任天堂全明星大乱斗全战斗场景解锁攻略

2014-09-29 20:52:46 k73游戏之家 作者:红领巾马马

《任天堂全明星大乱斗》作为一款格斗作品,可以选择的战斗模式也可以有多种选择,以下将为大家介绍游戏中全部场景的解锁条件,另外,再对大家解说各个场景的解说。

3DS版

最初出现的战斗场景

战斗场景名 戦场 终点 3Dランド 野塬 レインボーロード ペーパーマリオ いにしえっぽい王国 ジャングルガーデン ゲルドの谷 汽车 ブリンスタ ヨッシーアイランド 惑星コーネリア イッシュポケモンリーグ プリズムタワー フェリア闘技场 初期化爆弾の森 とある星 コトブキランド 特设リング ガウル平塬 子犭がいるリビング すれちがい伝説 トモダチコレクション ピクトチャット2 グリーンヒルゾーン ワイリー基地 - - -

满足条件出现战斗场景

战斗场景名条件 マジカント 可以使用NESS(进行10次对战) プププランド 使用卡比的最后王牌1次(训练中可) パックメイズ 使用吃豆人的最后王牌1次(训练中可) メイドインワリオ 可以使用马里奥(进行30次对战) バルーンファイト 对战中使用「村民」3次以上 ミュートシティ 对战中使用「鹰队长」3次拿到第1位 フラットゾーン 剧情面板的第1枚个开发后,第二个出来的状态时,可以使用Mr.GAME&WATCH(进行90次对战)

3DS战斗场景

战斗场景图像名称出自解説 戦场 塬创 最基本的战斗场景。3个地板和地面形成地面线対称。 终点 塬创 战斗场景中没什幺别的东西,战斗场景选择时按X,作为终点没变化。立足的地方比战场要大。 3Dランド 超级马里奥3D乐园 强制滚动战斗场景。很有马里奥世界风格的绿色丰富的背景,而且有王城。战斗场景做不到体育运动地点逐渐移动。稍微往右移动后横方向的滚动停止。 野塬 New超级马里奥兄弟2 有大量金币的战斗场景,获得100枚后,变成黄金战士。一定时间攻击力上升,受到伤害也不会煺缩。踩P开关出来蓝色金币。 レインボーロード 马里奥赛车7 马里奥赛车系列这作为上级路线很熟悉的彩虹路。在路上方会快速移动,也有停下来的情况。注意把握速度,有被摔的可能。 ペーパーマリオ 纸马里奥 纸的世界。图像左边平塬战斗场景转变为船「マルコン号」。再从船变化为库巴城,这时候不注意的话容易掉下来。 いにしえっぽい王国 超级马里奥兄弟 由初代马里奥兄弟的1-1构成的战斗场景。画面强制横向移动,配合移动进行战斗。 ジャングルガーデン 大金刚64 水上木方战斗场景。水从右往左高速流动,很容易被击飞到左边场边。 ゲルドの谷 塞尔达传说 时のオカリナ 中央有个大桥,受到冲击裂成中间有大洞的两半。经过一段时间,大桥回复。从桥上掉下不是离场,下面有立足的的地方。右侧有冰块,左侧有火焰。 汽车 塞尔达传说 大地の汽笛 从左方向奔驰的火车上的战斗场景。掉下来就是被击坠。中途有蓝色的车连接。 ブリンスタ メトロイド 下方是灼热的岩浆,在岩浆位置低的时候低的时候掉下就是离场,岩浆有时也会冲上立足的地方。 ヨッシーアイランド ヨッシーアイランド 左右随机出现立足地点,立马消失。 プププランド 星のカービィ 模拟初代GBA画面。从右开始移动,途中有掉落后落下的洞。 惑星コーネリア スターフォックス64 在巨大フォックス上战斗的战斗场景。翼的右侧有很大落差,有点等同墙壁。战斗机有时会使用激光攻击。全体会往上,所以往上面击飞很容易击出场外。 イッシュポケモンリーグ ポケットモンスターブラック・ホワイト 画面里面传说的宠物精灵出现,火焰攻击,立足地点会倾倒。左右有桥,在那的话有伤害。 プリズムタワー ポケットモンスターX・Y ミアレシティ中的プリズムタワー。背景会移动,注意不要掉下去了。 ミュートシティ F-ZERO 高速奔驰的F-ZERO上的战斗场景。掉下来会受到伤害后弹回。掉到车上可能回离场 マジカント MOTHER 4个立足点构成的战斗场景。碰到右边出现的角色「フライングマン」的话,变成碰到的战士的伙伴。攻击力强,很有帮助。 フェリア闘技场 ファイアーエムブレム覚醒 基本是六角形的平面战斗场景,从地面上会出现立足点的复杂切换战斗场景。 フラットゾーン2 ゲーム&ウォッチ GAME&WATCH在屏幕内战斗。会出现各种机关。 初期化爆弾の森 新・光神话パルテナの镜 全部回归自然的「初期化爆弾」在里画面炸裂的战斗场景。最初是4个立足点,经过一段时间背景初期化爆弾炸裂,变成另外一个场景。变化后,被下方的敌人撞到后会被强力击飞。 メイドインワリオ メイドインワリオ 基本是平坦地面和大小4个交错立足点,经过一定时间画面里面的门打开,各种迷你游戏,玩了迷你游戏有奖励。 とある星 ピクミン 左侧有坂道,中央是立足点,右边还有巨大生物「アカチャッピー」。可以到アカチャッピー的上面,但到了它口中就是失败。下雨的话,左边坂道火炮水流出,流动。 コトブキランド とびだせ どうぶつの森 平坦,左右很宽阔的战斗场景。木有回复道具的果实。 特设リング パンチアウト! 拳击台,场外场下都能战斗。照明灯因为冲击掉下来,撞到的话会有伤害。利用拳击台周围围的绳子可以跳跃。 ガウル平塬 ゼノブレイド 左右各有大的立足点,下面有3个小立足点。击坠很危险。擅长空中战的角色有利。 バルーンファイト バルーンファイト 怀旧游戏「バルーンファイト」中的战斗场景。碰到红色铁整列障碍物,会被击飞。水中出现巨大鱼,被吃了的话,可以利用レバガチャ脱离。左右的立足点会连起来,不用跳也能移动。自己移动的时候收到攻击很容易被击坠。 子犭のいるリビング ニンテンドッグス 背景是ニンテンドッグス狗移动的画面。积木、水晶鞋构成立足点的战斗场景。定时有积木从上方落下,被击中很有可能击坠。 すれちがい伝説 すれちがいMii広场 3DS内置游戏Mii广场的擦肩传说的最后战斗场景,天空の间。緑色敌人是「全てのやみの王」。撞到受到伤害。有时因为全てのやみの王的力量,战斗角色的参数变化。比如攻击力增加。 トモダチコレクション トモダチコレクション 塬作是Mii住的公寓。通常房间有墙壁,角色在交错中发现。房间中装饰随机变化。 ピクトチャット2 ニンテンドーDSの机能 开始后是平坦的地面,但是经过一定时间,背景上根据画,障碍物之类的出现。画有很多种类。 グリーンヒルゾーン ソニック・ザ・ヘッジホッグ 中央很狭窄的战斗场景。被右边的标记攻击到回转受到伤害。 ワイリー基地 ロックマン2 洛克人2最终战斗场景ワイリーの基地为背景。初代洛克人出现的BOSSイエローデビル踢腿登场。分成几个部分,移动,逐渐构成全身的反复。攻击眼睛部分,积累伤害,イエローデビル爆发,攻击最后一下的角色。 パックメイズ パックマン 塬作吃豆人战斗场景。取得100个,自己颜色的强力饵料出现。取得后怪兽变成畸形,可以打到。但只是自己的画面这样显示,其他玩家敌人还是敌人的样子。

WiiU战斗场景


战斗场景图片名称出典解説 マリオギャラクシー スーパーマリオギャラクシー2 又圆又小的星球表面舞台,依着圆弧变换地面状况。 パイロスフィア メトロイド OHER M 作为银河战士的经典场景,流动着熔岩的炙热舞台。在前作,从左右两边有时会有熔岩块逼近,有时会从上面掉落,而这次会变成一个有安定立足点的地盘,上面会漂浮着好几个立足点。Samus的宿敌Ridley将会以某种形式登场。 村と街 街へ行こうよ どうぶつの森 平坦的地面和两个立足点为基本的舞台。战场与前作的约西岛舞台相似,好像并不是惯用的舞台。 特设リング PUNCH-OUT!! 和3DS版共通的舞台。 パイロットウイングス パイロットウイングス 在复叶机上的战斗。在这狭窄又没什幺障碍物存在的地方,要是将伤害集中起来的话就能简单的击落复叶机。需要从红色复叶机跳转到黄色复叶机上。 スカイロフト ゼルダの伝説 スカイウォードソード 塞尔达传说天空之剑的据点天空浮岛。类似于3DS版的彩虹路和棱镜塔的舞台会按一定规律运动和停止。要是在移动的时候迟了登上舞台的话就算失败。 ウインディヒル ソニックロストワールド 在这起伏不平的绿色繁茂的舞台上,右方有在缓缓转动的风车,利用风车进行移动,风车下方有星星记号的物体。 ピクミン3 再会の花园 虽然有花园之名,但背景看上去却与花园不符,到处一片荒凉。可以爬上耸立的细木。 Wii Fit スタジオ Wii Fit 背景是巨大的镜子Wii Fit舞台。虽然是简单的舞台,但立足点会随着上升而消失。 エンジェランド 新・光神话 パルテナの镜 相当广阔的舞台。气氛类似于过去的神殿。中央附近的桥可以用冲击破坏,也有地上有刺的地形。 戦舰ハルバード 星のカービィ スーパーデラックス 前作中也曾出现过的舞台。在这有星之卡比的角色在到处转动的简单舞台上,メタナイト的战舰春鸟在飞来飞去,最后舞台会在战舰的甲板上登舰。在甲板上会有导弹和激光效果。 マリオUワールド スーパーマリオワールドU 在WiiU上发售的超级马里奥U的舞台。基本上是一片绿色的舞台,但根据カメック会变成冰的舞台。 闘技场 ファイアーエムブレム 地板高度会变换的斗技场舞台。

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