2015-06-11 10:56:21 k73游戏之家 作者:keeperv
无意间发现提升武器类的技能并不会,让拿该样武器的伤害提升,只有单纯加力量才会影响伤害,那在这种情况下是不是应该把技能全部都集中在,会提升力量的"生产技能"上面会有更实质的效益呢?至少还可以做东西比较实用?
技能点数400点的效益不是一开始就专精八种然后其他全锁,这样是完全没有效率的事情
首先,武器技能的提升并不会带来直接的伤害加成,而是技能升级之后带来的主属性升级,才会造成伤害提升,基于以上的机制,快速的把400点全部用光才是正解,完全不用在乎是不是会练错,刚开始就锁定将来要使用的一种武器,然后将其他武器练到12等之后就锁起来,因为12等是4的倍数,会多加1点附属性,16等太高不好练,12等容易提升且将来降低方便,再等级提升的过程中,部分技能不用锁,例如钓鱼或空手,因为越早拿到这些属性点,游戏的过程会越顺利,400点用完再降就好
接下来就是推荐技能组合
农夫48点(+体力)+48体+12力
伐木48点(+力力)+48力+12力
採矿48点(+力力)+48力+12力
木工48点(+力敏)+48力+12敏
铁匠48点(+体力)+48体+12力
工艺48点(+体敏)+48体+12敏
裁缝48点(+体敏)+48体+12敏
武器:
槌子48点(+力体)+48力+12体
只有槌子+力体,不选长枪来源取得不易
以上48*8=384点
剩下的16点可以练急救,因为急救不加属性,T3绷带要15点,品质大约20可以补160+ 剩下一点随便丢或是想练到20级做T4绷带(可以拿製造系工艺或木工的点数来补)
总属性
力量:192+10=202
体力:204+10=214
敏捷:24+10=34
这是一个非团队组合玩家的万用技能组,除非你有超强阵容,专精製作的队友,否则武器来源永远是最大的问题,一把好的武器绝对强过你把所有+力量的技能练满
武器=效率
以上组合可以让你在游戏起步盖家的时候就慢慢提升製作技能,例如今天出门蒐集打造10把槌子的资源,够了就回家也不用多拿,几轮之后直接搓10把武器又可以出门消耗掉,不用盖一推仓库很难维护,慢慢就会练满,没有衝等地狱,而且打到的蓝材料可以留着直接搓一套篮装,这当中只有搓防具的时候会丢装,真的有缺资源就拿平常打怪的钱直接去市集拉材料。