《灵魂宝戒》是一款有着另类玩法的Roguelike游戏,游戏中可能会随时出现特殊事件,本来溃败的队伍,就有可能在一瞬间化腐朽为神奇般的逆天翻盘,还有许多玩法等待玩家探索,快来游戏里体验吧。
神奇丹药提升抽卡概率
平民玩家通过紫卡晋升也能变强
各种属性玩法毒光暗
最新活动副本奖励多多
如果你从来没有玩过此类游戏,可以先看这里
不用刷首抽,游戏送的初始卡组足够用到通关,在不了解游戏的情况下获得更多不熟悉的角色,会增加游戏难度。
橙卡虽强,但非必须,除少数个别橙卡适用较强,大部分卡组都要根据敌人进行更换,还需要搭配。
资源优先用在初始卡组上,避免资源不够带来的强度不足。
不要进十二宫、不要进十二宫、不要进十二宫!!!
我们采用先进的次时代工单系统,遇到问题不用找客服,直接提交工单就好,直通制作人,还可以监督他有没有及时处理您的问题。
虽然本次测试没有氪金,但依旧简单给大家介绍下,避免您因为“不喜欢有氪金的DBG而到时候再生气。”
游戏氪金相关设计的理念秉承:不氪也可以,氪金能加速。
小氪弄个月卡周卡差不多。最多加个战令。
中小氪在前期就买点礼包加速养成,买买日常6元礼包。
中中氪就买点高价格礼包继续加速,买买日常12元礼包。
中大氪就买点限时卡池,搏一搏。
大氪您随意。
可以看得出,氪金无非就是抽卡与加速材料。
材料扫荡就可以哗啦啦的出,抽卡则可以通过【十二宫】刷。
等所有氪金设定相对稳定后,会有更细致的攻略收纳到这里。
这里就靠大家投稿了,入选的都有奖励哟。
主线关卡吃养成,初心者队伍也可以顺利打。
体力不够或者卡主了,可以肝【无限要塞】、【十二宫】
【十二宫】是公平博弈玩法,买门票打,赢大奖。(类似炉石,主要获取资源的地方)
【无限要塞】是赛季爬塔,有“突变因子”,有排行。(类似指挥官合作模式,星际争霸2的)
还有个地宫玩法(多杰还没体验)
【资源副本】通过打伤害来决定扫荡得多少资源。
选牌思路:坦克只拿一张【振奋】,其余牌一律不要。
弓箭手随便拿牌,如果有机会,则只拿【反攻】,凑无限连
辅助只拿一张【滋养】其他一概不拿。
法师拿多张【冲击】,其他一概不拿。
遇到事件的思路:优先强化【振奋】与【滋养】,确保防御不掉血。
强化【冲击】优先遗忘辅助的其他牌,确保辅助每手先拿滋养增强单局防御。
稳定的战斗手法:
丢【振奋】,丢【滋养】,随意丢【弓箭牌】,开始丢【冲击】
扩展打发:随着你的实力提升,你开始能驾驭战斗了,就可以拿更多给你带来法力水晶的牌。但依旧建议加盾优先,除非你确定安全。
其他角色则不用变动,这套牌核心在辅助的多变,能适应各种场景。
如果需要更多输出,可以安排法师站在辅助前面,然后辅助换成【绽放】这张牌,能给法师加攻击。
思路与缺点:总的来说,牌越少越好,凑更多水晶,利用冲击打出成堆伤害。稍微改变战术,这套打发能直接打通关。
缺点就是遇到恶魔,如果不能尽快敲死对方,就会被赛一堆牌,此时双防御的措施就显得尤为重要。
无语了,30多级了,橙卡抽不到,还不如别人一个初始号橙卡多,一个组合玩到老。
你不氪,给你橙你能养起来,搞笑,还不如普通带星的,玩到三十级还没玩明白
我就玩毒流了,简不好玩吗,带个新手法,加盾破盾,打本完全够用
关于皮肤解锁卡牌,不喜欢皮肤想用原话就不能使用新解锁的卡牌了,建议卡牌共通
挺好的讲道理 每天看着邮件仿佛在玩召唤与合成 特别喜欢送东西 仿佛自己有被当成人看 不抠门就很好
最近还发现了大家都没发现的宝藏英雄就很开心
不足的地方是有的 十二宫太肝了 要拿全奖励最少最少得打两遍 一开始是玩的很起劲 到后来就根本不想去打了 我曾经还是我那个冷门英雄排上榜了的 现在 根本就不想碰 扫荡就跑 奖励也不想拿了 如果就只手打赌徒模式会让我有干劲
无尽要塞也很肝啊 快速过图的话给的补偿不对称的 我手打跳五十多层 可以拿多少卡?想要的每个人十张都没问题 就能好好玩套路 打出高排名 不然就给几张牌 还有很多不想要的 凑不好套路 事件也全没有 有时候还不能删卡 我也不知
道是不是bug 跳过根本就不能好好打 建议优化啊
顺便一说无尽要塞我玩的还是多层伤害蹦哒的英雄 我真的 我真的要肌腱炎了啊!!想想办法 能不能降低点肝度
- 修复充值延迟到账问题。- 预设置7月更新的新英雄。- 预设值6月底活动。- 修复了bug太少,导致大家不找客服的问题。
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