阿提拉全面战争各宗教加成、神殿以及法令列表

2015-03-10 11:20:23 k73游戏之家 作者:joshfish

我想板上很多人都还不清楚,所以整理了一下放上来,其中宗教渗透增加在邻近省份的宗教影响力,Celtic Pagan 还差一点点可以转化...

Germanic Paganism 宗教加成 全省份 +1 招募格 法令 +4 宗教影响、+ 2% 军事研究 该宗教存在省份,最高+4秩序、+2%内政研究 神殿 城市:+ 宗教影响、秩序 乡村:+ 宗教影响、宗教渗透 Roman Paganism 宗教加成 全省份 +2 卫生值 法令 +4 宗教影响、+2% 研究 该宗教存在省份,最高+4秩序、+2卫生 神殿 城市:Lv.4 分为五系
1. +农业收入和成长
2. +商业收入和招募间谍经验
3. +文化收入
4. +宗教渗透,祭司招募上限+1
5. +招募军队经验,省份可招募勇士 乡村:+宗教影响、+秩序、不消耗食物 Arian Christianity 宗教加成 全省份 +1 宗教影响力 法令 +4 宗教影响 该宗教存在省份,最高+4秩序、+10% 税收 神殿 城市:提供食物,农作和畜牧收入提高 乡村:+宗教影响,不消耗食物 Latin Christianity 宗教加成 全省份 +1 宗教影响力 法令 -5% 贪污,- 4 其他基督教派的影响 + 4 临近省份宗教影响,+2% 内政研发速率 神殿 城市:+ 卫生、宗教影响、宗教渗透,
祭司上限+1 乡村:+ 宗教影响、秩序 Zoroastrian 宗教加成 全省 +1 成长 法令 +4 宗教影响、-5% 贪污 +10 成长、-50% 不同宗教带来的秩序影响 神殿 城市:+ 宗教影响、全省份+卫生 乡村: Greek Christianity 宗教加成 +5% 内政研究速率 法令 +4 宗教影响,+10 招募军队士气 该宗教存在省份,最高+4秩序、+2% 内政研究 神殿 城市:+ 研究速度、宗教影响、宗教渗透,
祭司上限 +1 乡村:+ 宗教影响、秩序 Tengri 宗教加成 军队 +1 完整度 法令 匈人无法定居,待测试... 神殿 匈人无法定居,待测试... Manichaesim 宗教加成 有信仰省份 +1 公共秩序 法令 +4 宗教影响,-20食物消耗 该宗教存在省份,最高+4秩序、+5% 税收 神殿 城市:+文化建筑收入 乡村:减少移民带来的秩序影响 Celtic Pagan 宗教加成 全建物+3% 收入 法令 待补 待补 神殿 待补 待补 Minor Religions 宗教加成 全单位 +1士气 法令 无 神殿 无

Tengri 宗教加成 军队 +1 完整度 法令 匈人无法定居,待测试... 神殿 匈人无法定居,待测试...


法令

+1招募军队经验 、该宗教存在省份,最高+4秩序

神殿

城市:+宗教影响力(较多)

乡村:+宗教影响力(较少)

测试方式

初期阿兰右方那批佔据城市后直接转宗教

Celtic Pagan 宗教加成 全建物+3% 收入 法令 待补 待补 神殿 待补 待补





法令

1. +10招募军队士气、该宗教存在省份,最高+4秩序

2. -10%招募军队费用、+4 宗教影响力

神殿

城市:需要消费食物;+宗教影响、+治安、祭司招募上限+1

乡村:LV2后两方向

1. +省份卫生、+宗教影响力、+宗教渗透

2. 额外负担管理费;+治安、+1招募军队经验、+宗教影响力

测试方式

V家开局佔据下方罗马两城皆可

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