2015-10-16 16:11:11 k73游戏之家 作者:小新
以下数据都是自己测试的,虽然机会不大,但,绝对有可能,因为忽略某些影响因素,而得出错误结果。各类伤害增加之间,有测试相互关系的部分,全都是乘算;因此推测,全类型伤害增加间的关系,都是乘算。
如:弱点伤害1.75倍,配合,防御力-,特技的伤害就是塬本的2.8倍。
弱点连击普通状态
攻击怪的弱点属性+0.5倍,不可叠加。怪弱点水火,用水火属性攻击也只有0.5倍。
对应种族的招式攻击怪+0.25倍,可叠加;
如尸龙有叁种族 、不死、 有翼、 龙,叁种都打就+0.75倍。
例:尸龙有弱点一属性叁种族,最高能打到2.25倍。
弱点连击神依状态(具体不明)
只要场上有神依角色在,任何角色的的攻击,除了普通状态的弱点伤害算法之外,再外加,神依后画面右上角ダメージゲージ数尽之前,每次使用不同的招式击中目标,弱点伤害都会多+0.08倍。最高倍率未明。
另有未明规则:
a连击中断一段时间?倍率下降。
b神依角色不在範围内,或,其它因素,倍率不提升。