2015-03-10 09:10:32 k73游戏之家 作者:RED
从上个世纪开始,游戏界就掀起了一场游戏Mod的风潮,例如当时大火的《反恐精英(CS)》就是以《半条命》为基础开发的MOD,可以说某些游戏的mod已经成为了影响其生命力的最重要元素。不过仔细看看后我们会发现,与其说MOD是玩家自己的自娱自乐,倒不如说它真正满足了玩家与玩家间最真实的游戏交流需求。
2012年,一部已经发售3年之久的游戏《武装突袭2》(ARMA II)突然蹿上了蒸汽(Steam)数字游戏发行平台的热销排行榜,在短短的两个月时间内卖出了超过30万份,它不仅连续七周徘徊在发售排行榜上,并在这段时间内基本占据了榜首位置。《武装突袭2》何德何能,居然能够在发售足足3年时间后重新登顶,击败彼时众多新鲜出炉的游戏呢?
在电子游戏行业,一款耗时数年研发的3A(Triple A)级别大作(AAA并非首字母缩写,这三个A分别代表在“舆论评价”、“游戏模式革新”和“商业成功”三个方面均达到了顶级标准),其游戏主线内容一般至多十余个小时左右,加上全部支线内容,也不过近百小时,因此一款作品的生命周期普通情况下不会超过三个月,能够维持六个月已属相当不易。即使是一代经典,在发售期过后也都不免面临被人们迅速遗忘的窘境。
《武装突袭2》在发售足足3年时间后重新登顶
这一方面是因为游戏业天生喜新厌旧,新的创意和游戏模式层出不穷,玩家们追逐新鲜感,总会被新作吸引;另一方面游戏制作技术的更新换代速度更是让人应接不暇,一年前还足以用最高画质运行流行游戏的显卡,很可能在一年之后连新出游戏的最低配置都无法满足。换言之,三年的时间对于绝大多数游戏来说,只意味着一件事:降价到冰点进行促销,或者进入某篇怀旧文章里面露一小面,《武装突袭2》何德何能,居然能够在发售足足3年时间后重新登顶,击败彼时众多新鲜出炉的游戏呢?
它靠的是一款游戏模组(MOD)(MOD),这个模组的名字是《僵尸国度》(DayZ)。
《武装突袭2》模组——《僵尸国度》
《武装突袭2》本是一款军事题材的策略射击游戏,讲述的是美军远赴一个发生内乱的中东国家执行特殊任务的故事。整个游戏最大的亮点是由其制作者,波西米亚互动(Bohemia Interactive)所研发的“真实虚拟3”(Real Virtuality 3)引擎,这款引擎一改现在大部分引擎的超现实特性,对军事行动中的大部分元素进行了真实再现。
该引擎不仅支持游戏世界的昼夜变化、天气变化、可视程度变化,还支持在游戏中最远15公里的视野。此外,每一颗子弹都拥有自己单独的弹道,会随着射出距离的增加,在重力作用下偏离原始目标,威力也会渐渐减弱。玩家在主视角模式下也可以在保持枪支方向不变的情况下,左右转头查看敌情,这一点看似简单,在现在绝大多数主视角射击(First Person Shooter, FPS)游戏中仍然看不到类似系统出现。
这些底层的改变均受益于引擎的独特设计思路,由于此引擎对要处理的游戏活动单元(Software Agent)没有数量限制(其数量只受电脑硬件上限所限),每一个活动单元(如一名士兵、一辆坦克、一杆枪甚至一发子弹)都拥有独立的计算进程,整个游戏的真实性由此大幅提升,“真实虚拟3引擎”也由此为《僵尸国度》这款以追求极致真实感的恐怖求生(Survival Horror)类游戏模组(MOD)打造了一个再理想不过的开发基础。
《僵尸国度》模组便由玩家迪恩·霍尔(Dean Hall)耗时两年半时间研发而成
所谓游戏模组(MOD),其实便是部分玩家不满足于游戏所提供的体验,自行在现有游戏基础上进行开发,制作出的游戏内容。《僵尸国度》这款游戏模组(MOD)便是由昵称“火箭”(Rocket)的玩家迪恩·霍尔(Dean Hall)凭一己之力耗费长达两年半时间研发的。
在《僵尸国度》中,玩家不再扮演《武装突袭2》中的美军士兵,整个游戏模组(MOD)的目标也从赢得战斗,变成了在僵尸肆虐的黑俄罗斯(Chernarus)(游戏设定中苏联解体后独立化的一个虚拟国家)那广袤的225平方公里土地上生存下来。
基于“真实虚拟3”的引擎,《僵尸国度》将游戏的核心放到了对真实生存的模拟上,游戏一开始,玩家身上只有一件衣服和一个手电筒,需要在这片土地上寻找水源、食物来维持生命、储备药品来治疗疾病、并搜寻武器来制服僵尸。不同的衣服能够承载的道具数量不同,而如果玩家受到攻击,不仅衣服会破损,放置其中的物品也有很大几率损坏。为了尽可能地模拟现实,游戏中还有生病系统,玩家如果饮入冷水,可能会患上霍乱;吃腐烂的食物,则可能会染上痢疾或肝炎;如果玩家收到攻击受伤,很可能会开始出血,如果不及时用绷带处理失血部位,便会出现一系列视觉反应诸如视觉残留、视野缩短,甚至最终失去意识死亡。
最接近美剧《行尸走肉》所描绘的“极端环境下人类之间的互动”的游戏
然而,在游戏模组(MOD)中对玩家威胁最大的并非给养的缺乏或僵尸的攻击,而是同时进行游戏的其它玩家。
由于游戏的核心是“生存恐怖”,因此制作方并未对玩家行为进行太多规制,在资源极其有限且身处僵尸末日(Zombie Apocalypse)的前提下,玩家之间的争夺与合作都不可避免,这款游戏也由此为知名游戏网站小宅(Kotaku)评价为最接近美剧《行尸走肉》所描绘的“极端环境下人类之间的互动”的一款游戏。制作者迪恩出身军旅,这部游戏模组(MOD)的制作灵感也是源自其这段经历。到位于文莱的新加坡共和国武装部队(Singapore Armed Forces)交换期间,迪恩曾在一次生存技能训练中严重受伤,这段时间内他的感受便成了整部游戏想要传达的主旨。
由于《僵尸国度》对现实极尽忠实的还原,游戏的难度也颇高,用迪恩自己的话讲,这种设计理念颇有些“反游戏”(Anti-Game),全然不顾一般游戏所讲求的“平衡性”和“不让玩家感到过多挫折”等基本原则。他未曾想到的是,这种特立独行的设计理念却因为彼时市场上极度缺乏能为玩家带来挑战的游戏而大获成功,发售仅仅三个月时间,这款游戏模组(MOD)便拥有了超过一百万独立用户,由于《僵尸国度》需要玩家拥有《武装突袭2》才能运行,便出现了开头的一幕,一款3岁高龄的游戏霸占排行榜的奇异景象出现。
游戏模组(MOD)的主要目的是按照玩家的心意修改或添加游戏的内容