真高达无双PSV版评测

2013-12-20 09:35:40 k73游戏之家 作者:库库鲁

前几天我想大家都在痛苦的玩着《真三国无双7猛将传》吧,就和玩家们说的一样,走路卡骑马卡剧情也还是一样卡,放个觉醒会让你卡的骂我去年买了个表。更让人无法忍受与叹息的是各种恶性BUG让你烦不胜烦,不过等你玩了真三国无双7猛将传之后再来玩这款《真高达无双》你会发现,这款作品是有多么的良心,是多么的精美。

首先说画面。。比不上PS3是肯定的。。但绝对不差。。5寸屏上的感觉很精细。。细节做的也很到位。。同屏人数绝对不少。。砍起来爽歪歪。。再说帧数。。这绝对和走两步卡一下的某作不是一个妈生的。基本没有掉帧。。玩起来很流畅。。不管是觉醒还是无双。。
再说下剧情模式。。图是小了点。。但绝对不影响体验。打第3关很轻松就上1000了(再联想站桩的某作。满图跑遍了才可怜的几百人)全程语音加高素质的CG代入感满点。。目前只玩了0079.。个人很满意了。
蓄力射击系统绝对是神来之笔。。据点压制后一枪死一片。。爽快度爆棚。。

玩了PSV版种子的第一关,同屏人数确实值得赞,新加的蓄力射击也让游戏爽了不少,至于说卡反正的话我第一关的时候怎么打都感觉不到卡,此作感觉玩起来比VITA版357WM要爽不少倒是真的。

有条件的朋友们不用纠结了。。V版的高达无双才是随身割草的精髓。。。所以这座必须双版本,在家出门两不误,暗荣的无双只能买家用机版,掌机根本不用考虑。

PS3版。。。。同屏机器人数可以说惊人有时候打的连自己在哪都找不到。。。BGM也很燃。。。剧情模式基本把关键剧情全CG化了。。。代入感很强。。。怪不得这游戏要11G。。。

画面:

按照10分制的话,仅游戏画面我给8分。(以上给分都是介于PSV版本身,不会夹杂任何PS3的对比,我不太喜欢拿掌机和家用机比,这样对于PSV版本身就不公正)其实PSV版的画面并不算好,最简单的就是从胜利画面去看,那个“宇宙骑士”的手爪可能无法直视。但是因为机体占有画面的比例不大(人物和背景的比例基本是大蛇2U无线模式的那种),所以在通关过程中也不会过于注意,毕竟无双对于画面的要求不是很高,另外截图可以看出很多狗牙,但实际效果中,并不是这么严重。而背景方面我个人还是很满意的,虽然宇宙战还是和前几作光看地面根本不知道自己在动的效果,但是由于场景做得挺到位,不会出现PS2时代无双那种眼前一片空旷地,突然冒出一堵墙的感觉,所以不太会有不适感存在。最后,也是最重要的一点,不丢帧。这个我想已经不用多说什么了,之前两作暗荣无双,尤其是357M的过长,虽然我很敬佩他们在PSV上做演算,但是从实际效果看......简直是杀眼。8分可能会有带点感情色差,但是经过9月和10月洗礼的人们,应该会对这样的画面满意不少,而且对于掌机来说,能流畅别的特效都可以多少忽略一些。

音效:

8分。这个其实我觉得没什么好说的,包括打击感,背景音乐音质,感觉基本没怎么变化。不过几个原著的BGM还是能让人觉得带感的。

系统:

8.5分。高达无双至今一共四作,几乎每作在养成系统上都是大刀阔斧的改动,从1代的纯练级,到2代的机体部件,再到3代的刷设计图,这次是综合了2和3的特典,变成了刷部件。其实我比较喜欢2代那种靠任务解禁4级部件的系统,主要原因是因为不用刷这么麻烦,靠练就行了。不过现今“不刷不足以称无双”的时代,来这么一下下也是可以理解的。其次说道地图,是让笔者最满意的回归了,三代那种小弄堂的地图让我觉得浑身不舒服,这次回归了2代的开阔地,只是在地图上划分一些据点而已。 模式方面,高达无双一直故事模式,任务模式两个。任务模式还没有深入无法测评,故事模式方面,是UC世纪到独角兽,和两作种的剧情,关卡都不算多,就连种命这种50多集的TV也只有6关左右。不过ZZ高达的故事取消了,看来UC世上ZZ算是被黑掉了,不过本身我就不爱这种半喜剧模式的故事,所以不在乎这样的细节。

综合评价:

8分。总体来说,本作掌机版的素质绝对让人满意,比起当时2代退出的最弱版(PS2版)要高出很多,个人也一直期待能在掌机版上玩到高达无双,算是满足了。还是那句话,游戏各方面不一定很突出,但是取舍到位,总体来说属于上层。如果不是很在意高清画质,想随带随玩,完全可以出手,当作PS2.5版来玩。接下来坐等大把的DLC任务和MS。
第一次写这类东西,大清早的在公司,也就不方便上图,可能有很多地方不到位的,多包涵。另外,仅限个人观点,有什么不满意的大家讨论,但是千万别喷。

PS3版评测可参考这里:K73.COM

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