2018-01-19 16:40:26 k73游戏之家 作者:EnvZhang
就在昨天早上,任天堂公布了一段关于其最新的游戏(或者说周边产品)Nintendo Labo,其一经公布就在全球甚至国内获得了一致的好评,甚至占据了各大媒体的热搜榜,大家对于任天堂将纸板与游戏周边相结合的作法非常喜欢,并且表示它让自己回忆起了自己的童年。那么这些好玩的游戏玩法是怎样单凭一张纸板就实现的呢?下面就让我们一起来看看!
咱们先来回顾下这两段官方的视频:
首先琴键如何按下这个,几乎已经是确定了,短片中还用它作为“discover”的举例:
labo discover界面,讲解原理用的,可见任天堂没有只满足于“好玩”
琴键按下时,琴键联动击锤,击锤运动,而右joy-con的红外摄像机能识别哪个击锤被抬起,之后转换成信号输入,再由游戏软件转换为声音输出。
钢琴内部被组装成暗室,防止外界干扰。
说实话这个设计真是给我看,呆,了。
其他的我不能一一判断,只能给出几个自己瞎猜的:
飞行摇杆
陀螺仪控制方向,模拟一个摇杆;
左手食指的扳机触点应该连接了肩键。
钓鱼竿
鱼竿的转轴中,估计放了一个joy-con,通过它的陀螺仪侦测旋转;
另一个和joy-con的陀螺仪负责指向。
扑翼飞行
鸟扑翼飞行时,其实是鸟头的运动判断扑翼的频率,陀螺仪判断飞行的方向;
把joy-con的形状当作鸟嘴,把摇杆当作眼睛,这种设计简直赞爆了!设计师如果不爱自家的机器,是做不出这种设计的。
油门
这个很简单,也很巧妙:陀螺仪判断joy-con倾斜角度,于是有了线性的油门(switch所有控制设备都没有扳机键,用这个方式实现了线性扳机能做到的事情),而橡皮筋只负责力反馈;(和它配套的方向盘就不用说了,Wii时代就有的东西)
摩托车把
摩托车,用红joy-con的陀螺仪判断油门大小,又是一个线性油门的实现,估计里面也有皮筋实现反馈;
车闸应该有一个触点连接了肩键。
照相机
红joy-con陀螺仪负责对焦,蓝joy-con负责快门和镜头方向;
另外,如果switch上有摄像头(拍照用的),那这就是AR,可惜没有哇,不过AR其实也没有很好玩;
房间
房子这个我也只能猜猜了:注意红joy-con是右手,带红外摄像机的,应该是通过它来识别插进去的是哪个零件,比如预告片中出现的水龙头,通过放进去零件的不同,来解决房间里遇到的问题,比如水龙头能放水,解决一些相关的迷题。
你们也注意到我一直在回避这个机甲了,因为我也没太想的通,或者不太敢相信(现在确信了):
机甲
头盔上的joy-con用于判断玩家面向方向;
机甲背包,可以看出操纵方式
双手双脚的运动通过线连接了背包里的这些滑块,因为背包也算暗室,而且连接的也是带有红外摄像头的右joy-con,应该也是用红外摄像机来识别人的体感操作的吧(经知友提醒,银灰色那些是反光纸,又是一个“低级技术”完成复杂操作的例子);
注意,这不像ARMS,玩家左右手握着的,都只是纸板而已。而且,即便是看起来最复杂的这个机甲,也只用到了不多不少两个joy-con,任何已经拥有switch的家庭都可以通过购买软件和kit(不知道有没有软件单卖,纸模我自己做的选项……猜猜谁的快递箱子一直没舍得扔? )来玩labo,不需要购置新的joy-con。
(贴出来截图给懒得看上面的原视频,又非说机甲用了四个joy-con的朋友看,要真用四个,那还要那几根绳子拴着干嘛用?)
你们看,老任的机能一点都没浪费,按键,两个joy-con的两个陀螺仪(这个很重要!),和右joy-con的红外摄像头,一点都没浪费,尤其是双体感和红外摄像头,简直是大杀四方,直接相当于多出来了两个到四个摇杆,和几个可以自定义的按键!
更值得称道的是,它向我们玩家和游戏制作者传递了这样的信号:你们也可以通过类似的方法,只需要添加一个简单的外设,就可以活用joy-con的机能,完成本来需要定制控制器才能完成的操作!
纸壳看起来简陋了一些,不过如果是塑料和金属呢?毕竟外壳都只是外壳而已,真正用于输入信号的还是joy-con本体。
服了,服了!