影牢暗面公主详细评测
时间:2014-03-01 21:19:29来源:k73电玩之家作者:小新热度:1072次
《影牢暗面公主》是Tecmo旗下的一款刚刚发售的系列中最新作品,,在此款游戏的系列作品中虽然人气度没有同公司的《忍龙》《DOA》、《零》等作品相抗衡,但是这款作品也有着独具一格的世界观与各种新颖的系统,也由此得到了很多玩家们喜欢!
《影牢暗面公主》是Tecmo旗下的一款刚刚发售的系列中最新作品,,在此款游戏的系列作品中虽然人气度没有同公司的《忍龙》《DOA》、《零》等作品相抗衡,但是这款作品也有着独具一格的世界观与各种新颖的系统,也由此得到了很多玩家们喜欢!
不提剧情,本系列有着非常显著的共通点(同时也是卖点)。主角是各种青春年少身世悲惨的妹子,由于种种原因受到迫害与追杀,但千钧一发之际主角光环发动,妹子觉醒了神秘的力量将袭来的痴汉一一轰杀...这剧情简直就是老掉牙的日系RPG,但可惜觉醒的既不是八百年前的勇者血统,也不是基因突变成了魔法少女,而是控制陷阱杀♂人的魔神之力。而游戏中我们正是操作这些手无缚鸡之力的妹子们一面躲避追杀,一面将敌人诱入圈套,最后用精心编制的陷阱将其华丽终结。
距前作PS2平台的《影牢2》发售已有8年,白驹过隙,物是人非,PS3来了,PS4也来了,脱裤魔也渐渐撕下了虚伪的外衣,与系列作相比,《影牢:黑暗公主》也有了很大变化。在剧情上,本作不再遮遮掩掩的搞什么正当防卫,虽然主角依然是毫无直接战斗能力的妹子,但却贵为肩负毁灭人类这光荣使命的魔神之女,着实让玩家们体验了一回反派的感觉;系统上本作废除了以前同一场景中天花板、墙、地板类陷阱只能各放一个的设定,更改变了一贯使用△、□、×三键发动陷阱的操作方式,老玩家一时会感到有些难以适应,但同时也引入了主动技能、陷阱经验值以及时髦的暴衣系统等等新要素。
游戏画面:
虽然不知PS3版如何,本作PSV版画面只能说差强人意。《影牢2》在同时期PS2游戏中画面表现只能算中等偏下,而本作也成功的继承了这一特点(?)。与一线PSV游戏相比,《影牢:黑暗公主》实在算不上精致,模型和特效不仅不华丽,更有一种突兀的感觉。不过一想到下载版只有600M之小,这些也算是意料之中了...
也许为了凸显世界观,《影牢:黑暗公主》整体色彩上显得比较灰暗,虽说大多数情况下影响不大,但某些较暗的场景里视角一晃就有点分不清,加上随处摆放的触发式陷阱、穿着黑乎乎的防具的敌人,对玩家还是会造成一定影响的。
游戏系统:
游戏主菜单
故事模式下,每经过一章都可以进行休整。选择“魔力解放”可以花费任务中获得的WARL(货币)来制作新的陷阱、习得技能与获得服装,而选择“装備変更”可以更换它们。菜单的右边是三位巫女给予的任务,在下一章中将其完成可以得到对应属性的大量经验值。
基本操作:
左摇杆:控制移动
右摇杆:控制视角
△、□:使用装备的主动技能。技能的效果多种多样,例如额外的陷阱栏位、自身加速等。大部分技能使用后都有CD,有的还有次数限制,例如治疗术等。
○:摆放陷阱
×:发动陷阱
方向键:更换需要发动的陷阱。←→可以向两个方向进行切换,↓键直接跳回到1号陷阱
L:锁定敌人
L+R:视角锁定敌人。同时按住L与R时视角会对准敌人,便于判断启动陷阱的时机,但此时我们无法看到主角身边的情况,需谨慎使用
START:打开菜单。其中第二项是主角与登场敌人的状态,可以在这里观看敌人能力的具体数值、对各种陷阱的抗性等。
摆放陷阱的方法:
按下○键后屏幕会切换为此时房内的俯瞰图,可以自由在房内摆放陷阱,其规律为:
每格内只能放置一个陷阱,有固定设施的格子无法放置陷阱。
相同的陷阱只能放置一个。
一些指定方向的陷阱,按□键可以调整方向。如果是将敌人弹飞的陷阱,还可以看到大致落点。
另外选择“部屋の仕掛け情報”可以看到房间内的一些固有陷阱的情报。
关于敌人:
一些敌人身穿重甲,通常会直接免疫一些陷阱的攻击,甚是麻烦。但这些敌人也是有弱点的,用对应属性的陷阱攻击到他们时会显示WEAK的字样,趁连击没有中断再用可以弹飞敌人的陷阱攻击他们就可以造成破甲(也就是暴衣)。
一些场景中有铁笼,将红血的敌人用场景陷阱或者直接翻板之类弹到笼子里便可将其捕捉,可以额外获得大量点数。
其他:
陷阱可以触发场景设施的开关,如果不想自己跑过去开,在开关格子上随便放个尖刺或者南瓜头什么的就搞定了。
获得高点数的基本方法有:
1.尽量多连段,有些陷阱可以将敌人长时间定住
2.用陷阱中央命中敌人。
3.命中浮空的敌人。
4.离敌人5格以上用飞行道具攻击敌人。
另外有些陷阱可以重复命中,例如用翻板将楼梯上滚下的石头弹回去,石头可以连续碾压路上的敌人好几下;还有些陷阱可以长时间拘束敌人,可以为其他陷阱的CD创造时机,为第二波攻击创造机会。当然每代都有的无限连刷钱本作可能也少不了,只是有待大家开发而已。
游戏中需要积累“华丽”、“残虐”、“屈辱”三种陷阱的经验值来解锁新的陷阱,其获得方法是用对应属性的陷阱攻击敌人。而获得高经验值的诀窍是先用高攻的陷阱攻击敌人,然后用想要经验值的属性连续攻击他。例如使用落石——草叉——香蕉皮的组合,可以获得大量屈辱属性的经验。
总结:
无论从哪方面来看,本作都不是一款“正常”游戏。《影牢》系列里充斥着赤裸裸的血腥、暴力与猎奇杀♂人,不论理由为何,游戏中我们做的就是这个,无法用任何理由否定,更何况本作连“受到迫害正当防卫”的遮羞布都抛弃了,整个游戏简直就是一场场赤裸裸的屠杀。
纵观游戏史,“杀♂人”是一个永恒的敏感话题。早在当年《魂斗罗》登录美国时,因为害怕产生社会问题,就把主角和敌方杂兵全改成了机器人,时至当下,只要我们仔细观察游戏的分级制度,就能发现对“人”施以暴力的游戏总是比“类人生物”的年龄分级要来的高一些。小五承认这制度倒不是没有道理,毕竟对判断能力不完全的未成年人来说,比较容易把游戏带入现实生活,引发一些问题;但对于具有一定判断能力的人来说,就是另一回事了。
人像一面硬币,既高尚无私也充满着欲望,而聪明人懂得用娱乐发泄欲望和压力,懂得玩游戏是做现实中不能做的事,而不是把它带入现实。这里小五不推荐年龄太小的玩家尝试本作,但推荐有一定生活经验又对这类题材感兴趣的玩家购买。诚然,本作的画面确实不尽人意,但游戏性、自由度都还是不错的,希望大家能够喜欢。
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