2015-02-06 10:39:31 k73游戏之家 作者:Ryumu
《情热传说》的神依系统对于新老传说玩家来说都是新的东西,这个系统是比较值得研究的一个点,下面就来分享四属性神依分析&使用心得。
神依系统是本作新增的系统,比起本作装备融合的符文盘系统,和分组设定的五级逻辑AI系统的复杂程度来说,是个比较易于理解运用的高能战斗系统,但是由于本作战斗非常灵活且难度较大,神依还是相当具有研究的价值。
本文心得分析为新手向兼普通向,非上级向。
基本介绍与分析(四属性共通)
神依状态下,一共有如下几种战斗攻击方式
Combo技:普通攻击键结合方向键,便消耗SC发出的最高为三阶的连携式奥义攻击,是主要攻击模式。无法自定义,四属性神依均有普通Combo技能,上下Combo技能,以及左右Combo技能三套。每套Combo技最高均为三阶,SC足够的条件下也无法直接发动第三阶,而必须从第一阶连携上去。下文中,将Combo技简称为C技
天响术:X键结合和方向键,可以发动天响术的吟唱。每种属性都有四种天响术,且后一种为前一种的上位术,因此在战斗中习得AP技能后,可以通过吟唱低级天响术后长按X键后放出上位天响术进行接续,此法比直接放高阶要节省SC。上位天响术也可以快捷的直接吟唱,但部分上位天响术对敌方状态有一定要求,直接吟唱基本没可能命中目标,具体下文会说明。
秘技:通过消耗BG发动,不消耗SC。秘技又分为回复秘技,附加秘技,以及秘奥义。
战斗中,通过十字键切换同组的天族搭档后,按压L1消耗1格BG值启动神依,神依性能下的状态为两名角色相加成(个别特殊角色之间有隐藏的特殊属性加成),此外神依下人物的装备符文会进行相加,相同的加成,而不同的则会融合产生新的符文,规律和融合时一样。由于两张符文盘相加,可以覆盖对方的技能空位,因此通过神依可以激发出不少新的セイム/エルム/ユニオン的bonus技能,有兴趣的可以自己慢慢设置。
神依状态下一定要注意的关键一点是,与通常状态下有所不同,神依状态下,C技性质为奥义攻击,即战斗中会加速敌方天响术吟唱的攻击。因此,在战斗中遇到群体魔法吟唱时切勿平A过去,否则一旦从一阶连携到大范围的三阶C技的话,会让敌方瞬间齐发魔法,基本等于送死。
由于神依是以两名人类角色为中心发动,但同一天族和两名角色神依后,有些隐藏的附加属性是会造成细微差别。因此要先熟悉两名人物的成长和攻击属性,スレイ为水火偏水,ロゼ为风火偏风。
接下来逐一分析下四属性神依的技能特点,实用性,以及我个人的心得。最后还会有个开神依的搭档推荐。
【神依.火】
普通C技 燃ゆる弧月 → 吼ゆる热刃 → 映ゆる炼狱
上下C技 剥ぐは炎弾 → 断つは渓谷 → 建つは血塔
左右C技 朱の新月 → 红の障壁→ 绯の十六夜
天响术涵盖地,火,风三属性,无水,1种种族特效。技能属性主要为火,涵盖9种种族特效。
全攻击方式一共涵盖10种种族特效,四神依中最高。
前期性能优秀,后期成长虽有乏力,整体性能依然不错,是适合新手使用的神依属性。
三个C技攻击力和攻击范围都很可观,可担任输出主力,具体来说:
普通C技 燃ゆる弧月 → 吼ゆる热刃 → 映ゆる炼狱
性能不错的基础C技,1阶起手速度较快,攻击段数有所欠佳但是攻击力可观,前期弱火属性的怪也较多,因此是主要的攻击方式,需要注意2阶攻击接3阶攻击映ゆる炼狱时角色会产生向前的位移,因此三阶竖斩攻击有一定的打空可能。
追加效果方面:1阶攻击追加的击晕效果随使用次数概率有提升,2级攻击追加的集中力减少的效果后期基本无用,3阶火伤,后期抗火怪就已经不少了,还指望火伤异常多少?
上下C技 剥ぐは炎弾 → 断つは渓谷 → 建つは血塔
性能优秀的主力攻击技能,起手1阶的攻击力就十分不错,1阶可远程,并且到2阶连携速度快,输出可观。需要注意2阶到3阶间隙不小,2阶会有一定突进,在这里间隙容易挨打断连,注意调整位置。
追加效果方面:1阶对敌方术防御稍微降低,2阶3阶连续击晕效果,使得几率大幅增加。推荐将该C技练起来,降低SC燃费。
左右C技 朱の新月 → 红の障壁→ 绯の十六夜
性能一般,虽然看起来很猛。由于2阶的向前火壁攻击有一定的击退效果,3级号称大范围巨剑攻击,其实范围没说的那么大,因此3阶在2阶之后打空的可能性不小。原地站立平A会减少输出效率。此外,2阶到3阶硬直较大但2阶攻击段数很低因此打中对方出硬直不够大,拉进很距离容易挨打,拉远容易击空,因此看起来很美丽的技能实用性相对一般,在高难度下体现尤其明显。基本处于打不中/全,或者被断连/反击两种状态。
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天响术方面 四个天响术中,最高级为不多见的高阶水火属性,且范围巨大,燃费低,直接发动也可以轻松击中大量目标。而其第三级天响术燃费较高,攻击范围一般。更推荐直接吟唱最高位天响术。练起来次数后降低燃费,清屏小怪很有效率。
秘技方面,回复秘技比较烂,其加上限和回复HP不是同步的需要一定时间,本作战斗高速,且普通难度都经常1,2击打中立刻残血,加上限慢慢等HP回复实在不现实。秘奥义很好看,基础伤害和攻击范围,我就不吐槽了。打boss时聊胜于无吧。
火神依是相对比较平衡,也比较适合新手使用的神依状态。可以从开始就练起来,中期换下作为后备队员,也可以一直用到通关。高难度下较为乏力,需要一定的操作技巧,高难度下打空基本等于被反死,该神依状态攻击时,半手动态下角色经常站在不前不后的尴尬位置开始打。建议熟悉后,在高难度下直接改为全手动,来控制反而更加顺手。
【神依.水】
普通C技 苍の四连 → 苍海の八连 → 苍穹の十二连
上下C技 穿つは颚 → 涌くは浊刃 → 巻くは涡潮
左右C技 分けし天滝 → 断ちし散水→ 散りし六星
天响术包含水,火,地三属性,无风,1种种族特效。技能9个全部为水属性,无任何其他属性,涵盖7种种族特性。
全攻击方式一共涵盖8种种族特效,列第二。
水神依前期攻击力偏低,加上前期抗水的杂鱼多,初期使用较为费劲。中期开始成长强劲,后期高阶C技各种不合理的高攻击和高段数,基本是Bug级的存在。其上下C技能在后期攻击射程和攻击力巨大,三阶连携完后数值几乎为本作的C技输出顶峰。水属性叠加Skill的Same 11有特殊加成,与スレイ的神依水属性会额外加高,双buff下这个上下C技是打出本作极限输出的关键。另外由于其远程攻击范围大,距离远,却是近战级攻击力,加上起手和进阶硬直很小,同时也是本作高难度下无伤过BOSS战的关键,推荐高手配合研究。
各C技具体来说
普通C技 苍の四连 → 苍海の八连 → 苍穹の十二连
Combo流必备的核心技能。一套下来可以打出几十的攻击数,其中苍穹の十二连在攻击时的爆发效果,近乎变成大范围轰炸式,大幅度提升攻击次数。由于水神在米宝状态下一套近身C技的攻击数已经非常高,之后接神依此套C技配合高段数另一组队友,一套下来可以轻松连携出上百连击。而起手速度快,2阶到3阶硬直小,一套下来打出敌人的硬直非常长,杂兵战中完全可以一开始就拉出一安全距离,站桩横扫。唯一弱点是稍显不足的攻击力,推荐开始就练起来减少燃费,后期一直都是很实用的技能,
附加效果方面比较一般,前两段带击晕效果,攻击力不足概率较低,前期双概率结合比较能看,后期可以无视掉。苍穹の十二连附带猛毒效果,后期抗毒的怪也不少。
上下C技 穿つは颚 → 涌くは浊刃 → 巻くは涡潮
本作核心输出的高伤技能。攻击段数分别为水箭1发→水箭4齐发→水柱。巻は涡潮虽号称直线攻击,然而直线宽度过大外加超远的攻击距离,实际几乎是整面矩形贯穿战场,距离一定远时水柱附带爆炸扩大效果造成攻击范围加成,攻击力惊人。起手速度快,涌くは浊刃到巻くは涡潮的硬直对比另外三神依的上下C技小到不合理,在流程的Boss战中,上下C技横跨战场的超长的安全进攻范围,使得几乎所有的强力boss都可以用此技拉开距离直接无伤屈到死。该技能推荐必练,尤其是挑战高难度的时候,巻くは涡潮为全队的重点输出核心之一,因此一定要把燃费先降低下去。
附加效果方面,三阶全部为术防御减少,一套连携下来减少术防效果很大,直接后连接天响术“洗衣机”,杂兵战清屏首选。
左右C技 分けし天滝 → 断ちし散水→ 散りし六星
附加性能优秀的必练技能 。作为左右C技能,燃费非常低,虽然起手分けし天滝为唯一近战技能,然而接2阶断ちし散水是击退敌人且同时人物身为自动后跳会自行拉出安全范围确保不被反击,三阶硬直很小击杀出的长距离扇形6箭有分裂爆炸的效果,攻击范围突变为变为椭圆的超大面积,因此攻击力和段数都很可观。
附加效果方面,三阶全部为吸收HP,一套下来由于其攻击范围巨大,基本HP可恢复全满,灵活使用可保证人物永远满血。
天响术方面 三阶天响术三重矢高几率击晕效果拔群,四阶是传说系列著名水系魔法的“洗衣机”的段数减少版,由于直接唱4阶术燃费初期很高将近40SC,建议从3阶唱上去,后期练起来后洗衣机燃费大幅度降低,直接吟唱清屏是杂兵战的利器。此外魔法攻击的群战时,要对抗天响术的吟唱和攻击范围,本作几乎没有比水神的满级洗衣机基础吟唱时间更快和范围更广的魔法,要使用水神的话这个天响术即便初期燃费巨大,也一定推荐练上去。
秘技中,回复秘技较为鸡肋,因为吟唱速度比较慢,虽然加血高也只能加一个。回复各种不良状态加能力下降回复...还是只能一个回复我不如吃药呢。秘奥义,打着贯通直线名义又是各种末段爆炸开的乱射攻击,段数和范围都非常大,伤害力强。
【神依 地】
普通C技 舞うは黄砂 → 鸣るは残响 → 握るは尘芥
上下C技 駆ける巨魁 → 拒む岩壁 → 乱れる弧投
左右C技 流动の大地 → 霊命の脉动→ 土流の碑文
天响术包含地,水,火,风四属性,全队唯一,3种种族特效。技能为地属性,涵盖5种种族特性。
初期上手使用困难,后期强力,可同时担任进攻加辅助回复。
虽然地神依一级C技攻击力都很高,然而combo往往困难,因为高阶的C攻击范围小容易打空,要顺利接完并不容易。地神依其秘技回复为大范围回复HP,吟唱速度快,伪萝莉的体术和敏捷度都很不错,加上其本人状态下的回复技能也是全队第一。因此可用此神依作为后备与肉盾。
普通C技 舞うは黄砂 → 鸣るは残响 → 握るは尘芥
第一阶攻击攻击力大,起手速度不错。二阶的攻击范围非常非常小,因此往往需要打浮空敌人才打的中,然而舞うは黄砂的浮空并非绝对,因此要注意分辨,无法浮空的敌人经常会断连。一阶出手后接续的硬直巨大,在二阶之间出手前距离拉近要找准时机。不够近的话,二阶的攻击范围小你没可能命中。成功combo后一套打出的数字很好看,遇到飞行的翅膀类敌人连击变得容易。总的来说,比较上级向,而且超近身作战也一定随时警惕防御。推荐多多练习这个技能,运用熟练后,可加快近身作战效率。
附加效果方面:一二阶都带强大击晕效果,实际基本两招Combo下来,抗晕耐性不够的,几乎没有不晕的。三阶顿足,打中几率不错,当然你要先顺利连到三阶再说吧。
上下C技 駆ける巨魁 → 拒む岩壁 → 乱れる弧投
虽然伤害不错,但是二阶拒む岩壁到乱れる弧投的硬直时间大到吓死人,基本不练习好瞬步走好位再combo的话,没可能不被断连。高难度下一旦2到3阶接不好就是活靶子,谨慎使用。二阶攻击拒む岩壁,是附带刚体的体术攻击,虽然震退敌人但是由于体术而位移因此距离不一定会顺利拉开。
附加效果方面,拒む岩壁附带的SC吸收效果非常好,因此总体还是推荐练习下该技能,至少确保熟练后在连到2阶后配合AP技能可迅速收手。
左右C技 流动の大地 → 霊命の脉动→ 土流の碑文
核心输出技能,唯一的缺点是燃费也太高了点。作为地神唯一一个连携中硬直不大的C技,不仅输出高而且段数也好看,不过低手的位置要找好因为2阶段足元的石攻击有一定击退效果,距离太远的话三阶虽然号称大范围,但是出来的石头不会爆炸所以没那么大,还是有断combo的危险。
附加效果方面非常好, 流动の大地是唯一能减低物防的技能,土流の碑文的HP吸收数字虽然远不如水属性的左右C技但是并非不能看。推荐用土的话,要练习这个技能把燃费降低下去。
天响术方面 四级天响术基础输出是所有神依天响术的顶峰,伤害非常巨大。但是命中的前置要求比较苛刻,要求对方是略有浮空且体型不大的敌人。换言之直接唱这个天响术那是百分之99打不中。所以要用它一定要从低阶开始连上去。加上三阶本身是高伤的范围攻击,用起来也很自由。推荐先练出三阶来。
秘技:回复秘技,非常好的范围回复同时加上对敌方产生攻击的。不过由于是以自身为目标,即便是大范围的。所以注意想用这个恢复到另一组的成员话,还是不要隔得太远了。秘奥义攻击范围不大,但是攻击力非常漂亮,Boss战中出手效果很不错。
【神依.风】
普通C技 迅の裂刀 → 竜の裂华 → 千の毒晶
上下C技 视えぬ幻影 → 爆ぜぬ矛枪 → 果てぬ影星
左右C技 剃ぎて斩刀 → 裂きて旋风→ 冲きて刹阵
天响术包含水,火,风三属性,无地,2种种族特效。技能9个呈现风,火,地等多属性分布,涵盖5种种族特性。
全攻击方式一共涵盖7种种族特效。
风神依中期才加入,战斗特点为攻击高速频率快以及身法闪避流,因此攻击力比后期的火神还要低。中期加入时的回复秘技十分强力,并且一直到最后都为最强回复,三段C技攻击力几乎全部偏低,而且上下C与左右C全为身法攻击,游戏中体术攻击前后必有大硬直,因此后期与高难度下几乎判了死刑。Combo中的附加效果由于没有任何相同进阶,因此总体概率偏低导致几乎全部鸡肋。天响术前三阶综合性能比较差,命中范围和攻击力都比较难看,最高级天响术攻击力强劲,建议直接从四阶起手练,但是四阶天响术发出后有非常大的攻击漏洞,后面会详细说。
具体来说
普通C技 迅の裂刀 → 竜の裂华 → 千の毒晶
设定上意图主打Combo,实际上Combo数量一套下来最高仅有10左右。基础攻击力低到发指,一阶到二阶的突进跃起有不能防御的超大硬直,距离过近时极危险建议开始起手距离不要太远,但是三阶攻击的射程为斜向下因此范围比较小,如果不够近第1发羽刃未能集中的话,后面5-6发羽毛刃会全部打空.因此距离一定要注意好。总体来说,攻击力实在不够,不推荐。
附加效果三阶为击晕→ HP吸收 →疲劳, 一阶击晕概率低到哭,二阶HP吸收由于攻击力太低基本等于没有,三阶疲劳本身就是有抗性较多的状态,6发打中情况下概率也不够看,总的来说请无视。
上下C技 视えぬ幻影 → 爆ぜぬ矛枪 → 果てぬ影星
非常糟糕的上下C技能,本来具体攻击数字上来说并不难看,但二阶到三阶的攻击方式为浮空后突进→大突进,如此漫长的体术连携简直个悲剧。双突进之间的硬直大到无语,且三阶直线大突进的体术攻击范围左右宽度过窄,打不中的几率非常的高。射程长距离也没有长到贯穿战场的程度,导致攻击后突进后进入敌方近身攻击范围,然而三阶突进后再接连携/防御/闪避的话之间连携硬直时间也长的要命,基本很大几率是暴露给人打的状态。总的来说...请忘记这个技能的存在....
附加效果三阶为集中力减少→ SC吸収 → 击晕,集中力减少到SC吸収的附加效果不错,但是由于1到3阶的硬直一个比一个大基本会把附加效果浪费掉,三阶效果为击晕....先击中再谈晕不晕吧....
左右C技 剃ぎて斩刀 → 裂きて旋风→ 冲きて刹阵
风神核心攻击技能,推荐用风神时必练(或者说也就这个能练了..你总得有个C技不是...)。起手速度非常快,1阶2阶之间连携速度极快,2到唯一头疼的是裂きて旋风实际为近身体术攻击,体术强攻击接下一步动作之间必然现大硬直,因此被反击断连的话会十分危险。所幸的是裂きて旋风本身攻击段数和攻击力都十分漂亮,因此打出硬直也好看。在出招硬直之后一般还是可以顺利接下一阶。冲きて刹阵空中爆炸吸引,范围广阔,可惜攻击判定并不是面而是点,每个判定点会有位移,因此是会容易浪费一半攻击有效时间。燃费没有地火的左右C那么高但是也不算低,推荐练起来降低燃费。
附加效果三阶为击晕→ 术防御减少→ 防御减少,三阶效果都不同,最高阶不是术防御减少,效果还要搭配另一组的队友体现....整体比较鸡肋。
天响术方面 前三阶攻击力比较低,范围小攻击判定面不断位移导致命中效率简直差到无法直视,请直接无视掉。四阶背中向前集中的半圆形灵力直线穿刺,攻击力非常高,范围大射程长,可以扫过大半场地。但是由于半圆攻击面会不断前进移动且实际并没有很好的吸住敌人效果,如果起手距离不佳,会有不少时间攻击面都在打空导致输出效率有下降。注意此天响术有致命漏洞,具体为在其吟唱发出后风神会匪夷所思的出现一个毫无意义的继续向上浮空的动作,等于超长时间的巨型硬直,完全是暴露的靶子。加上吟唱本身就需要时间要站好安全位置,因此此术起手吟唱时一定要拉开距离找好位置,并且一定要把级别练起来缩短时间。
秘技中,回复秘技为无限美好的超大范围(近全屏)的HP回复,同时对敌方有范围攻击吸SC的效果,而且吟唱速度非常快。是风神依最实用的一个团队救命技能。秒奥义为超大范围高段风刃切杀,清杂兵时很美好。