我想板上很多人都还不清楚,所以整理了一下放上来,其中宗教渗透增加在邻近省份的宗教影响力,Celtic Pagan 还差一点点可以转化...
Germanic Paganism
宗教加成
全省份 +1 招募格
法令
+4 宗教影响、+ 2% 军事研究
该宗教存在省份,最高+4秩序、+2%内政研究
神殿
城市:+ 宗教影响、秩序
乡村:+ 宗教影响、宗教渗透
Roman Paganism
宗教加成
全省份 +2 卫生值
法令
+4 宗教影响、+2% 研究
该宗教存在省份,最高+4秩序、+2卫生
神殿
城市:Lv.4 分为五系
1. +农业收入和成长
2. +商业收入和招募间谍经验
3. +文化收入
4. +宗教渗透,祭司招募上限+1
5. +招募军队经验,省份可招募勇士
乡村:+宗教影响、+秩序、不消耗食物
Arian Christianity
宗教加成
全省份 +1 宗教影响力
法令
+4 宗教影响
该宗教存在省份,最高+4秩序、+10% 税收
神殿
城市:提供食物,农作和畜牧收入提高
乡村:+宗教影响,不消耗食物
Latin Christianity
宗教加成
全省份 +1 宗教影响力
法令
-5% 贪污,- 4 其他基督教派的影响
+ 4 临近省份宗教影响,+2% 内政研发速率
神殿
城市:+ 卫生、宗教影响、宗教渗透,
祭司上限+1
乡村:+ 宗教影响、秩序
Zoroastrian
宗教加成
全省 +1 成长
法令
+4 宗教影响、-5% 贪污
+10 成长、-50% 不同宗教带来的秩序影响
神殿
城市:+ 宗教影响、全省份+卫生
乡村:
Greek Christianity
宗教加成
+5% 内政研究速率
法令
+4 宗教影响,+10 招募军队士气
该宗教存在省份,最高+4秩序、+2% 内政研究
神殿
城市:+ 研究速度、宗教影响、宗教渗透,
祭司上限 +1
乡村:+ 宗教影响、秩序
Tengri
宗教加成
军队 +1 完整度
法令
匈人无法定居,待测试...
神殿
匈人无法定居,待测试...
Manichaesim
宗教加成
有信仰省份 +1 公共秩序
法令
+4 宗教影响,-20食物消耗
该宗教存在省份,最高+4秩序、+5% 税收
神殿
城市:+文化建筑收入
乡村:减少移民带来的秩序影响
Celtic Pagan
宗教加成
全建物+3% 收入
法令
待补
待补
神殿
待补
待补
Minor Religions
宗教加成
全单位 +1士气
法令
无
神殿
无
Tengri
宗教加成
军队 +1 完整度
法令
匈人无法定居,待测试...
神殿
匈人无法定居,待测试...
法令
+1招募军队经验 、该宗教存在省份,最高+4秩序
神殿
城市:+宗教影响力(较多)
乡村:+宗教影响力(较少)
测试方式
初期阿兰右方那批佔据城市后直接转宗教
Celtic Pagan
宗教加成
全建物+3% 收入
法令
待补
待补
神殿
待补
待补
法令
1. +10招募军队士气、该宗教存在省份,最高+4秩序
2. -10%招募军队费用、+4 宗教影响力
神殿
城市:需要消费食物;+宗教影响、+治安、祭司招募上限+1
乡村:LV2后两方向
1. +省份卫生、+宗教影响力、+宗教渗透
2. 额外负担管理费;+治安、+1招募军队经验、+宗教影响力
测试方式
V家开局佔据下方罗马两城皆可