣之间的关系,镇压宗室中的不安因素,以稳固周室在王畿的统治权威。
而切换到【天下模式】时,玩家需与天下诸侯进行外交斡旋,推广自家的文化理念,扶持忠诚于周室的封国,同时警惕并打压那些心怀叵测的诸侯。在此模式下,玩家可自由选择维持分封制、巡视天下以制衡诸侯,或是革新体制,实行郡县制,以雷霆手段平定列国。然而,请务必谨慎行事,因为诸侯们的野心与智谋同样不容小觑。
正如古人所言:“社稷无常奉,君臣无常位,自古以然。高岸为谷,深谷为陵。三后之姓,于今为庶。”《大周列国志》将带你亲身体验这段跌宕起伏、波澜壮阔的历史,感受权谋与智慧的较量,见证一个伟大时代的兴衰荣辱。
周王朝,作为我国历史长河中的璀璨瑰宝,堪称一部不朽的传奇。
三国时代文韬武略战术策略的深厚根基。这款《大周列国志》游戏,
虽在特效上或许不及三国题材之作,但在玩法上却独具匠心,更胜一筹。
玩家将体验到独立的外交体系,感受谍战系统的新颖与刺激,同时参与战术策略的政策改革,
招募良将,管理朝堂,以及探索宿命系统等多元化玩法。这些极具特色的SLG模拟战争体验,必将满足玩家们的期待。
融入了丰富的随机事件,让玩家在游戏过程中感受到时代的变幻莫测,增添更多挑战与乐趣。
学宫辩论的玩法更是还原了百家争鸣的思想激辩,让玩家在游戏中也能领略到古代智者的风采。
AI的行为模式展现出了多样化的特点,它们参照历史,力求还原那个百家争鸣、诸国纷争的宏大历史场景。
我们的王朝系统深刻揭示了历史从礼乐之世逐渐过渡到诸侯征伐,最终走向大一统集权帝国的变迁过程。
在游戏的各个纪元中,诸侯们所遵循的规则各不相同,玩家能够真正融入这个时代,并亲身推动纪元的变迁。
游戏的核心是“百家争鸣”,我们精心设计了儒、法、兵等九大各具特色的文化流派。
除了独特的外交系统,玩家还能在竞技战斗中提升等级,建造宏伟的大型建筑,彰显自己的实力。
在游戏中,玩家可以随时选择结盟,也可以进行结婚、学习、示威等一系列外交手段,充分体验那个时代的纷繁复杂和丰富多彩。
v4.1
【重点更新】
一、官制革新
1.新增令尹制,实施令尹制后,将解锁莫敖、令尹、左徒、三闾大夫等10个全新官职,该系列官职可以产生降低附庸独立性、降低全国骚乱、降低盗风等独特效果;
2.新增柱国制,实施柱国制后,将解锁柱国、大司马、左司马等7个军将官职,该系列官职可以产生全军战力加成、士气加成、行军速度加成等独特效果,且可以担任王军将领;
- 部分剧本(吴越争霸,三家分晋,盐泉之争,战国七雄,合纵连横,田单复齐,秦并天下,秦末起义)中的楚国将初始配置令尹制与柱国制;
3.新增四辅三公制,实施四辅三公制后,将解锁“四辅”、“三公”、“六卿”共计13个全新官职,其中,“四辅”官员可以产生提升施政效率、提高教育值、降低骚乱、提振士气的效果,“三公”可以产生提升军队纪律、增加城邑人口上限以及降低粮食腐败的效果,而“六卿”将提供粮食增产、降低附庸独立性等效果;
二、新增神祖:阪泉合盟——炎帝姜榆罔
- 炎帝拥有三个特殊能力:烈山为田、阪泉合盟以及携功守胜,可分别产生降低农田开发成本、稳固会盟以及提升外交成功率的效果,带来强力的机制效果;
三、国族拓展——新增废弃、补充杂糅政策功能
1.可废弃已制订的杂糅政策;
2.当杂糅政策出现空位时,可消耗贤能即时补充新的杂糅政策(可选政策范围为当前生效中的政策,例如中朝官员携带的政策);
四、新增特色历史事件
1.谶纬天子事件
- 在绿林起义剧本中,可触发“谶纬天子”事件,触发事件后,选择 “顺应谶纬”,可拥护刘秀将成为割据叛军首领;
2.继统之议事件
- 当玩家扮演割据叛军势力,并揭竿起义成功转化为列国势力后,可触发相关事件。玩家可选择承前朝旧制继承母国国号,或据都邑历史选择旧朝国号,亦可追先祖之名择取祖宗家氏,在一定范围内定义自己的势力国号;
3.七国之乱历史事件战略
- 在七国之乱剧本中,可触发“七国之乱”事件;
- 玩家扮演吴国,可发起专属战略,建立一个以“吴”为主攻方,以“汉”为主守方的战争;
- 玩家扮演楚、赵、济南等国家,将收到吴国的会盟邀请;
- 玩家扮演梁国,将收到汉帝的协战邀请;
五、其他更新
【新增内容】
新增部分人物史传
新增部分汉朝人物
圣人讲学新增长期执行按钮
新增抢救火灾相关谏言
新增国族阶段华夏族域人物服饰
新增了部分官职、身份的服装
新增嬴政和胡亥人物立绘
市肆新增接受股份的功能,割据势力可以没收自己城市市肆上的他国股份
计府邦邑署邦邑总览新增阶层统计
新增贪墨税款罪行
【调整内容】
预备役和隶工自然征兵增加农民阶层
争霸模式时代为西汉时剧本爵位锁为帝爵
灭国处置的人会移除所有特权
捕获的俘虏会移除特权
七国之乱战略会给君主僭天命buff效果
七国之乱剧本开局吴国和闽越配置为同盟
谥号解锁现在会逐字匹配解锁成就
冲突势力军队在冲突城市上会正确显示为红色
自动任命逻辑调整,会按人物身份、能力值排序
优化刑典的罪行修改界面
【修复内容】
修复各界面的排工可能会将游民转换出来的隶工变成国家的隶工的问题
修复排工对人口的影响没有正确记录的问题
修复城邑建筑管理界面排工完毕之后界面没有刷新的问题
修复察举评选界面黜落效果异常的问题
修复歃血为盟成功率加成异常的问题
修复郎署全部人物重复显示的问题
修复势力与山寨外交异常的问题
修复没有开进谏的情况下刑典不执行的问题
修复禅让后原国君死亡后没有正确在宗庙中显示的问题
修复山寨变成割据叛军的势力名带有寨字的问题
修复家族信息文本会重叠的问题
修复禅让的君主的谥号不正确的问题
修复宗庙牌位中重复的问题
修复右下角没有消息通知的问题
修复典章国制中详情界面官职名称异常的问题
v4.0
一、新增剧本包 —— 西汉剧本包
撷取西汉四个关键时间节点,还原大汉历史风貌
1.七国之乱:汉初郡国并行,吴楚七国以 “诛晁错,清君侧” 反叛,玩家可佐中央平叛强化集权,或附诸侯争夺正统;
2.汉匈战争:汉武帝时期国力鼎盛,玩家可再现北击匈奴、“封狼居胥,禅于姑衍” 的旷世对决;
3.昭宣中兴:巫蛊之祸后社稷凋敝,玩家需效仿孝宣之治,休养生息、复振国力,北拒匈奴、南抚百越;
4.绿林起义:西汉末年王莽篡汉致天下大乱,玩家可立足群雄,整合豪强或自立门户,开创纪元。
二、新增祖灵卡组 —— 飞廉卡组
以上古风神 “飞廉” 为名,含 9 类特色骑兵,适配不同作战场景:
草原游骑、花郎骑兵、越骑武士、骆驼骑兵、羽林健骑、驯鹿骑兵、牦牛骑兵、铁甲突骑、象轿骑兵。
三、新增派系系统
势力进入国族阶段且开局开启 “派系系统” 开关后可体验,深度融合内政、军事与权力斗争:
1.官员特权:国族阶段可通过恩赏赐予官员特权,获特权官员可额外掌权,还能组建或加入派系,强化朝堂权力分配多样性;
2.派系鼎立:含 “忠君派”(特权拥有者,效忠君主)、“政见派”(以治国方针聚合)、“谋身派”(以个人利益为先)三大派系,派系会随朝堂权力、治国方针变化而转化,且可能暗藏经济掠夺与军事异动风险;
3.宫廷密谋:新增多项密谋活动,玩家可通过密谋聚敛资金、囤积私兵、瓦解摄政势力等。
四、新增割据势力
1.割据叛军:可创 “渠帅军制”(含天、地、人等八军)与山寨军(山寨交好可提升数量上限);
2.割据军阀:可创 “部曲军制”(含中、前、后、左、右五军)与郡府军(完全控制郡区可增加上限)。
五、新增神祖 —— 穷羿
拥有三大特殊能力,拓展战略维度:
【歼厥渠首】:穷羿任主帅作战胜利后,可消耗精力俘获敌军主帅;
【邦寨协和】:穷羿任君主或朝臣时,可消耗精力派预备役组建同族域戎狄部落,玩家在交好部落城邑范围内交战时部落将提供义军支援;
【游猎行军】:穷羿任将领时,可消耗精力无视外交关系行军至交好部落活动范围内的任意城邑,期间不遇敌对军队。
六、其他优化
1.调整 AI 逻辑,提升游戏流畅度;
2.增加圣人阶段天子后妃与诸侯后妃;
3.修复已知问题;
4.新增多个机制事件。
我要评论 查看全部评论 (0)>>