2014-12-08 16:18:02 k73游戏之家 作者:大米哥520
三国志9这款游戏中很多玩家都不知道地域疆界如何修改,今天小编给玩家们详细的介绍下关于地域疆界修改方法,希望能够帮助到玩家们哟!
北 17x2的8次幂=4352(粗) 北 1x2的8次幂=256(细)
东 17x2的9次幂=8704(粗) 东 1x2的9次幂=512(细)
南 17x2的10次幂=17408(粗) 南 1x2的10次幂=1024(细)
西 17x2的11次幂=34816(粗) 西 1x2的11次幂=2048(细)
(拐角)
东北 17x2的8次幂x3=13056(粗) 东北 1x2的8次幂x3=768(细)
东南 17x2的9次幂x3=26112(粗) 东南 1x2的9次幂x3=1536(细)
西南 17x2的10次幂x3=52224(粗) 西南 1x2的10次幂x3=3072(细)
西北 17x2的8次幂x9=39168(粗) 西北 1x2的8次幂x9=2304(细)
{半包围}
北东南17x2的8次幂x7=30464(粗) 北东南1x2的8次幂x7=1792(细)
东南西17x2的9次幂x7=60928(粗) 东南西1x2的9次幂x7=3584(细)
西北东17x2的8次幂x11=47872(粗) 西北东1x2的8次幂x11=2816(细)
南西北17x2的8次幂x13=56576(粗) 南西北1x2的8次幂x13=3328(细)
lz太执着于2或3的N次方了,不过已经接近答案,先说下我的研究结果:
0008参数的主要作用是划定疆界线。
简单看来,粗红线=17x细白线;
东=2x北;
南=2x东=4x北;
西=2x南=4x东=8x北;
东北=东+北;
北东南=北+东+南;
其他粗线细线交汇的拐角也可以用类似的加法的方式实现。
0008参数的另一个作用是决定桥的方向,0为南北向,1为东西向,当东西向的桥上有疆界线时,需要在原有数值基础上加1,用的还是加法。
备份一个剧本文件,然后把全部坐标点的0008参数改为3840(东+南+西+北),进入游戏你会看到奇迹。每个坐标点对应一个方格,按照不同的地势起伏,一共有15种平面,具体由0006参数的数值来决定。
后附图。
修:square参数里面,偏移表示的是坐标点的高低,相邻坐标点的偏移量变化不能大于1,也就是要么一致,要么差1,不能直接从3跳到5。
0006参数的模式是n*256+x,n=0,1,2,3...,x=0,1,2,3...14,x等于0时为平面,等于其它14个数时分别对应不同的坡面。
0004参数的模式是x*256+255,x对应数值太多,看不出有什么规律,还请赐教。
解答:
0004参数可以参考0006参数,不妨将变量设为m,公式是m*256+y,m=0,1,2,3...,y=-3,-2,-1,0,1,2,3...14,y的值参考x,对应不同的坡面。
不同的0004参数之间有联系,规律可以参考边界的划分方法,然而地形的界线在方格的内部,将相邻的0004参数制成表格,对照大地图,参数可以连接成完整的界线,界线的一面就是相同的地形。
从中可以发现,修改地域中的0002到0008,应该都是有用的属性
希望这个能够给制作剧本的玩家新的思路和突破