2014-07-14 09:11:29 k73游戏之家 作者:I油满出发I
我入坑《坦克世界》还是2013年的时候,这个游戏的新手环境真的不怎么好,目前个人算是成长起来了,为了回报社会也让更多新手加入,把自己的一些实战小技巧分享给大家。
首先为大家介绍坦克世界里最多的一种炮弹,也是最古老的一种炮弹,AP,穿甲弹,被帽穿甲弹。
这种炮弹在游戏里大家一般都管他叫AP,AP蛋,穿甲弹(AP较多),那么这种炮弹到底是怎么击穿敌人的装甲对敌人的战车造成伤害的呢? 话不多说上图
转正效应是AP蛋的一大特色,也是对抗敌人倾斜装甲的一大利♂器,有时候甚至低于金币弹穿深的AP蛋,却能击穿金币弹打不穿的装甲,就是因为这个效应的存在。转正效应的关键就是AP炮弹中的被帽,也只是之前提到的撞碎敌人表面装甲的那个小伙伴。还是上图让大家看得明白
AP蛋从根本上来说是一种动能穿甲弹,依靠炮弹的击发火药的能量来推动炮弹击穿装甲,火药越大能量越大,能量越大效果越好(取决与火炮的口径和长度,萌新们要多留意自己火炮的特幸呦)。但是动能穿甲弹都存在一种缺点,就是炮弹需要攻击的敌人距离越远,穿深越差。说白了就是炮弹飞得太远的没动力了(这一点从炮弹的下坠就可以看出),大家再使用动能类穿甲弹的时候一定要注意距离上的因素,太远了,炮弹可就不给力了呦。
AP蛋也有另一个特点,我们同样不能忽视。AP在击穿敌人的装甲后,会激发火药引信,是延时时间爆炸掉,对爆炸附近的人员部件造成可怕伤害(在游戏里的变现就是打坏敌人的发动机,打着敌人,击毁敌人炮塔等等),但是这一点导致了他不能穿过车体内部,对一些必要的人员部件造成伤害,这不能算优点,也不能算缺点,只是一个特性,小伙伴们在对敌人战车攻击位置的选择上要有一定的认识,敌人的人员部件在那个位置等等,以后楼主会介绍的(有生之年)。如图
对,262的哪一期里讲的就是炮弹的种类,楼主也是进场温习,但是介于还是有不知道262的和手机党,以及游戏和现实的炮弹有很大区别(你说我们的游戏不平衡?这太可怕了),所以还是做个死,骗一下 哦不,为新手造福一下。AP蛋还有一个很重要的特性,也不知道是不是楼主吃错药想出来的,还是就是真的。前面我们知道主弹体和炸药之间是有引信的,引信出发了主弹体也就爆炸了。那么我们在攻击敌人间隙装甲(这个以后会做解释不懂得也可以百度百度楼主只能说这么多了),履带,炮盾等等引信提前被触发,导致炮弹在没击穿几人装甲时就爆炸了,有没有这一种可能。这种情况真实反映在游戏里就是断腿不掉血,打了一个大洞就是没伤害等等,明明足够的穿深怎么回打不穿呢?然我们看看图吧
总的来说AP的普遍穿深较低,在攻击较厚庄家的敌人是一定还是要上金币弹。AP是这个游戏的基本炮弹,小伙伴们一定要记住这种炮弹的弱点和强项,在经后的实战中有很重要的作用,这也是我们新手朋友的基础知识。
接下来为大家讲解普通炮弹的另一种,也是银币买的到的炮弹,——高爆弹,HE(大家一般管他叫HE)。
既然这样楼主我只好先写别的了,由于高爆弹的介绍存在不合法内容,我先为大家介绍APCR,也就是大家俗称的金币弹之一的一种炮弹。
作为一发炮弹非常昂贵的炮弹之一,APCR在游戏里的表现是很不错的。图为APCR大致结构(游戏中)
这种炮弹和AP的穿甲效应不同,在冲击力相同的情况下极限强化炮弹的穿深,细长的钨心主弹体,再撞到敌人的装甲时,飞出蛋托,是全部的动能集中在主弹体上,从而击穿极厚的装甲。由于可能是蛋托先撞到装甲,所以也具有一点点的转正效应,游戏中是2度,几乎没有,和AP无法相比。
这种炮弹把所有的动能集中在了一个点上,使所有的动能得到强化(物理方面的楼主表示呵呵),从而大大提高了穿甲厚度,相比AP的大受力面积,和较低的穿深,在对抗你打不穿的目标时,切一发APCR是你明智的选择。
和普通的AP穿甲弹相比APCR没有炸药,从而不会,或者很少发生打中目标不掉血的情况。在对抗有间隙装甲的目标时,效果非常不错。
相比AP击穿后的直接爆炸,APCR能在击穿后还有足够的动能情况下,进行穿透杀伤(当然穿不出车体),对炮弹线路内的目标都有伤害,从而产生了二次三次杀伤。如图
吐槽一下,AP的伤害应该是比APCR大的,可在游戏里是一样的,这太可怕了(爱玩玩不玩X)。
接下来为大家介绍一个热门炮弹,HEAT,翻译过来就是破甲弹。首先大家看看破甲弹的结构是什么样的吧
刚才讲到破甲弹又一个用来击穿敌人装甲的金属罩,那么一个小小的金属罩是怎么击穿敌人的装甲的呢?我们先看图
在击穿倾斜装甲时也是一样,只要能量够足(在游戏里就是看穿深够不够),一样击穿,如图
我们知道坦克世界是血条设定,在游戏中,没击穿,就没有伤害,没有伤害,这一发炮弹,玩玩就会延误战局,那么破甲弹不能击穿敌人的禁忌是什么呢?让楼主准备准备慢慢道来。
首先为大家介绍破甲弹的最大的一个禁忌:对有间隙装甲的部位几乎无效。我们知道了破甲弹是引信出发爆炸攻击敌人,那么这个引信如果被提前触发了,破甲弹的射流就会离目标装甲拉远一段距离,就是这个距离,大大降低了破甲弹的能量(高温被降低),同时也降低了很大一部分的穿深值,从而不能击穿敌人的主装甲。打不穿就不能造成伤害,图为破甲弹在遭遇到间隙装甲时的简图
间隙装甲在游戏里很常见,坦克的炮盾(火炮前面的一大块装甲,美系车常见),履带,以及主动的间隙装甲(苏系重型战车较常见),履带也算,破甲弹往往不是被主动间隙装甲黑掉,而是这个家伙
图为苏系中系较为常见的存在于重型侧面肩膀部位的间隙装甲,也能黑掉HEAT,大家要小心
给大家带来一些游戏中实测的效果,首先AP
接下来是APCR和AP的比较,APCR有很高的穿深,可以打穿AP打不穿的厚重装甲,如图左侧是AP蛋,未能击穿,而右侧是APCR,成功击穿
同时,APCR也能很有效的击穿敌人的间隙装甲,如图APCR击穿了敌人的裙甲(两侧像裙子一样的装甲)
之前提到过AP和APCR是动能穿甲,受距离的影响,图为在不同距离上攻击的效果