2015-03-10 11:20:23 k73游戏之家 作者:joshfish
我想板上很多人都还不清楚,所以整理了一下放上来,其中宗教渗透增加在邻近省份的宗教影响力,Celtic Pagan 还差一点点可以转化...
Germanic Paganism | 宗教加成 | 全省份 +1 招募格 |
法令 | +4 宗教影响、+ 2% 军事研究 | |
该宗教存在省份,最高+4秩序、+2%内政研究 | ||
神殿 | 城市:+ 宗教影响、秩序 | |
乡村:+ 宗教影响、宗教渗透 | ||
Roman Paganism | 宗教加成 | 全省份 +2 卫生值 |
法令 | +4 宗教影响、+2% 研究 | |
该宗教存在省份,最高+4秩序、+2卫生 | ||
神殿 | 城市:Lv.4 分为五系 1. +农业收入和成长 2. +商业收入和招募间谍经验 3. +文化收入 4. +宗教渗透,祭司招募上限+1 5. +招募军队经验,省份可招募勇士 |
|
乡村:+宗教影响、+秩序、不消耗食物 | ||
Arian Christianity | 宗教加成 | 全省份 +1 宗教影响力 |
法令 | +4 宗教影响 | |
该宗教存在省份,最高+4秩序、+10% 税收 | ||
神殿 | 城市:提供食物,农作和畜牧收入提高 | |
乡村:+宗教影响,不消耗食物 | ||
Latin Christianity | 宗教加成 | 全省份 +1 宗教影响力 |
法令 | -5% 贪污,- 4 其他基督教派的影响 | |
+ 4 临近省份宗教影响,+2% 内政研发速率 | ||
神殿 | 城市:+ 卫生、宗教影响、宗教渗透, 祭司上限+1 |
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乡村:+ 宗教影响、秩序 | ||
Zoroastrian | 宗教加成 | 全省 +1 成长 |
法令 | +4 宗教影响、-5% 贪污 | |
+10 成长、-50% 不同宗教带来的秩序影响 | ||
神殿 | 城市:+ 宗教影响、全省份+卫生 | |
乡村: | ||
Greek Christianity | 宗教加成 | +5% 内政研究速率 |
法令 | +4 宗教影响,+10 招募军队士气 | |
该宗教存在省份,最高+4秩序、+2% 内政研究 | ||
神殿 | 城市:+ 研究速度、宗教影响、宗教渗透, 祭司上限 +1 |
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乡村:+ 宗教影响、秩序 | ||
Tengri | 宗教加成 | 军队 +1 完整度 |
法令 | 匈人无法定居,待测试... | |
神殿 | 匈人无法定居,待测试... | |
Manichaesim | 宗教加成 | 有信仰省份 +1 公共秩序 |
法令 | +4 宗教影响,-20食物消耗 | |
该宗教存在省份,最高+4秩序、+5% 税收 | ||
神殿 | 城市:+文化建筑收入 | |
乡村:减少移民带来的秩序影响 | ||
Celtic Pagan | 宗教加成 | 全建物+3% 收入 |
法令 | 待补 | |
待补 | ||
神殿 | 待补 | |
待补 | ||
Minor Religions | 宗教加成 | 全单位 +1士气 |
法令 | 无 | |
神殿 | 无 |
Tengri | 宗教加成 | 军队 +1 完整度 |
法令 | 匈人无法定居,待测试... | |
神殿 | 匈人无法定居,待测试... |
法令
+1招募军队经验 、该宗教存在省份,最高+4秩序
神殿
城市:+宗教影响力(较多)
乡村:+宗教影响力(较少)
测试方式
初期阿兰右方那批佔据城市后直接转宗教
Celtic Pagan | 宗教加成 | 全建物+3% 收入 |
法令 | 待补 | |
待补 | ||
神殿 | 待补 | |
待补 |
法令
1. +10招募军队士气、该宗教存在省份,最高+4秩序
2. -10%招募军队费用、+4 宗教影响力
神殿
城市:需要消费食物;+宗教影响、+治安、祭司招募上限+1
乡村:LV2后两方向
1. +省份卫生、+宗教影响力、+宗教渗透
2. 额外负担管理费;+治安、+1招募军队经验、+宗教影响力
测试方式
V家开局佔据下方罗马两城皆可