实况力量棒球2014荣冠二刀流育成心得
时间:2014-12-17 15:32:21 来源:巴友 作者:實況2012狂人 热度: 318 次
目前2014荣冠练出了两支二刀流,整理一下练法给二刀留爱好者参考,以下内容分成事前准备、育成方针、比赛内容、最后调整。
目前2014荣冠练出了两支二刀流,整理一下练法给二刀留爱好者参考,以下内容分成事前准备、育成方针、比赛内容、最后调整。
(1)事前准备
要育成二刀流最好能有以下的环境
土地等级尽量高且器材尽量多 -> 育成效果佳
数个日程变更手帐 -> 这东西非常重要,后面详述
数个日程缓和极意书 -> 每格都想踩的时候可以使用
数个参考书 -> 直接把二刀流选手的学力升到75左右
数个自我探索书 -> 内气球员的魔物卡依然是比赛的关键
用来把"其他"主力野手洗成内气
千万不要用在天才上把天才肌洗掉了
各种饭团数个 -> 体力不够要补一下,尤其在合宿之后
数个乱数器材交换卷 -> 器材一坏掉就可以直接补上
数个维修KIT -> 当器材都快爆的时候可以一次延长多个器材的寿命
一个堪用的高年级先发投手 -> 主要是用来撑二刀流一年级时的局数
数个好用的住民
踩的优先度:书商>偶像>算命师=职棒选手>器材店员>职人=商店员>其他
书商是蓝特殊能力的主要来源,学力75可以吃5本书
强如威压感的书也可以免费拿(可惜没金特能),不管如何一定要踩
偶像可以提升全部人或几人的练习效率,效果极赞且没负事件
算命师主要是用来把球员变成内气个性(选第一个选项)
职棒选手可以消掉红特能,但是有时候会有降低练习效率的负事件
器材店员可以拿到器材或延长器材的使用寿命
职人可以拿到提升基本能力的球具
商店员会送道具,不无小补
有不成器的学长也记得看情况踩一下,相当于免费洗牌
(2)育成方针
首先你可能要了解强的二刀流一定要用天才肌的投手来育成
因为非天才肌投手的野手能力差太多了会养不起来
而且只有天才肌是"全部能力都容易提升"(其他个性会有针对性)
因此当你具备上述的育成环境且开到天才肌投手
用参考书把二刀流的学力提升到75左右之后
就可以开始属于自己的二刀流育成计画
如果你跟我一样是以SUPER-ACE加野手能力全A为目标
你就要先了解每个能力的升级方式
球速 -> 有参与投球的比赛会自动提升,大概145以后放置
控球 -> 有参与投球的比赛会自动提升,大概D以后放置
体力 -> 不会自动提升,需手动指定练习项目
变化球 -> 有参与投球的比赛会自动提升,总变约12以后放置
弹道 -> 有参与打击的比赛会微幅提升,弹道2以上应该够用
框、砲瓦 -> 有参与打击的比赛会微幅提升,手动指定提升较快
走、肩、守、捕球 -> 不会自动提升,需手动指定练习项目
二刀流选手一入学之后要先练出一个野手的副守备位置
一般建议可以练外野手,调度会比较有弹性
练出外野手双圈(变成OMAKASE)之后就可以摆进先发野手的位置
为了有更多的打击机会建议可以摆在前叁棒
之后开始把长的变化球练到7格为止(有必杀球种比较稳)
然后适当提升框与砲瓦到D左右(为了打出更好的成绩)
变化有一个球种7格之后就可以开始把另一个球种练到3~4格
然后开第叁个新球种(或者早就有了)练或不练都可以
之后开始把球速练到145、控球到D
最后把体力练到接近A以后就可以专心练野手能力
野手能力可以先把全部练到C以上,再一个一个练到接近A
这裡要注意的是野手能力一练到80A之后要马上用日程变更手帐
用日程变更手帐刷到"练习指示"卡片马上更换练习项目
以免这个能力超过80A太多而没练到其他能力
这点尤其在甲子园大赛的比赛期间特别重要
因为甲子园打赢一场能提升练习的指定项目约1~4
不中途用日程变更手帐会非常浪费(除非你不想练全A)
指示优先度:外野>1st5格>框砲D>1st7格>框砲C>145控D>体A>其他
(3)比赛内容
荣冠的比赛流程是赛前指定一个能操控的选手
若是赛前选野手的话每次打击都能自己下战术
然后其他时间1~3局都是AUTO
4~6局是得点圈有人可以自己下战术打击/投球
7~9局(先攻且领先)是垒上有人可以自己下战术打击/投球
9局(不管先后攻)落后时则是每棒都要自己下战术打击
地方大会(除了决赛)有5局10分和7局7分的CALLED GAME
地方大会(除了决赛)5局后要是有CALLED GAME机会也是会每棒自控
九局或扣斗前电脑最后反攻的半局也是要自己每球下战术投球
若是赛前选投手的话则变成每次对手得点圈有人都可以自己下战术投球
二刀流的比赛控制非常累,因为好像有BUG
当先发野手有二刀流的时候,先发投手在比赛时会跳到二号先发
所以每次都要手动调回正确的先发投手
也千万不要选自控二刀流投手或任何投手
因为控不到打击,而且这游戏对自控危机投球非常不友善 www
我是习惯自控有内气或打击强的野手,把二刀流排在后面一棒
这样控到二刀流打击的机会就会比较多
然后比赛的点数推测应该跟成功模式一样
地方大会的点数不多
甲子园的点数就变成超多
二刀流的投手点数(球速&控球&变化球)是看登板投球时的表现
二刀流的野手点数则是看打击表现(方针指定到野手项目后才会成长)
然后有打击表现跟无安打的经验点差异也颇大
在甲子园全打数无安打大概该野手项目只会上升1
若是打击表现亮眼的话该野手项目则可以上升3左右
合併投球时的投球表现赛后的成长表格就会有多种能力一起成长
二刀流一开始应该是会打第一年的夏地方大会
这时候就要让高年级ACE投手先发,二刀流专心当野手打击
这时如果二刀流的野手能力太差在凡打多次之后很容易被电脑换掉
所以要早点将框与砲瓦都提升到D以上
第一年夏地方大会看情况让二刀流在最后几局后援
太早上场会爆然后被换掉 www
顺利打进第一年夏甲子园的话最好都在最后一局后援
甲子园的强度不是开玩笑的
第一年的秋季大会也是后援登板几局的形式
第二年有幸进入春甲子园的话就可以开始后援多局一点
第二年夏地方大会就可以开始让二刀流投手先发投球
要注意如果体力不高或对方是A或B等级的球队,后援上场会比较稳
不然先发被换下场会少很多打击机会 www
第二年夏甲子园开始则恢復让二刀流后援上场的形式
若是已经拉开比分确定稳赢,则可以在先发投手打击的时候换代打
这样后援投手上场应该很容易有危机,这时就可以早点换二刀流后援
早点上工早点赚投手点数也不错
第二年的秋季大会二刀流的投手能力应该已经接近完全体了
所以秋季大会完全让二刀流先发上场投球即可
第二年春甲子园与夏甲子园就让二刀流完全先发上场投球吧!
比赛投好的话还有机会获得尻上、KIRE、夺叁振等能力
二刀流累了之后可以换其他投手后援,二刀流续留场上守备
关于比赛的战术使用方式
投球我都是选"投低"或"缓急"两者数字大的择一
二好球后有时候会投数字5的"内角"会有奇效(当然也有被轰的时候)
打击我都是改积极打法后选"推打"或"拉打"两者数字大的择一
框A且砲瓦A以上且"推打"或"拉打"数字5才会多开强振多用
两好球后乾脆自由挥击(连积极打法都不下)
一垒有人且"打带跑"数字在4以上会使用"打带跑"
叁垒有人且拉锯时我会用"高飞牺牲"("强迫取分"有被双杀的风险)
魔物卡在4局后二垒有人就可以考虑使用(要看出局数多寡决定)
用了魔物卡之后左打用推打、右打用拉打,增加对方犯错机率
(4)最后调整
最后如果是以SUPER-ACE加野手能力全A为目标的话
如上述提到要在能力满A之后使用日程变更手帐洗"练习指示"卡片
当然如果你要练野手能力ASBBBB之类的二刀流也是可以
第叁年夏甲子园前记得餵1个球具跟5本书(学力75)
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