东京新世录通关感想 卖DIY的游戏
时间:2014-08-06 16:10:06 来源:多玩 作者:永遠の水銀 热度: 107 次
《东京新世录》是由5pb负责发售,Experience制作的一款虽然披着萌系作品的外皮,内在确是实实在在的DRPG的游戏。本作基本上来说是《爱丽丝奏鸣曲》的重制版,本来就是属于“巫术”系列的作品。具体如何,要来看下通关评测。
《东京新世录》是由5pb负责发售,Experience制作的一款虽然披着萌系作品的外皮,内在确是实实在在的DRPG的游戏。本作基本上来说是《爱丽丝奏鸣曲》的重制版,本来就是属于“巫术”系列的作品。具体如何,要来看下通关评测。
上个月刚发售的这部大作,披着萌作的外皮,本质却是巫术系的经典本格DRPG。骨灰老式迷宫RPG的要素,此系列一应俱全,相信不会令你感到失望。与此相对,恐怕纯粹为原画购入的部分玩家则会感到失望。
原因很简单--不容易上手。难!不爽!摔PSV!与其说此系列难度大,倒不如说这是一些经典游戏的通病--UI不友善。
尽管我不认为本作难度大,一点也不大,从头到尾几乎一次都没死过。
建议大家压级挑战隐藏BOSS黑兔子……可在队伍全员21级去挑战,甚至全员15级比较合适……(我不认为15级以下能打赢)
不建议大家跟我一样,27,28级才打= =
PSV上的本作,是经典游戏《爱丽丝奏鸣曲》三作当中的一和二的重制版。
一些玩家说“PSV版是PC版的萌化移植。”此话也不假。本作找来了恶魔凝视画师担当原画,采用了全新的立绘与重绘的CG而制作成的“完全移植”(死w)。
本作并非卖萌卖肉,纯粹是靠新画师吸引购买新力量提升销量。
先来介绍一下这作在PSV版人设的变化……(等下我会介绍各种移植史)
大家可以留意女一号爱丽丝的变化
这家公司的DRPG系统基本一个调调--老式巫术系DRPG系统。这正是作为卖点的本格系统。
再来介绍一下这公司的作品,该社最近动作不少。
爱丽丝奏鸣曲三部曲。先有PS2版,再有PC版。台湾光谱咨询代理将三部曲发行了汉化版。
其中爱丽丝奏鸣曲的1与2的重制上个月末刚在PSV发售(东京新世录)。
爱丽丝奏鸣曲外传,先发售360版,再发售PS2,再移植PSV,再强化移植PSV(今年八月份)。
恶魔凝视(至今还没玩,据闻是该会社唯一一款DRPG初心者向入门作……デモンゲイズはかなり難易度低めに作られてるけど……エクスペリエンスって元々はかなりの鬼畜難易度なゲーム出してる会社だから)………………7月3日刚发售国际版。各版本包含海外合计20万的销量成就了该社的辉煌。
圆桌学生会。先发售PC,再发售360版……
叹息的异邦人,噢……打错了……剑之街的异邦人。最多人期待的新作。先于6月发售360版,再在8月同时发售PC跟PSV版。恰好对应黑白版双版本,主要流程内容一样,但挑战的怪物与BOSS不尽相同,通关后的追加元素也不同。
尼玛这是两个月发售四款游戏的节奏……加强版,国际版,黑白版,与本作……各种版本!丧心病狂!
先贴份百度的简单游戏介绍,毕竟巫术系统……让大家了解一下。
《爱丽丝奏鸣曲》起源于骨灰级经典游戏《巫术/辟邪除妖Wizardry》系列,原为欧美三大RPG系列之一(巫术、创世纪、魔法门),传入日本后,以丰富的职业系统和解谜性高的迷宫广受欢迎,多家厂商纷纷投入开发相关作品,获得亮眼成绩,至今二十多年,无论家用游乐器或是电脑平台,依然持续有新作推出,最后全系列版权更是都移转给了日本开发商。
《爱丽丝奏鸣曲》的研发团队Team Muramasa在2005~2006年于PS2上推出《Wizardry XTH之前线学府和无限学徒》等两款作品成名之后,大举邀请业界高手加入共同开发新作,诸如みきさと、山中虎铁、Raka、吉住和之、大本海图、冢本阳子、广渡森、小鸠、BUNBUN、今井浩之、佐藤広隆、森井雄介、梶谷幸人,曾经参与开发《幻想水浒传》、《伊苏》、《英雄传说》、《魔唤精灵》等名作,其中来自知名游戏研发厂商Falcom的就占了大多数。
由转职观念衍生的多元化血脉系统
《爱丽丝奏鸣曲》系列一改传统《巫术》的幻想魔法世界,将世界观架设在未来,故事中有一种称为代码技术(code)的机密科学,藉由探索古代传说中的知名英雄事迹,从中找出他们的血液基因加以解读分析,开发出「血液代码」,再寻找适合使用这些代码的人,成立一支名为「X」的特务队,也就是这款游戏中玩家将要控制的少年少女们。
系列第一作《爱丽丝奏鸣曲命运之轮》游戏一开始,玩家可以选取的血脉有8类,随着剧情进行,会逐渐开发出更多新型代码供玩家选择。这些血脉取自世界各地的传说,如北欧神话的齐格菲、布琳希德日本的武藏坊弁庆、卑弥乎,近代知名人物达文西、南丁格尔,还有中国传说的齐天大圣、释迦牟尼;所有能力皆高度成长的最终代码「爱丽丝」(最强职业),则不使古人专美于前,而是在游戏中会与玩家互动,有血有肉、亲近玩家的角色。
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