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讨鬼传弓魂弓流

时间:2014-03-31 16:20:12来源:k73电玩之家作者:lianqi热度:1091

魂弓,顾名思义就是依靠御魂的技能来输出的流派,听着总有点像吃软饭的意思- -但是存在即合理,魂弓流还是被很多玩家所喜爱着,各位玩家一起来看看吧,喵~

魂弓,顾名思义就是依靠御魂的技能来输出的流派,听着总有点像吃软饭的意思- -但是存在即合理,魂弓流还是被很多玩家所喜爱着,各位玩家一起来看看吧,喵~

【魂弓】

以魂魂的魂技作为主要输出方法的流派,也是目前弓流派中输出最无法直视的流派。

要走魂弓那首先得了解魂魂的使用方法以及注意事项……

魂魂的使用方法是先用武器击打boss身上某部位,之后按R时被击打过的部位上会出现一个红蓝相间的标记,魂技会打向这个位置。(如果没有上标记,那追驱会笔直向前方发射,连升会从玩家脚下冒出,破敌会在玩家周身爆炸。)按R时御魂头像上会出现5个圆圈样式的魂力槽,随着按R时间增长会逐个点亮,5个全部点亮时使用魂技的效果最大(对治愈也有效),而攒魂力至五星的过程被称为蓄五星。

连升是主力输出技能,打法核心就是在boss魂餐状态下尽可能多地丢五星连升。(boss只有在魂餐状态下打击全身都可伤血。)追驱用来辅助破部位,将boss打入祸灵状态。(带有追驱吸魂的时候,追驱还有着积攒魂力的作用。)

对于魂魂来说魂特化继续是个相当重要的被动技。魂特化继续的效果是魂力蓄好后松开R键也不会清空,有这个被动技几乎是随时可以打出五星魂技不用临时蓄魂力,实用性不用多说。因此考虑魂配的时候无论如何请配上一个魂特化继续。

而增加魂技输出的方法有两种。

其一是使用数值高的好弓。魂技攻击力与武器的物理攻击力和属性攻击力都相关,属性占的比例更大些,所以走魂弓的时候在打某只boss之前要注意挑该boss弱的属性的弓,属性固然越高越好,当然物理攻击力也不能低。

其二是用御魂被动技提升魂技攻击力,具体来说就是追驱/连升/破敌凝缩,还有魂特化全灵。三种凝缩分别对三个魂技的攻击力进行比例加成。魂特化全灵是以减慢魂力积攒速度为代价提升全部魂技的攻击力。这些被动技都可叠加,不过由于魂特化全灵减慢魂力积攒速度十分明显,所以一般情况下魂特化全灵带一个就够了,带两个以上的话蓄魂力的速度就会相当捉鸡……凝缩自然是越多越好。

理论上魂魂配任何武器都有相当高的伤害,但弓作为远程武器在上标记这个方面有着得天独厚的优势,而且在利用猛进和激励削魂技CD时蓄力方块因有贯通性而成为了神技,一箭削CD这种效果是其他武器的魂流望尘莫及的w因而诞生了速刷流派:猛进魂弓,是目前最主要的几个速刷流派之一。

短板也非常明显,就是续航力捉鸡的问题。因为依靠魂技输出,而魂技数量有限,一旦用完魂技那么魂弓就几乎什么都不是了……因此走魂弓时不能有太多追驱打飞、boss离开连升范围之类的失误,否则魂技用光之后boss还活蹦乱跳的话就神作了。

需要注意的是,魂弓是对御魂与武器要求极高的流派。魂技的攻击力与弓的数值直接挂钩,一把平庸的弓走魂弓流的话是打不出某些魂弓视频中那种啪啪啪断肢的效果的。况且初期剧情未通的时候没有魂特化继续,走魂弓流更是纠结,因此魂弓属于偏后期的流派,并不推荐开荒时就走魂弓。

·〖速刷猛进魂弓〗

魂技输出,猛进配合激励削魂技CD时间的流派。作为速刷流派,猛进魂弓不管是安逸度还是暴力程度都是一流的,但前提是要做好战术规划,想好自己开局后要做什么要怎样做,制定好全套流程,避免失误。如果选择见招拆招见机行事的打法,那么耗时久一些是难免的,而打完所有魂技boss还没死这种杯具也往往发生在这种情况下……当然用熟了之后便是相当暴力顺手的。

具体的吧里已有tts01008的「法师流之讲解以及实战演示」一贴,请善用吧内搜索功能或者翻看精品区。该贴内有对各种boss的速刷战术,辅以视频,能够快速明白速刷魂弓的正确打开方式~

优点嘛……猛进魂弓要的就是速刷!暴力速刷!在短时间内用各种魂技狂轰滥炸!因此速刷就是这个流派最大的意义。相应地也就有了续航力在全部流派中排倒数的缺点w可以说根本没什么续航能力吧,联机时boss血量增多,这个缺点被更加放大了,如果队友中没有赌魂而任务中又没有白色地祗石的话,猛进魂弓在联机时的技能只有更紧张没有最紧张。

魂配方面,速刷魂弓需要猛进闪和英灵的激励,同时有这两个被动技的魂只有后藤又兵卫和大石内藏助。大石的第三个技能一般选一闪,不过一闪对于魂弓没什么加成,那么有全身全灵的后藤又兵卫就是速刷猛进魂弓的核心人物之一了……而既然要速刷那么最好是连蓄魂力的时间都压缩掉,于是就要用到追驱强化·吸魂这个被动技,效果是追驱命中后魂力立刻蓄满,配合魂特化继续使用,用追驱来蓄魂力省时间。同时有追驱吸魂和魂特化继续的魂魂只有安倍晴明,于是一般都用安倍晴明做猛进魂弓的主魂。(同时有追驱吸魂和魂特化继续的其他御魂有愈魂衣通姬和迅魂沙牟沙允/シャクシャイン。)说到这里,大家大概也都发现了,猛进魂弓的魂配其实限制很大,因而十分单一……

魂配举例

安倍晴明:魂特化继续 追驱吸魂 追驱凝缩(下位雅领域深渊)

后藤又兵卫:猛进闪 激励 全身(上位战领域常夜王)

上泉信纲:魂特化全灵 连升凝缩 激励(上位战领域歪罗黄泉)

^适用于1.06之后版本的猛进魂弓。因为1.06削弱了激励减CD的效果,因此配了双激励保证一箭削CD。一魂特化全灵一连升凝缩提供必要的输出火力。

这个魂配差不多是猛进魂弓的最终配置了。最多是将上面魂配中的安倍和上泉换成东洲斋写乐和衣通姬。东洲斋主魂:魂特化全灵 连升凝缩 连升+2/英灵的加护(上位安领域野槌胧)。衣通姬:魂特化继续 追驱吸魂 连升+2(上位古领域水蛇女)。东洲斋衣通后藤的魂配比安倍上泉后藤的魂配续航力稍强一些,靠一块地祗石可以将将打完千鬼万来这样的4boss任务。

不过由于后藤又兵卫要到线上进度九才能刷出,之前可以用大石来代替后藤。大石就用之前猛进弓里提到的配置就好,等到刷出后藤之后大石可以直接用到猛进弓上w

·〖续航输出魂弓〗

理论上还分纯魂弓与魂猛进弓两个小类,不过由于魂猛进是个在魂弓与猛进弓两边不讨好的存在,这里就只介绍纯魂弓了。

配魂方针就是配上一个魂特化继续后各种堆凝缩魂特化全灵,没什么可多说的。当然为了更好地把握住放连升的时机,配上一个追驱吸魂也是相当不错的。

因为单个魂技的输出比猛进魂弓高了不少,因此续航能力要强一些,虽然总体上续航能力还是不太够……勉强可以和空太一战? 输出足够,但由于魂技有CD的问题不会打得太快,不过绝对能打死boss,是比较稳定的流派。

魂配举例

安倍晴明:魂特化继续 追驱凝缩 追驱+2/追驱吸魂

新岛八重:连升凝缩 追驱凝缩 属攻特

东洲斋写乐:魂特化全灵 连升凝缩 连升+2/英灵的加护

^一魂全灵一属攻特双追驱凝缩双连升凝缩的魂弓配。三魂魂还有少许属性加成。

纯魂弓的魂配相当自由。可以用上泉:魂特化全灵 连升凝缩 追驱凝缩(上位战领域歪罗黄泉)替换东洲斋,就是一魂全灵一属攻特三追驱凝缩双连升凝缩。不嫌蓄魂力时间长的话也可以用他替换八重……总之自由度很高,看个人喜好吧。

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游戏平台:PSPPSV

游戏类型:动作

发售日期:2013-6-26全部版本发售日
PSP中文版:2013-6-26
PSV日版:2013-6-27
PSV中文版:2013-9-19

游戏版本:日版中文版

游戏标签:游戏推荐好玩的游戏联机游戏系列游戏

85

总分 玩家评分:45 k73评分:40
画面:9
剧情:9
系统:9
音乐:9
耐玩:9

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