苍翼默示录刻之幻影九重人物详解
时间:2014-12-18 16:37:59 来源:k73电玩之家 作者:绝刃天痕 热度: 71 次
苍翼默示录刻之幻影这款游戏中玩家们非常喜爱九重人物,那到底如何呢?下面小编给玩家们介绍的是关于苍翼默示录刻之幻影九重人物使用心得。
苍翼默示录刻之幻影这款游戏中玩家们非常喜爱九重人物,那到底如何呢?下面小编给玩家们介绍的是关于苍翼默示录刻之幻影九重人物使用心得。
普通技能
5A 蹲姿势对应,6f的发生不算太慢
2A 下段,个人觉得中规中矩,持续时间较短
6A 可以蓄力的招 发生11f,从4f开始到出招位置都是头无敌,意思是你可以一直蓄力都是头无敌,有位移
JA 类似老爹的JA,空对空很强
5B 2B 除了有点短,没啥好说的,2B有2段攻击,5B 4~9f空中判定
6B 唯一的地上中段,可以蓄力,25f的发生也不算慢了,但是动作太大,很容易被看到然后被凹,但是值得一提的是对面防御6B之后22A设置打乱动有些好用,具体的还在试验中
5C 其实判定比看上去的远得多,到蒸汽末端都有判定,实用性还有待总结
2C 防御的话九重有利 +3f,具体立回怎么用还有待总结
3C 把对面牵引过来,硬直差很小只有-1f
6C 4f开始脚无敌,对面喜欢凹下段的话可以康他一脸外加大确反连段,可以JC取消
JC 可以用来当高速中段,地面直接拉9C可以打到蹲姿,如果提前设置了重力,B雷或者CH可以打连段,如果普通命中直接接个J2C夺down好了
J2C 神技之一 判定范围大,上下前都有判定,还能打逆,命中直接down,防御就算空中dash出J2C直防也是九重有利,落地几乎无硬直(有待确认),唯一缺点就是几乎不能带入连段,
D系列的设置有待研究中,目前我发现的用途是对面如果dash的话几乎毫无影响,但是不dash就会向重力方向被吸引,比如你设置最远端的D,对面来压你的时候就会被吸过去导致后续压制压不上,这东西得慎用,因为也会影响自己的连段
236D 有攻击判定,如果对面被CH很远距离都能冲过去打连段,有相同攻击保护要注意
必杀技
236A 连段用-7f
236B 带一个爆炸,对面前后滚赖地板必中,所以只能紧急受身才能躲掉,边版防止对面前滚用的
236C 连段用的东西,不过值得一提的是防御的伤血非常非常之客观.跟钻头有的比了,当然被躲了就等着被确反了
214A/B/C 空中版一样,按照距离分ABC,有重力时候飞向重力点,多次设置D可以改变轨迹,一次只能发一个,非常非常强的飞道,可以把12的飞球直接打消失自己还存在,设置硬直还是蛮大的,自己被摸到(防御一样)直接消失,具体使用有待总结,现阶段停留在设置重力扔火球过去,使用或者不使用瞬移让对面猜正逆的阶段
22A/22B 神技之二,A雷主要用来连段或者对面赖地板对付B雷的起攻,其实A雷防御是+7F,实战中总是对面过远不敢继续压制,有待开发,B雷可以配合JC 2B 22C的三择起攻,非常强力的起攻设置,其实他更强的地方在于立回,九重防御时候B雷不会消失,所以可以扔个B雷等对面过来踩中进行压制,触发条件是对面进入落雷区域,空地都会触发,完爆公主的落雷(公主泪目。。),要注意的是如果对面防御时候过高,对面的硬直不会持续到落地,注意不要被反打了,还有就是触发区域比实际造成伤害区域要大,经过一段时间之后B雷也会自己引爆。 对了,也许有人会觉得B雷不能前滚躲,实际上是可以的,但是视情况而定,有待总结
33C 神技之三,九重传送,整体33F,1F无敌持续到24F,向前瞬移一个身位,如果贴近敌人就移动到他背后,如果设置了重力移动到重力位置,由于前置无敌,可以躲压制中很多招,配合重力还可以择人或者逃跑,个人认为这个也是对空神器,可以看到对面跳起来出瞬移,基本上对面出J攻击落地就要被压,不出的话也能逃跑,顺带一提神乐个人觉得被这招克的惨,很多招都能被这招确反,神乐使得想对策了
214214A/B/C 神技之四 超火球,发生保证,前置无敌,这样直接导致九重抗压非常之强,被压边版凹出一个A超火球,对面如果确反九重就会被落下的火球砸中,现阶段对策是打2下用紫投躲落下的火球,注意对面直接过来投你,这是可以拆的,拆完对面不敢继续压,因为正好火球落下来,B火球版中可以打大伤害连段
632146D 造成九重做坏的元凶,不可防御外加大伤害(民工6k8 技术8k)倒是开发出一堆边版必中不能防御的起攻,现阶段已经有各种对策这个不能防御的起攻了,但是有些角色还是不行(白面泪目),辻川已经开发出5a起 50气一套外加必中起攻带走白面的连段了.
2363214C 超级TG,感觉观赏性大于实用性,空中版的可以带入连段
现在连段还不是特别稳定,我只列出一些个人用的民工连,想看高伤连的请翻BBS和看生放
连段基本到236B结尾了,如果想打伤害可以用236C代替236B,版中打到边版了接5C>236C很轻松,或者5C>22B设置,后面不再重复 版中 站姿
(2Aor5A>)5B>2B>5C>3C>236A
版中的最基础连,毫无难度,3C之后可以直接22B设置打起攻,或者22A打起赖地板打高伤连
(2Aor5A>)(5B>6A)*2>5C>3C>236A
更新了下,站姿限定,还是很容易的蹲姿
(2Aor5A>)5B>2B>5C>2C>236B
基本无差别,太远了就打站姿的,因为236B附带防止前滚,能打236B尽量还是打236B吧
2Aor5A>5B>2C>6C>JD>JB1>6A>J2C>236D>6B>236B
视频里看来的,练习中
5B(2B)(>5C)>2C>6C>JD>J236D>6B>22A>6A蓄满>6B>236B
打伤害的民工连,太远了接不上,不确定是不是全角色对应
2B>5B>5C>2C>5D>5B>5C>236D>6A蓄满>6B>22A>6A蓄满>6B>236B
日站BBS上的新连段,版中伤害3k+很客观
6B>22A>6A蓄满>2C>6C>延时JC>JD>J236D>地面dash>6B>22A>6B>236B
最后的6B可以用5C代替伤害更高,看辻川这么打过,但是我不稳,所以用6B代替了,如果dash 6B很难打中,可以在JC之前加个JB调整高度
6投>9D>地面DASH(>3C>2C)>6C>J2C>236D>6B>236B
如果觉得dash过去接有点难直接8D就不用dash了,去掉3C,4投发现忘记练了,可以打一样我记得,直接6C
空投>J6D>6C>236D>6B>236B一样。
6A对空>JB2>JB2>JC>JD>J236D>地面dash>6B>22A>6B>236B
JA对空>JB1>JB2>JC>JD>J236D>地面dash>6B>236B
高度自己调整,JB只打一段之类的
版中如果对手身上有D设置,不去除D设置3C是打不到的,这点压制时候也要注意,民工的做法是~5C>236D>5B>5C>3C>214A,高端的视情况有待总结
22B设置择中的情况直接打~6A蓄满>2C>6C>延时JC>JD>J236D>地面dash>6B>22A>6B>236B
22A打起来赖地板也是这套,A起手的话估计无力
消耗50气
5B>5C>3C>214214B>2C>6C>JD>22B>5B>5C>236D>6A蓄满>6B>236B
练习中
5B>5C>3C>214214A>3D>6C>J2C>236D>6B>22B>5C>236B
版中民工版,5k+
九重的CT很好用,如果击飞了对手直接打6A蓄满>6B打6B那套,如果破防直接2C>6C,近距离2C也能接CT增加伤害
2C>6C>JD>JB>6A>JB2>JB2>J2C>236D>6B>22A>6A蓄满>6B>236B
(角色限)2C FC>6C>(jc)延时JB2落地>5B>6A>JB2>JB2>JC>JD>236D>地面dash>6B>22A>6B>236B
边版 站姿
A起手跟版中一样
2B>5B>5C>3C>236A>5A>5C>2C>6C>JD>236D>6A蓄满>6B>236B>5C>22B
B雷起攻,民工一套,貌似是可以带入设置22B的,还在研究中。。这套毫无难度蹲姿
5A>5C>2C>6C>JD>236D>6A蓄满>6B>236B>5C>22B
B起手可以打跟站姿一样,不一样的等总结
6B>22A>6A蓄满>2C>6C>JC>JD>J236D>6A蓄满>6B>236B>5C>22B
雷命中也是打这套连,从6A蓄满开始,这套打的太少,会尽快更新。。
6投>6D>5C>2C>6C>jc>JC>J2C>236D>236B>5C>22B
民工边版重力起
重力>22B>3C>2C>6C>JC>JD>J236D>6A蓄满>6B>236B>5C>236C
这一套也有6k8的伤害了,高端的需要22B蓄满,容我在研究下,如果3C不稳定可以5B>5C这么接
一般来说都是22B设置之后直接搓重力是很容易中的,有的角色需要不打5C,不设置22B直接重力,有待总结。有2个角色明确不行,TG直接236B连打就能躲,AZ的214B可以吸火球,多数角色得有消耗50气的位移大招才能躲掉
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