《植物大战僵尸融合版》是由B站UP主蓝飘飘制作的特别版本,基于经典游戏改编而成。游戏中新增了多种融合植物,每种植物拥有独特的攻击方式和技能,带来更强的战斗力与趣味性。玩家可以体验全新的策略组合,感受更加丰富多样的塔防乐趣!
融合植物创意满分
策略性强玩法新颖
经典升级趣味加倍
适合老玩家重温
《植物大战僵尸融合版》是由B站UP主蓝飘飘制作的特别版本,新增多种融合植物,每种植物拥有独特的攻击方式和技能,带来全新的策略体验。
在经典塔防玩法的基础上,融合版通过植物杂交与技能组合,大幅提升游戏的策略性与趣味性,为玩家带来耳目一新的挑战。
1、打开游戏,先种植一个豌豆射手
2、点击向日葵种植,当植物符合融合条件时会发亮,将植物种植到发亮植物上;
3、即可完成植物融合。
植物篇
1.豌豆大嘴花
伤害:秒杀、80/3秒(尸块)
特点:吞咽时持续吐出无限穿透的尸块
或者伤害:秒杀 特点:吞咽时每隔3秒吐出无限穿透的尸块(伤害80)
2.土豆雷
特点:融合部分植物会返还阳光:豌豆射手:50;向日葵:25;大嘴花:75
3、4.阳光坚果、樱桃坚果
特点:损伤时额外生产25阳光,死亡时生产50阳光
特点:不受爆炸樱桃的伤害;受到爆炸樱桃回复200血量,受到樱桃炸弹回复2000血量。死亡时释放樱桃炸弹效果
5.胆大菇
伤害:20×2/1.5秒 或 20/1.5秒
我是后来人,这个其实可以不用加。
6.寒冰魅惑菇
特点:被啃咬改为魅惑伤害来源并消失。该僵尸会变为寒冰高坚果僵尸,然后释放寒冰菇效果
寒冰菇20伤害不能忘
7.毁灭魅惑菇
特点:被啃咬改为魅惑伤害来源并消失。该僵尸死亡或离场时会释放毁灭菇效果
“魅惑毁灭菇”,你要不看看自己在说什么?
8.毁灭胆小菇
特点:每发射一次使自身攻击间隔减少0.1秒,最低减至0.25秒。
争议内容:据说代码是0.5。这里采用实测数据(实测数据可能不准,据说也有可能是0.2)
通过和豌豆射手比较射速测试的
9.睡莲
特点:只能种在水中。会依其上的特定植物改变外表,每隔90秒会在其上尽可能生成或融合外表所示的植物
外表:向日葵、三线射手、窝瓜、火炬树桩、火爆辣椒
唯一作用是在随机炼狱刷帝果(?
更改外表不会重置cd
10.窝草
特点:拖僵尸下水时对附近僵尸造成600伤害
11.三线水草射手
伤害:20×3/1.5秒(令水中僵尸减速并累加1点水草值)
特点:对僵尸造成伤害时,依水草值额外附加僵尸韧性百分比的伤害(水草值越高造成伤害越高,最高为100%)
什么时候出个血量可以超过韧性的僵尸(
12.三线地刺射手
特点:会对车类僵尸造成其韧性30%的伤害,但子弹不会继续穿透
13.三线火炬树桩
特点:分裂成3个小火焰豌豆(伤害30)
14.火爆水草
伤害:秒杀
特点:死亡时释放火爆辣椒效果
15.火爆树桩
特点:死亡时释放火爆辣椒效果
16.地火
特点:会点燃小喷菇发射的豌豆子弹,每点燃100个小喷菇豌豆在前方生成一个火焰地刺。攻击会使僵尸的冻结值归零
17.海仙人掌
伤害:20/1.5秒、20×4/1.5秒(长大后)
18.磁力仙人掌
特点:受到十次攻击的空中机械类僵尸坠机(死亡并对附近僵尸造成1000伤害)。对含铁的僵尸造成2倍伤害,对铁桶气球僵尸造成250伤害
难以评价,他对铁桶气球僵尸造成恰好500伤害(减伤前)
19.杨桃南瓜
特点:使本格杨桃五叶草的储存上限变为60,究极五叶草的存储上限变为240
争议内容:究极五叶草增幅后具体数值存疑。此处采用了评论区网友提供的数值。
20.玉米卷投手
特点:子弹造成范围伤害,命中僵尸后弹射1次。有1/4概率投掷黄油卷(伤害70,定身伤害的僵尸4秒)
21.叶子保护伞
韧性:1000
特点:会弹开3×3范围的投掷物和蹦极僵尸。融合(非花盆)后获得以下效果:接触僵尸时会击退本行附近的僵尸,并依据击退僵尸的数量受到伤害:100(1只);150(2至4只);250(不小于5只)
22.黄油保护伞
特点:击退僵尸时为这些僵尸施加黄油
23.瓜伞
特点:击退僵尸时造成80伤害。能反弹投掷物(会变为西瓜)和僵尸子弹(反弹爆炸樱桃时失去200血量),并令下次击退额外造成等同于子弹伤害的伤害(可叠加)
24.大蒜伞
特点:击退僵尸时令这些僵尸换行并造成40伤害
25.海蘑菇
特点:融合植物时会返还50阳光
26.坚果
特点:非难度5时会阻挡溅射伤害,融合后保留该特点
27.南瓜头
特点:阻挡溅射伤害,融合后保留该特点
28.阳光卷心菜
特点:。每次弹射会掉落5阳光。
接下来就是铁系一家和金系一家了。
29.铁豌豆射手
伤害:80/1.5秒
特点:发射会造成击退的铁豆。攻击额外造成等同于该僵尸二类防具血量的伤害
融合配方:豌豆射手+铁桶/铁门
哪怕是教授也会被影响,只可惜不是机制(会被减伤)
30.铁坚果
特点:所有僵尸掉落物都可以使与掉落物融合的植物回复500血量。所有铁植物受到爆炸樱桃的伤害减半
融合配方:坚果+铁桶/铁门
31.铁杨桃
特点:攻击额外造成等同于该僵尸二类防具血量的伤害
融合配方:磁力星+铁桶/铁门
32.铁南瓜
融合配方:磁力南瓜+铁桶/铁门
33.铁大喷菇
特点:对有一类防具的僵尸造成三倍伤害
融合配方:磁力大喷菇+铁桶/铁门
34.铁小喷菇
特点:拥有铁豌豆射手的特点
融合配方:小喷菇+豌豆射手+铁桶/铁门
35.金卷心菜投手
大招:消耗1000钱币。回复全部血量。攻击所有僵尸,会杀死血量不高于300的僵尸(无视二类防具)
升级消耗:1000钱币,会立即释放大招
36.金玉米投手
简介:投掷出金玉米粒和金钱袋。
大招:消耗3500钱币。回复全部血量。
升级消耗:2000钱币,会立即释放大招
37.金西瓜投手
大招:消耗2500钱币。回复全部血量。
升级消耗:3000钱币,会立即释放大招
38.金保护伞
特点:弹开投掷物时生产50钱币
大招:消耗2000钱币。回复全部血量。
升级消耗:1000钱币,会立即释放大招
实测弹蹦极不掉钱,可能是bug?
39.金盆
升级消耗:2000钱币,场上每多一个金盆则消耗翻倍;会立即使其上金植物释放攻击大招
很怪的升级补偿,没有测试金盆叠金盆叠金植物。
40.金蒜
大招:消耗1000钱币。回复全部血量。
升级消耗:1000钱币,会立即释放大招
41.超级大嘴花
特点:啃咬僵尸,造成200伤害并回复200血量,然后发射尸块(伤害80,无限穿透)。啃咬血量不大于500且没有一类防具的僵尸时造成500伤害并回复400血量,且此次发射的尸块会造成击退。每隔40秒使下次普通啃咬造成一百万伤害并回复等量血量。血量可以超过韧性,最高为韧性的四倍,血量超过韧性的部分每秒损失0.1倍韧性的血量。单次受伤不会超过韧性的1/3
小作文神将第一人,仅次于机制王大小机械坚果
新版修复了之前下意识的bug,之前以为开难五杀不死是因为和铁豆一样的呢。
需要说明:击退子弹可以击退任何僵尸(即使因为任何原因使他不能被击退)
争议内容:据说大嘴花数值在2.2.1进行修改。目前采用2.2版本数值
42.超级魅惑菇
伤害:80/3秒(1.5格无衰减溅射)
特点:子弹有概率魅惑血量不高于60%的僵尸。被啃咬改为魅惑伤害来源并变为胆大菇
本来是想把魅惑后变身这段放在魅惑菇本菇上,但是因为不同植物有不同的运作,就算了。
43.超级火炬树桩
特点:拥有火爆树桩的特点。点燃豌豆:伤害×4。对附近僵尸每3秒造成40伤害
超级f vv,写在这本来因为要改死亡后爆炸的。
44.超级杨桃
特点:拥有光桃的特点。
接下来就是究极了,碎碎念可能会多一点。
45.究极樱桃射手
特点:不受爆炸樱桃的伤害
词条1:力大砖飞:植物方的爆炸樱桃及其衍生子弹伤害变为三倍
反弹僵尸的爆炸樱桃伤害3000.飞火樱桃、爆炸小窝瓜伤害900
46.究极樱桃战神
能力长到一栏装不下
特点:拥有樱桃坚果的特点。啃咬僵尸造成1000伤害并回复1000血量(会杀死血量不高于2000的僵尸并回复8000血量),然后发射爆炸樱桃。不会被碾压和越过。血量可以超过韧性,最高为韧性的四倍,血量超过韧性的部分每秒损失0.1倍韧性的血量。单次受伤不会超过韧性的1/3
狂想植物特有的小作文,但可以偷懒,字数反倒不如超级大嘴花。限伤写在小战神里了。
更新版:2.2.1小战神加了类大嘴花的40s百万伤,战神变为小丑(指图鉴不能偷懒了)
47.究极火爆窝炬
特点:拥有超级火炬树桩的特点。每影响20发子弹在前方生成或融合一个火爆窝瓜。点燃爆炸樱桃:变为爆炸小窝瓜,每次弹跳都会爆炸;点燃浴火豌豆:伤害×2;点燃女王阳光:伤害×4且造成伤害时掉落15阳光
孩子们我只过爆炸樱桃。其实应该把浴火和女王的描述挪这里来。
48.究极杨桃大帝
特点:拥有磁力仙人掌的特点。子弹全屏追踪。
漏掉了大帝最重要的对空能力,这可是五倍磁仙啊。
49.究极忧郁菇
特点:喷出孢子,然后孢子炸裂(均会造成穿透伤害)。攻击会累加5点冻结值。死亡时释放寒冰毁灭菇效果(不会产生坑洞)
我们是摔炮
50.究极加农炮
特点:主炮需要36秒装填,副炮攻击时会累加10点冻结值。主炮攻击时为所有植物融合寒冰菇或毁灭菇(优先寒冰菇)
这才是炮神最重要的卖点之一啊
有争议的内容:副炮首次攻击时前摇很长?
51.究极魅惑菇
你也干了(指描述占两格)
重做描述,本来可以简洁的非要小作文(
特点:拥有超级魅惑菇的特性。被啃咬改为魅惑伤害来源(无次数限制)。消耗铁器充能30秒(最多充能两层),每层充能都会使单次攻击发射子弹数翻倍。自身磁力系统中的每株植物都会提高5%子弹伤害
融合配方:超级魅惑菇+魅惑磁力菇
词条1:普度众生:爆炸魅惑弹魅惑僵尸无视僵尸血量。
词条2:永动机:始终充能两层,且攻击间隔降低为1秒。
更加规范,唯一的问题可能是体现不出尸王克究魅
词条讲解:超魅能吃词条1,高能状态是什么?不要乱蹦名词啊喂(大雾
52.毁灭机枪射手
每次发射四个毁灭菇子弹。每第16发子弹改为大毁灭菇子弹(半径2格范围1800伤害),然后休息4.5秒
词条1:枕戈待旦:不会休息,解锁亚种毁灭机枪胆小菇
词条2:核能威慑:每第4发子弹改为大毁灭菇子弹
其实是为了毁灭机枪胆小菇做铺垫
53.毁灭机枪胆小菇
懒得拍第二页了,反正没几个字~
伤害:300/1.5秒
特点:毁灭机枪射手的亚种。每发射一次使自身攻击间隔减少0.1秒,最低减至0.25秒。如毁灭机枪射手般发射大毁灭菇子弹,但只需休息两发时间。害怕时释放毁灭菇效果
比战神字少,赢。关于亚种,觉得可以在融合配方上下手脚,比如:
转换配方:豌豆射手←→胆小菇
能有效地减少字数,只需在特点中写明是谁的亚种就行。
争议内容同毁灭胆小菇。
54.浴火三线射手
特点:融合和死亡时令所有行释放火爆辣椒效果。
其实建议把所有子弹统一命一个名字,比如小喷菇豌豆、小喷菇铁豆、果核、火爆火焰豌豆、超级火焰豌豆、浴火豌豆、黑曜石豌豆、阳光、女王阳光、磁力尖刺、杨桃孢子、爆炸冰锥、爆炸魅惑弹、爆炸樱桃、飞火樱桃、樱桃窝瓜等(
55.绿宝石伞
特点:,同时能让投手子弹攻击上下两行的僵尸。大招只需消耗1000钱币。
我宣布这是最笨的错误(最简单的归杨桃三叶草)
56.魅帝菇
特点:被啃咬时改为魅惑僵尸(限5次)。每隔30秒召唤以下魅惑僵尸之一:橄榄球高坚果僵尸、失去报纸的樱桃读报僵尸、雪橇冰车僵尸、学者僵尸(在水中召唤机械海豚僵尸)。3×3范围内有魅后菇死亡时会额外召唤一次
查无此僵
57.魅后菇
特点:魅帝菇的亚种。拥有魅帝菇的特点,但只会召唤失去报纸的樱桃读报僵尸。在水中召唤的究极僵尸改为樱桃机枪雪人骑士。3×3范围内有魅帝菇死亡时会额外召唤一次
转换配方:魅惑菇←→樱桃炸弹
应诸多网友要求的描述规范化;思考亚种和本尊共享词条是否为显而易见的以考虑是否在图鉴中着重说明(拥有其特点,或类似毁机胆的“如毁灭机枪射手般”也算体现词条共用)
58.激光南瓜
伤害:200/1秒(僚机)、200/1.5秒(无人机)
特点:拥有超级南瓜的特点,且僚机和无人机得到强化(无限穿透),生成的无人机会替换可能存在的三叶球
词条2:连锁反应:自身磁力系统中有玩偶南瓜时拥有其特点,并解锁亚种磁暴南瓜。
武装南瓜也算玩偶南瓜。
59.玄钢地刺王
特点:拥有地刺王的特点。每15秒回复500血量
可以看到是旧版,没更新2.2.1。你问我地刺王有什么特点?扣血轧车,被机械巨踩到掉150血,差不多没了。(新版的玄钢地刺王加强了,原本玄钢被机械巨踩掉1/3血)
60.幻灭菇
特点:释放毁灭菇效果,但伤害效果改为魅惑僵尸。这些僵尸在死亡或离场时会释放毁灭菇效果(不会留下坑洞)
词条1:可控核聚变:毁灭菇效果不会留下坑洞。
词条2:人多势众:爆炸时召唤3个魅惑武装巨人僵尸(在水中为基洛夫飞艇僵尸),每影响一个僵尸便在对应格召唤一个魅惑冰车僵尸(在水中为飞艇僵尸)
早说魅惑僵尸爆炸不留坑啊!吓得我一直没用。
补全在水中的替代品
61.阳光帝果
特点:融合返还50阳光。单次受伤不会超过50。受伤时生产15阳光。点击会失去500阳光,回复1500血量,然后释放巨型坚果效果
电表倒流第一人
考虑连连看词条能使阳光帝果受伤变为25
62.机械坚果
特点:血量可以超过韧性,最高为韧性的四倍。单次受伤不会超过韧性。受到爆炸樱桃的伤害减半。会以两倍伤害为3×3范围内的植物承担伤害。可以与坚果类植物融合的僵尸掉落物消失时,若没有超级机械坚果,则为所有机械坚果回复共1000血量。受到寒冰菇或火爆辣椒效果时切换至相应形态,切换形态时回复3000血量。死亡时释放此时形态对应的效果
融合配方:坚果+机甲碎片
小鱼丸也是鱼丸!
更新版:你到底有多少机制??可以与坚果类植物融合的僵尸掉落物:铁桶、铁门、机甲碎片、超级机甲碎片(坚果);橄榄帽(高坚果)
63.超级机械坚果
特点:血量可以超过韧性。单次受伤不会韧性。不会被碾压。受到爆炸樱桃的伤害减半。会为3×3范围内的植物承担伤害。接受僵尸掉落物所回复的血量改为8000。可以与坚果类植物融合的僵尸掉落物消失时会为所有超级机械坚果回复共8000血量。可以消耗坚果卡牌回复8000血量并依所在位置召唤一个魅惑地鱼(不会移动)或魅惑超级机械海豚僵尸(僵尸血量为该超级机械坚果血量的1/3)
融合配方:坚果+超级机甲碎片
游戏神,描述史,太抽象了
新版:规范玩偶匣、矿工镐、扶梯不会为超级机械坚果自动回血。扶梯是否算铁质掉落物呢?
更新版:机制真多,补充了在水中会召唤机鱼的机制
再更新版:你到底有多少机制???
64.汉堡王
最复杂的一集,顶级小作文
解锁条件:通关砸罐子-连锁反应
韧性:1000→2000→3000→4000
伤害:20→30→40→40
攻击间隔:3→2.5→2.5→2
子弹数:2→4→6→8
阳光产量:25/25秒
特点:拥有高坚果的特点。攻击发射随机的特定子弹。可以依次融合仙人掌、西瓜投手、冰西瓜投手以获得增强。非火焰豌豆类的子弹伤害改为自身伤害
子弹库:零阶:豌豆、火焰豌豆、火爆火焰豌豆、超级火焰豌豆、杨桃、孢子
一阶:尖刺、黄油、小窝瓜
二阶:燃烧西瓜、西瓜
三阶:冰西瓜、寒冰豌豆、寒冰孢子、爆炸冰锥
伤害最难测的一集,部分子弹的描述规范化。
这里需要写是拥有高建国的特点,原因有二。1:不会被跨过(无论阶数如何);2:不会被黑橄榄将军秒杀。(所谓“是坚果”)
65.武装南瓜
特点:只能种在占地两格的植物上。拥有樱桃南瓜和玩偶南瓜的特点。受到玩偶匣回复等同于伤害值的血量
融合配方:玩偶南瓜+【磁力菇】+樱桃南瓜
由于普通小丑是秒杀,所以被炸到就会满血。
可以与激光南瓜的词条“连锁反应”联动。
66.超级南瓜
特点:拥有仙人掌南瓜的特点。有一个全屏打击的僚机。每30秒在3×3范围内生成一个三叶球,并释放三叶草效果
明确僚机和南瓜是一体的。
67.大蒜
特点:被啃咬时使伤害来源换行且单次受到的啃咬伤害不会超过15,融合后保留该特点
68.魅惑大喷菇
特点:攻击有概率魅惑血量不高于一半的僵尸,血量越低魅惑的概率越高,最高为1/4。被啃咬改为魅惑伤害来源并变为大喷菇
争议内容:不确定魅惑大喷菇魅惑的血量阈值(据说改为了60%),至今没有魅惑过血量过半的僵尸。目前使用旧版数值(究极大喷菇同理)
69.魅惑胆小菇
特点:发射随机颜色的魅惑孢子(共7种)。被魅惑孢子攻击过的僵尸取消被魅惑大喷菇魅惑的血量限制。被所有种魅惑孢子攻击过的僵尸会被魅惑。被啃咬改为魅惑伤害来源并变为胆小菇
有争议的内容:有一次磨了一只僵尸100次(用魅惑坚果控了不接触紫色子弹),然后打了好几发紫色子弹才魅惑,可能是代码原因。
70.魅惑磁力菇
特点:可以消耗铁器召唤对应的魅惑僵尸。后格的阳光磁力菇生产铁器时,会立即消耗该铁器。自身磁力系统中有磁力菇消化结束时,视为消耗其刚消化的铁器(共一个)。被啃咬改为魅惑伤害来源并变为磁力菇
即使磁力菇的铁器已被消耗,消化后也会使魅惑磁力菇召唤。
什么时候用可以,什么时候用会,这是一个问题。
“磁力菇”也包含拥有其特点的植物:樱桃磁力菇、海磁力菇、光明磁力菇、三叶磁
71.樱桃磁力菇
特点:拥有磁力菇的特点。可以消耗铁器以吸引该铁器。吸引铁器时会将其如爆炸樱桃般攻击(攻击5次后消化该铁器)
72.超级樱桃射手
特点:不受爆炸樱桃的伤害。融合使用的樱桃炸弹冷却减少90%
73.三叶磁
特点:拥有磁力菇和三叶草的特点。吸引范围变为无限大,消化时间变为1秒,存在10秒后消失
74.猫瓜
解锁条件:通关迷你游戏-严肃窝瓜
特点:每攻击到一只僵尸掉落一个窝瓜卡片(最多三个);如果数量为零则掉落猫瓜卡片,如果数量为三则额外掉落火爆窝瓜卡片。攻击水中僵尸时失去以上特点
有争议的内容:跳水失效应该是bug(
75.大麦
特点:每隔30秒变为一株融合过的非究极植物。
斗蛐蛐特供:可以变为究极植物,但下次变身提前20秒。
76.超级伞
不是哥们??!!!!我咋没做你啊??!!!!!
特点:拥有大蒜伞和金保护伞的特点。在三叉戟攻击范围内时会优先被其攻击
大招:消耗2500钱币,击退附近所有僵尸,每有一只僵尸生产25钱币。会杀死其中血量低于25%/10%的僵尸并将其变为银/金雕像(韧性200,死亡掉落1000/30000钱币)。会击飞未落地的小鬼并生产3000钱币(极简版)
消耗2500钱币,击退附近所有僵尸,每有一只僵尸生产25钱币。会杀死其中血量低于25%的僵尸并将其变为银雕像(韧性200,死亡掉落1000钱币)。会杀死其中血量低于10%的僵尸并将其变为金雕像(韧性200,死亡掉落3000钱币)。会击飞未落地的小鬼并生产3000钱币(明确版)
其他:究极机枪炮台都被写成了究极机枪炮塔(在查看词条中)
僵尸篇
1.学者僵尸
特点:受到伤害时,若仍有书籍,则本体不会受到伤害(无视灰烬特点)。失去书籍时暂时无敌,然后速度增加至十倍,攻速增加至两倍。
……学者看的是书。
2.樱桃机枪读报僵尸
特点:拥有学者僵尸的特点。失去报纸后每0.125秒发射一个爆炸樱桃。
争议内容:好像有攻击间隔,比较难测。
3.千年尸王
伤害:500
特点:造成的伤害不视为啃咬。每隔一段时间无视植物向前冲刺三格,攻击进入或离开的每格植物。死亡后攻击3×3范围内的每格植物。
这就是机制怪。
更新:居然真的造成两段伤害
4.豌豆雪人骑士僵尸
该僵尸没有被图鉴收录
植物僵尸
韧性:720
特点:拥有雪人骑士僵尸的特点。出场3秒后持续发射豌豆
不用修改器很难测,现该描述存疑。
5.究极黑橄榄将军
特点:仅在炼狱模式中选择僵尸词条出现。不会被魅惑、吞噬、击退。单次受伤不会超过5000。植物回血改为对自己造成0.1倍的伤害。啃咬会杀死不含坚果或南瓜头的植物并生成黑橄榄高坚果僵尸。每三秒使自身伤害翻倍、防具回复6000血量并移速增加。
明确非防御植物,大多数铁系植物都有加血,但不算防御植物。
更新:把“我”去掉了
6.究极Z教授
特点:仅在炼狱模式中选择僵尸词条出现。不会被魅惑、吞噬。拥有樱桃机枪读报僵尸的特点。碾压植物。失去报纸时令场上至多30只小体型且在陆地上的非炼狱特有僵尸或魅惑僵尸变为失去报纸的樱桃机枪读报僵尸,随后持续投掷爆炸樱桃攻击最后一列的植物。遇到地刺时会失去报纸并停止移动。
超级套娃:Z教授→樱桃机枪读报僵尸→学者僵尸
小体型:非巨人非车;在陆地上的:非气球/铁气球/飞艇/基洛夫/鸭子/潜水/海豚/雪人骑士/机械海豚/超级机械海豚/樱机雪人骑士
特别注明:不会原地踏步,不会改变樱机二爷(无论是否拥有报纸或是否被魅惑)
有争议的内容:能否变超级三叉戟僵尸(有时会无视磁力菇和Z教授)
7.三叉戟冲车僵尸
特点:拥有投篮车僵尸的特点,但改为在装填后以固定角度一次性发射14发三叉戟(限两次)。
现在感觉像是能射四次。想不出来更好的描述了。
8.爆破投篮车僵尸
特点:投掷5个篮球后改为投掷爆炸樱桃。投掷的爆炸樱桃会对叶子保护伞造成200伤害
9.武装巨人僵尸
特点:不会被击退。
一定不要选
黑曜石巨人死亡时会召唤僵王博士
黑曜石巨人出现时伴随究极机械坚果僵尸
基洛夫飞艇的僚机血量大幅增加
损失场上一半的植物
威胁较大,但阵容合适能挂机
被黑橄榄僵尸攻击的植物在短时间内无法回血
基洛夫飞艇免疫三叶草效果,且飞行速度加快
机枪读报僵尸愤怒的时候会无视植物
舞王指挥官遇到植物不会停下
究极千年尸王的爆炸伤害不能被玩偶匣南瓜等免疫
舞王指挥官能召唤白色撑杆舞王僵尸
所有僵尸血量翻倍
黑曜石巨人出现时伴随究极裂空机甲
黑曜石巨人出现时伴随黑橄榄将军
无脑选
黑曜石巨人出现时伴随究极读报机枪僵尸
黑曜石巨人出现时伴随究极三叉戟僵尸
黑曜石巨人出现时伴随究极白舞台车僵尸
被黑橄榄僵尸攻击的植物在短时间内收到的伤害提高至300%
舞王冰车僵尸的移动速度大幅增加
小丑跳跳王一定爆炸,且蓄力时间大幅降低
被小丑爆炸影响的小丑类僵尸会变成小丑跳跳王
究极千年尸王的冲刺间隔降低,且攻击力大幅增加
超级机械海豚的移动速度翻倍
超级机械海豚获得50%伤害减免
三叉戟造成的伤害提高至500%
三叉戟僵尸随机挑选目标攻击
每一波出现的僵尸数量最大值增加到100
阳光数量降低至原来的1/10
每关都会出现舞王冰车僵尸,且死亡时额外召唤一个舞王指挥官
机枪读报僵尸免疫减速和黄油
三叉戟冲车免疫减速和黄油
1、通过植物杂交,创造出拥有独特技能的新植物,提升战斗力
2、玩家需根据僵尸特性,灵活搭配融合植物,制定最佳防守策略
3、在原有塔防基础上,加入融合机制,带来更丰富的游戏体验
4、新增多种关卡设计,考验玩家的策略与操作能力
5、既保留经典元素,又加入全新创意,适合新老玩家体验
v2.3.1版本
1、修复了冒险模式40/41关不能放置植物的bug
2、修复了随机:福祸相依不能在手机上玩的bug
3、修复了花园、图鉴中没有闪电洋葱的bug
4、修复了选择金盆词条后金币数量异常的bug
5、修复了轮回中词条异常的bug
6、修复了特定情况下旅行冒险可以使用强究极的bug
7、修复了大帝子弹不会优先索敌裂空的bug
8、设置中选择关闭太阳神流星特效时也会优化太阳特效,不再卡顿
9、修复了塔防模式中传送门有概率失效的bug
10、修复了绿宝石伞和红宝石伞不是伞类植物的bug
11、降低了pvp砸罐子中究极僵尸的概率
12、略微提升了星神合一的数值
13、修复了自定义模式中开启了旅行植物但不能使用女王和狙击的bug
14、修复了图鉴的一些问题
15、一键通关冒险模式现在也包括通关旅行冒险
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植物大战僵尸系列自诞生以来一直受到了全球玩家的喜爱,一代更是现象级的作品,之后推出的二代、三代以及各种外传衍生作品让这个系列的玩法和内容更加丰富,你将与戴夫和植物军团们一起守护家园,使用各种不同的植物搭配来战胜僵尸军团的进攻。
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