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欧陆风云4 手游中文版v1.32.1
- 类型:策略
- 大小:446.43 MB
- 日期:2026-3-9
- 版本:v1.32.1
《欧陆风云4手游》是经典历史策略手游,以殖民扩张与近代革命为背景,横跨中世纪晚期至拿破仑时代。玩家可任选国家发展,深度经营内政、外交、军事、经济、殖民、宗教与科技,凭借君主点数规划国策,平衡各项数值,通过战争、联姻、殖民与研发走向世界霸权。
历史还原度极高
策略深度非常强
玩法自由自由度高
全局经营超耐玩
一、政府
当你点击政府界面后,你会看到这个画面,看起来有点复杂,但仔细看其实也就那几样,总之这个界面主要是告诉你目前控制的国家是由怎样的政府进行统治,以及统治政府的人属于什么文化。
图上的界面大致分为我圈起来的这几大类。
1、政府改革(红圈处):政府界面和国徽旁的红圈处按钮其实是一样的,都会链接到另一个界面,如下图,这个界面会告诉你目前控制的国家是什么政体以及政府内部结构。
图中有一个0/100的数值,名为“改革进度”,大家可以把这理解为一种点数,简单来说,只要改革进度达到100/100,就能选择政府内部结构,也就是选择增益效果。
由于不同的国家、文化、政体所对应的可选增益效果各不相同,详细讲解的话说不完,大家只要知道随着时间推移改革进度会慢慢增长,到时候就能选择一些不错的增益效果。而右上角的选项会涉及到稳定与扩张界面的内容,这一部分我放在其他章节再讲。
2、政府等级(深绿圈处):指当前国家的政府等级,虽然不同政体和文化有不同的称呼,但游戏中的政府等级有以下三种——公国、王国和帝国,不同的政府等级提供的加成不同,但总体来说公国的加成最少,王国次之,帝国的加成最多,只要达成一定条件就可以提升政府等级,公国可以升至王国,王国可以升至帝国,由于政府等级提供的加成在其他方面显而易见,所以能升到帝国就升到帝国,鼠标移到绿圈处灰色的选项就会告诉你还缺哪些达成条件,所以不细说。
一般来说王国不能降至公国,帝国不能降至王国和公国,但如果一个国家变成某国的附庸国,除非政体固定政府等级,否则政府等级一律降至公国。
3、强化政府(橙圈处):简单来说就是提升政府的合法性,君主制国家点这项会提升正统性,共和制国家则是提升共和传统,总之如果你觉得国家的正统性太低就可以强化政府来升高正统性,不过提升正统性会消耗军事点数,所以点之前要确认一下军事点还有没有要用在其他用途。
4、专制度(蓝圈处):专制时代才解锁的机制,专制度的数值最高上限为100,基本上你就想成只要专制度高,国家的扩张速度和吃地效率就能加快,同时还能加强军队的素质,当你点强化政府的选项时的能顺便提升两点专制度,而其他的提升方式我讲到其他部分时再顺便补充。
5、国家修正(紫色圈出部分):点击后会弹出如下图所示的界面,基本上就是告诉你国家目前有哪些增益效果,刚开始看不懂没关系,看完全部的简易教程后就能了解其中一半以上的增益效果是加什么的。
6、文化(浅绿圈处):就是告诉你当前国内由哪些文化组成,这里我以国内文化较多且吞并了利沃尼亚骑士团的立陶宛为例。
金色星星代表主流民族,永远处于已接纳状态;银色星星代表已接纳文化,地位与主流文化相同,但会占用已认同文化的上限,且需要花费外交点数接纳;桐色星星代表与主流文化同文化组但尚未接纳的文化;没有星星则代表未接纳且与主流文化不同文化组的文化,未接纳所带来的负面影响我会在其他篇章中解说。
由于游戏中存在数十种文化,接纳文化又有上限,所以全部接纳是不可能的。虽然可以将异文化土地转为主流文化,但那样会花费大量外交点数,从投资回报率来看并不划算,因此游玩时你只能尽量接纳民族占比较多的文化。
所以这里就顺便说一下帝国的优势,帝国有个机制是你会成为主流民族所在文化的母国,并且免费自动接纳同文化组内的所有文化,因此像大明这样的多民族国家因为政府是帝国等级,所以国内的所有汉文化民族都和主流民族一样都是已接纳状态,这样就能空出多余的可接纳名额接纳其他文化组的文化。
二、经济
当你点击经济界面后,你会看到下图的界面,简单来说这只是一个统计报表,告诉你当前国家的收支、是否有通货膨胀和欠款等等,而你在该界面能控制的东西大致分为以下四项。
1、支出调节(红框处):这款游戏在初期阶段很难快速提升月收入,基本上要过一段时间攒钱建造加钱建筑和通过战争手段逼迫对方赔款来增加月收入和短期收益,而在那之前能做的就只有节流,虽然这款游戏有五个节流选项,但只有陆海军维护费建议你调低。
在一局完整的游戏中,如果你觉得自己的国家短期内没有开战的打算,且他国攻击你的可能性较低,可以将陆海军维护费调至最低,即仅支出最高支出的50%维护费。虽然这样做会使你的陆海军完全丧失战斗力,甚至不堪一击,但这是在游戏开局阶段最有效的节省开支手段。记得在开战前几个月将维护费拉满,让军队的士气慢慢恢复。不建议只调至一半,因为这样既省不了钱,战斗力也没有提升。
2、国库与结余:没什么好说的,左上角显示国库有多少资金,右下角是收支的总和,鼠标悬停在国库上也能看到结余,不过有一点需要注意,游戏开始第一个月国库显示的结余是不准确的,经济界面的永远是准确的,我相信有不少玩家开局时鼠标悬停在国库上发现结余很多就放心了,结果一个月后结余马上变成赤字。
3、通货膨胀:当你的国家从别国那里获得大笔现值赔款、借钱或国家拥有黄金时,国家就会因为短时间内获得大笔金钱而通货膨胀,大家可以理解为有通货膨胀陆军、要塞的花费和维护费都会增加,降通货膨胀有两种方式,一种是用行政点降低,每降两点通货膨胀要花75行政点,另一种是想办法获得降低通货膨胀的BUFF,比如雇个可降通货膨胀的顾问、理念有降通货膨胀的理念等等,不过初期有通货膨胀也别太紧张,只要国家发展顺利偶尔雇个降通货膨胀的顾问即可解决。
4、其他攒钱手段:还有三种在这个界面可做的攒钱手段,分别是战争税、贷款和贬值货币。
战争税就是在国家处于战争阶段时,你可以启用战争税来降低军队维护费用,节省开支就是增加收入,不过使用这个功能每个月会消耗两点军事点数,所以在追求军事科技时就先别点了。
而贷款是向国内的有钱人、银行、商人借钱,每个月会多一笔利息支出,同时借款的金额会以每月4%的速度越增越多,通货膨胀也会增加,不过如果国家目标明确的话,比如确定能从一场战争中从大国获取大量赔款,你就可以贷款扩军试着打赢对方,反正贷款的钱和利息能在打赢后用赔款还清就没事。
最后则是贬值货币,这玩意就是学某些国家那样疯狂印钞票或降低货币含金量来短时间内获取大笔金钱,不过贬值货币会增加国家的腐败度,高腐败虽然会让阶级因为有油水捞而提高忠诚和降低国家叛乱度,但会减少行省的收入和增加点数的成本花销反而不划算,降低腐败度又会花费大量的金钱,所以除非你想模拟大清的腐败无能,不然缺钱时我是建议用贷款而不是贬值货币。
经济(行省)
这款游戏的行政区划分为两部分,分别是州和省,然后一个州是由好几个省组成的。以巴黎为例,法国首都是巴黎省,而巴黎省则是法兰西岛州的一部分,然后游戏里的州大致上分为直辖市、自治州和贸易特区这三种。
直辖州:代表中央政府能有效控制的地区,该州所有行省的收入会全部上缴给中央政府。一般来说,除了美澳地区有特殊机制,大部分地方都能设立直辖州。另外,首都所在的州默认永远会是直辖州,就算国家惨到政令不出首都,但首都圈的秩序至少会是最好的。
自治州:代表那些地广人稀、中央政府难以掌控的地区,同时新征服的土地所在的州都会被默认为自治州,自治州提供的收入最多只有直轄州的10%,可以说非常少,这也是每次战争后,新征服土地的收入少得可怜的原因,不过大多数的自治州都是有办法设为直轄州的,所以能设为直轄州就设为直轄州,设为直轄州后收入就会慢慢增加。
贸易公司:贸易公司算是自治州的强化版,通常你在行省界面看到下图红圈的地方亮起来,代表你可以在这个地方开设贸易公司。
贸易公司控制的行省提供的收入虽然不如直轄州多,但在生产方面的收入会比自治州好一点,但贸易公司可以在州的界面下修建一些贸易公司专属建筑,这些建筑能提供一些不错的加成,此外要是贸易公司所在贸易区有超过50%的贸易竞争力,贸易公司就能给予国家一个商人,而商人和贸易区我在解说贸易时再细说。
开设贸易公司的条件很简单,首先你在地图模式中选取次大陆,游戏就会告诉你世界上有哪些次大陆,简单来说扣除美澳地区,首都所在区域以外的次大陆都能开设贸易公司,比如首都位于西欧的葡萄牙就可以在东欧、北非等等次大陆开设贸易公司。
州的机制大致就是这样,接下来讲行省,打开行省界面会看到下图信息,其实不用想得太复杂,如果只看基础经济,只要知道下图圈起来的信息即可。
1、发展度(蓝框处):可以理解为这个省份的发展程度,发展度由基础税收、生产和基础人力组成,其中影响收入的是基础税收和生产。基本上可以认为,基础税收和生产方面的发展度越高,月收入就越高。如果有《常识》可下载内容,可以用点数直接提高发展度,但发展度越高,提高发展度所需的点数成本就会增加。因此,除非是点数多到快溢出、解锁阶级任务或培育思潮,否则我建议点数留着做其他事情,不要优先提升发展度。
2、荒废度和战利品(红框处):荒废度可以理解为数值越高,减少收入的DEBUFF就越严重。基本上只要敌国军队在领土上停留一段时间,领土的荒废度就会增加;和平时期荒废度会慢慢下降,但有要塞控制的省份荒废度会降得更快。战利品可以理解为当地有多少物资可以被军队抢夺。例如,军队站在敌国领土上一段时间,就能从该省份获得战利品的月收入,这也是初期打仗时补贴收入的办法。不过要是战利品被抢空,军队就无法再获得战利品的月收入,只能到别的省份继续抢。
3、收入(黄框处):在发展度方面,我已经说过基础税收和生产的开发度会影响该省份的收入,不过游戏初期相同开发度的基础税收远比生产产出的钱还要多,所以初期要提升开发度增加收入的最好是优先提升基础税收,不过行政科技会提升生产方面的收入,所以到后期有些省份的生产收入会比较高,而生产会因为当地生产不同商品而有不同的收入,比如相同开发度下便宜的谷物生产收入就没有昂贵的丝绸高,顺便说一下生产黄金的省份是个例外。
黄金在游戏中是一种价值不菲但相对稀少的行省产品,上图的黄金省生产给予的收入就比税收高很多,在黄金省提升生产发展度绝对是划算的,但要注意黄金省的生产过高有几率触发矿坑崩塌事件,所以适当提高发展度就好别一次提太多。
4、叛乱度和自治度(绿框处):叛乱度就是当地人民的造反可能性,正常来说只要当行省信仰和控制国家的国教相同,叛乱度最终都能压在0以下,细节我在扩张与稳定篇再说,而自治度就想成中央政府在当地收钱的效率就好,低自治度代表行省的收入中央政府都收得到,高自治度代表人民没缴税或被当地贵族给拿走,一般来说直辖州的自治度都能降到0,而自治州最低自治度是90%,这也是自治州的收入只有直辖州10%的原因。
自治度在和平时期会缓慢下降,但政府等级为王国或帝国时,自治度降低的速度会加快,这也是我鼓励大家想办法提升政府等级的原因。当然也可以手动降低自治度,不过手动降低会导致该省份直接增加10点叛乱度,这相当于在税收体系尚未完全建立时强行加税;反之,提高自治度能减少叛乱,这相当于政府在当地宣布减税,人民会因此感到高兴而降低造反倾向。
5、人口统计资料(紫色框区域):这一块包含三个信息,分别是核心、文化和宗教。核心的概念比较抽象,新手可以理解为国家在当地设立的行政机构。通常新占领的土地都没有核心,因此在游戏中需要“造核”来代表国家在新土地上建立行政机构和税收体系。没有核心的土地收入会很少,并且当地会缺乏政府机关管理而产生腐败,这也是游戏中腐败产生的原因。。
文化正如我在政府界面中所述,每个省份都有各自的文化,但如果当地文化并非国家的主流文化或已接纳文化,将会强制减少国家在当地的税收基础收入,并增加叛乱度。不过,与主流文化同属一个文化组的文化在这方面的减益效果会较弱,同时也不会有叛乱方面的修正。
宗教和文化一样,不是信仰国教的省份也会减少行省收入,所以国家允许的话就尽可能将该省省份传为国教,宗教方面的细节放在宗教篇再说。
三、贸易
接下来说说游戏中最有意思的机制贸易,贸易在游戏中绝对是内政上最有趣的一块,有些适合搞贸易的国家,其贸易收入会是税收和生产收入的总和,由于贸易这玩意细讲是会用到计算机和EXCEL表格,但我这是简易教学,贸易方面我就讲些比较直观和概念类的东西。
首先贸易界面上的2.99代表国家的贸易收入,和经济界面报表中的贸易收入是一样的,而左边一连串的数值中比较重要和可调整的就贸易效率和重商主义这两项。
贸易效率:这个加成你可以理解为直接在一堆加减乘除后得来的贸易收入进行最后的计算,比如原本的贸易收入有10块钱,但国家有+10%贸易效率的修正,所以国家最终的贸易收入会是11块钱,由于外交顾问中有可能会出现+10%贸易效率的顾问,而外交科技也会提供贸易效率的加成,所以这项算是比较好提升数值的。
重商主义:这项会影响省份原本的贸易力量,反正数值越高,每个行省的贸易力量就越高,这项可以靠外交点数来提升,当玩到外交点数要溢出时,就可以适当提升重商主义,其他方面的加成主要就是靠国家本身和理念槽的理念来加强,玩家能手动控制的因素较少。
接着是贸易节点,说实话在这个界面看很容易看不清楚,所以我建议直接切换到贸易地图来看会比较容易理解。
游戏中将世界各地划分为无数个贸易区,每个贸易区的环境都不尽相同,然后贸易区的资金会沿着预设好的路线从甲贸易区跑到乙贸易区,再跑到丙贸易区,也就是会有上下游贸易区,不过在介绍各贸易区的属性之前,先来简单解说一下当你打开贸易地图并点击贸易节点后会看到的内容。
1、当地的贸易资金(红框处):贸易区本身会因为省份生产的商品而产生一定的贸易收入,也就是上面用红字标注的部分,流入和流出则是指因各种因素从其他贸易区流入和流出此贸易区的资金。
2、被保留的贸易价值和贸易力量(绿框处):被保留的贸易价值就是流出和保留的金钱比值,就是告诉你当地贸易区的钱是被转走还是留在当地的比例是多少,来评估这个节点是适合收钱还是转钱,而贸易力量就是告诉你这个贸易区谁的影响力最大,详细数据可以从黄框处看,简单来说就是假设A贸易区有10块钱,本国拥有50%的影响力,不考虑其他因素你可以把五块钱转到其他地方或是直接收钱。
3、商人功能(蓝框处):这个界面是需要当地有商人才能执行的功能,基本上就是派个商人过去转账或是收钱。
而最右边的五个选项是商人在这个贸易区能执行的商人政策,最上方的是+5%当地贸易竞争力,是默认选项;上方第二个是+25%间谍网建造速度,变相加快伪造宣称的速度;中间是+10%军队围城速度和+1炮兵攻城能力;下方第一个是+15%改善关系速度,用于改善周围国家的好感度;而下方第二个是传播宗教,可以让贸易区的其他宗教随机改信国教,但需要穆斯林宗教组和达摩宗教组才能使用,而且需要50%的贸易竞争力才能启用。
而在大多数国家,商人数量只有基础值的两人。若想增加商人,除了解锁相关理念外,开设贸易公司和建立殖民地是最快的方式。只要贸易公司在当地贸易区的竞争力达到50%,就会为你提供一名商人;而殖民地则要求本国在相应的殖民区域拥有规模达十个省份的殖民政府,殖民政府会为你提供一名商人。
说完基本界面介绍,来说欧陆风云4游戏中如何从贸易赚钱。首先打开贸易地图后,可以在首都所在的贸易区看见一个箱子图案(红圈处),这代表该贸易区目前由控制国家的贸易主导。本埠贸易本埠的作用是自动收钱,无需派遣商人就能自动从贸易区获得贸易收入。在贸易本埠派遣商人收钱确实能获得更多收入,但让商人去其他贸易区转移资金会更划算,除非商人多到无处可派。
接下来是转账,只需派遣商人执行转移贸易力量,商人就会将该贸易区的资金转移到其他贸易区。可能会有人问为什么不直接在本地节点收钱?因为当商人跑去其他节点收钱时,其在当地获得的贸易收入会直接减半,而将钱转到主要贸易中心收钱反而更划算。而且商人将钱转去下游节点这一动作能够使转出去的钱增值,换句话说,将所有上游节点的钱都转到主要贸易中心后再收钱,比你在各自的贸易区收钱要划算得多。
当然,这是理想的情况,因为有些贸易区即使从上游转再多钱进去,也有可能被下游的贸易区吸光,而且贸易区的贸易收入还与当地生产的产品有关。有些地方虽然钱不容易被下游拿走,但当地贸易区和上游贸易区的商品不值钱,产生的贸易收入依然不高。所以有时候直接在值钱的贸易区收钱获得的收入,比转钱到贸易本埠还要多。反正就让商人转钱和收钱都试一遍,然后看贸易收入的差别就知道哪个比较赚钱。
如果国家所在的贸易中心很糟糕,就有迁移贸易中心的必要,迁移的方式很简单,在贸易本埠以外的贸易区里的省份界面上有个箱子图案(红圈处)可以点击,点击之后即可将贸易本埠搬到你觉得更赚钱的贸易区,不过这项动作会花费不少外交点数,搬之前请慎选地点,另外将国家首都搬到其他贸易区,其贸易本埠也会自动搬过去,所以千万不要有先搬贸易本埠后又把首都搬过去的举动,这样纯粹是浪费外交点数。
迁移贸易本埠的方法很简单,在贸易本埠以外的贸易区行省界面上有个箱子图标(红圈处)可点击,确认后即可将贸易本埠移至你认为更赚钱的贸易区,但此操作会消耗大量外交点数,搬迁前请谨慎选择地点。另外,若将国家首都迁至其他贸易区,其贸易本埠也会自动跟随迁移,因此切勿先迁贸易本埠再迁首都,这样纯粹是浪费外交点数。
那么来总结一下如何赚取更多的贸易收入,这里以法国为例,讲一个相对极端的情况。
法国的贸易本埠在香槟贸易区,算是一个中等水平的贸易区,这时我有三个选择,第一种是消灭香槟贸易区及其上下游贸易区的所有国家,这样法国就能大致掌控香槟贸易区的所有贸易力量,上游的钱流能流入香槟,下游的钱也较难流出香槟。
第二种是想办法消灭没有下游贸易区存在的英吉利或热那亚贸易区的所有国家,之后再将贸易本埠搬到这些地方,这样就不用担心下游贸易区的国家偷钱。
第三种是我全都要,把这些地方全部打下来,并且在不能转账但当地贸易区金钱多且下游贸易区不多的地方派商人收钱,虽然在非贸易本埠的贸易区收钱会有减益,但获得的总贸易收入还是赚的。
至于哪些地方适合收钱、适合转钱,玩久了就会明白。如果因为外交考量无法在短时间内攻占上述所说的上下游和贸易本埠贸易区所在的土地,那么最好优先攻击贸易地图上带有港口和河口图案的省份,这些省份可以视为当地的商业重镇,攻占这些省份比非商业重镇的省份能产生更多的贸易收入。
欧陆风云4手游,带你走进中世纪历史策略的精彩世界!游戏以殖民扩张与近代革命为宏大背景,玩家能操控全球任意国家,引领它跨越四个充满戏剧性的世纪,从中世纪晚期一路迈向拿破仑时代。在这里,你能以前所未有的自由、深度和历史真实性,尽情统治自己的领土,向着称霸世界的目标奋勇前行。
内政、外交、军事、经济、殖民、宗教、科技七大维度深度经营等你挑战。玩家要巧妙运用君主点数,推动国家发展与决策落实。既要平衡税收、贸易、人力等数十种复杂数值,又要通过宣战结盟、王室联姻等多样操作,去实现称霸欧洲、建立日不落帝国等多元目标。
1、跨越数百年历史,真实还原殖民与革命时代,沉浸感极强
2、可操控任意国家,从内政外交到军事殖民,全方位自由经营
3、七大维度深度玩法,数值平衡与决策选择考验策略思维
4、外交体系丰富,结盟联姻宣战等操作,影响国家命运走向
5、目标多元自由,可称霸欧洲、殖民全球或固守本土发展
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