战斗场景图像 | 名称 | 出自 | 解説 |
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戦场 |
塬创 |
最基本的战斗场景。3个地板和地面形成地面线対称。 |
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终点 |
塬创 |
战斗场景中没什幺别的东西,战斗场景选择时按X,作为终点没变化。立足的地方比战场要大。 |
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3Dランド |
超级马里奥3D乐园 |
强制滚动战斗场景。很有马里奥世界风格的绿色丰富的背景,而且有王城。战斗场景做不到体育运动地点逐渐移动。稍微往右移动后横方向的滚动停止。 |
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野塬 |
New超级马里奥兄弟2 |
有大量金币的战斗场景,获得100枚后,变成黄金战士。一定时间攻击力上升,受到伤害也不会煺缩。踩P开关出来蓝色金币。 |
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レインボーロード |
马里奥赛车7 |
马里奥赛车系列这作为上级路线很熟悉的彩虹路。在路上方会快速移动,也有停下来的情况。注意把握速度,有被摔的可能。 |
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ペーパーマリオ |
纸马里奥 |
纸的世界。图像左边平塬战斗场景转变为船「マルコン号」。再从船变化为库巴城,这时候不注意的话容易掉下来。 |
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いにしえっぽい王国 |
超级马里奥兄弟 |
由初代马里奥兄弟的1-1构成的战斗场景。画面强制横向移动,配合移动进行战斗。 |
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ジャングルガーデン |
大金刚64 |
水上木方战斗场景。水从右往左高速流动,很容易被击飞到左边场边。 |
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ゲルドの谷 |
塞尔达传说 时のオカリナ |
中央有个大桥,受到冲击裂成中间有大洞的两半。经过一段时间,大桥回复。从桥上掉下不是离场,下面有立足的的地方。右侧有冰块,左侧有火焰。 |
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汽车 |
塞尔达传说 大地の汽笛 |
从左方向奔驰的火车上的战斗场景。掉下来就是被击坠。中途有蓝色的车连接。 |
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ブリンスタ |
メトロイド |
下方是灼热的岩浆,在岩浆位置低的时候低的时候掉下就是离场,岩浆有时也会冲上立足的地方。 |
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ヨッシーアイランド |
ヨッシーアイランド |
左右随机出现立足地点,立马消失。 |
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プププランド |
星のカービィ |
模拟初代GBA画面。从右开始移动,途中有掉落后落下的洞。 |
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惑星コーネリア |
スターフォックス64 |
在巨大フォックス上战斗的战斗场景。翼的右侧有很大落差,有点等同墙壁。战斗机有时会使用激光攻击。全体会往上,所以往上面击飞很容易击出场外。 |
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イッシュポケモンリーグ |
ポケットモンスターブラック・ホワイト |
画面里面传说的宠物精灵出现,火焰攻击,立足地点会倾倒。左右有桥,在那的话有伤害。 |
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プリズムタワー |
ポケットモンスターX・Y |
ミアレシティ中的プリズムタワー。背景会移动,注意不要掉下去了。 |
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ミュートシティ |
F-ZERO |
高速奔驰的F-ZERO上的战斗场景。掉下来会受到伤害后弹回。掉到车上可能回离场 |
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マジカント |
MOTHER |
4个立足点构成的战斗场景。碰到右边出现的角色「フライングマン」的话,变成碰到的战士的伙伴。攻击力强,很有帮助。 |
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フェリア闘技场 |
ファイアーエムブレム覚醒 |
基本是六角形的平面战斗场景,从地面上会出现立足点的复杂切换战斗场景。 |
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フラットゾーン2 |
ゲーム&ウォッチ |
GAME&WATCH在屏幕内战斗。会出现各种机关。 |
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初期化爆弾の森 |
新・光神话パルテナの镜 |
全部回归自然的「初期化爆弾」在里画面炸裂的战斗场景。最初是4个立足点,经过一段时间背景初期化爆弾炸裂,变成另外一个场景。变化后,被下方的敌人撞到后会被强力击飞。 |
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メイドインワリオ |
メイドインワリオ |
基本是平坦地面和大小4个交错立足点,经过一定时间画面里面的门打开,各种迷你游戏,玩了迷你游戏有奖励。 |
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とある星 |
ピクミン |
左侧有坂道,中央是立足点,右边还有巨大生物「アカチャッピー」。可以到アカチャッピー的上面,但到了它口中就是失败。下雨的话,左边坂道火炮水流出,流动。 |
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コトブキランド |
とびだせ どうぶつの森 |
平坦,左右很宽阔的战斗场景。木有回复道具的果实。 |
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特设リング |
パンチアウト! |
拳击台,场外场下都能战斗。照明灯因为冲击掉下来,撞到的话会有伤害。利用拳击台周围围的绳子可以跳跃。 |
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ガウル平塬 |
ゼノブレイド |
左右各有大的立足点,下面有3个小立足点。击坠很危险。擅长空中战的角色有利。 |
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バルーンファイト |
バルーンファイト |
怀旧游戏「バルーンファイト」中的战斗场景。碰到红色铁整列障碍物,会被击飞。水中出现巨大鱼,被吃了的话,可以利用レバガチャ脱离。左右的立足点会连起来,不用跳也能移动。自己移动的时候收到攻击很容易被击坠。 |
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子犭のいるリビング |
ニンテンドッグス |
背景是ニンテンドッグス狗移动的画面。积木、水晶鞋构成立足点的战斗场景。定时有积木从上方落下,被击中很有可能击坠。 |
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すれちがい伝説 |
すれちがいMii広场 |
3DS内置游戏Mii广场的擦肩传说的最后战斗场景,天空の间。緑色敌人是「全てのやみの王」。撞到受到伤害。有时因为全てのやみの王的力量,战斗角色的参数变化。比如攻击力增加。 |
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トモダチコレクション |
トモダチコレクション |
塬作是Mii住的公寓。通常房间有墙壁,角色在交错中发现。房间中装饰随机变化。 |
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ピクトチャット2 |
ニンテンドーDSの机能 |
开始后是平坦的地面,但是经过一定时间,背景上根据画,障碍物之类的出现。画有很多种类。 |
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グリーンヒルゾーン |
ソニック・ザ・ヘッジホッグ |
中央很狭窄的战斗场景。被右边的标记攻击到回转受到伤害。 |
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ワイリー基地 |
ロックマン2 |
洛克人2最终战斗场景ワイリーの基地为背景。初代洛克人出现的BOSSイエローデビル踢腿登场。分成几个部分,移动,逐渐构成全身的反复。攻击眼睛部分,积累伤害,イエローデビル爆发,攻击最后一下的角色。 |
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パックメイズ |
パックマン |
塬作吃豆人战斗场景。取得100个,自己颜色的强力饵料出现。取得后怪兽变成畸形,可以打到。但只是自己的画面这样显示,其他玩家敌人还是敌人的样子。 |