2015-05-22 11:08:28 k73游戏之家 作者:那个老僵尸free
《银河文明3》除了设定了完成的太空冒险外对经济系统也有独到的设计,这也影响着玩家在游戏中的发展与扩张,下面带来经济系统详解。
银河文明系列最大特点,就是它的经济系统,采取的百分比分配体系。
一般的沙盘类游戏,一个建筑会带有一些产出属性,那么这些产出就会直观的体现到最终受益上。
但银河文明不是如此,同样的产出,会根据你的投入百分比来平衡,最后体现到最终受益上的加值是平衡后的数值。
举个例子:
假设一个工厂加了10点工业值,如果你的经济采取的是100%科技偏斜,那么10点工业加值将完全浪费掉,反过来如果你选择的是100%工业偏斜,那么10点工业加值可能变成数倍的工业最终收益。
理解了这一点,你就能学会调整自己的经济策略。
明白了经济系统的基本原理,现在可以看看银河文明3的三角形经济体统三个顶点分别有什么意义。
顶点1,金钱收入,
很简单就是你国库获得的金钱。这些钱最主要的作用有两个:A,支付你的建筑的维护费用。B,支付你的舰船的维护费用。而在初期,这些费用非常少,所以初期一般是完全忽略金钱收入的,把经济策略重心都放在另外两个顶点上。但到了中期开始,随着各种高维护费的建筑和舰船出现,你就需要慢慢增加金钱收入的比重,来平衡收支。
收入比重的调整,主要是影响每个星球的原始经济收入(非旅游收入),这种收入在经过专门的市场类建筑加成后会比较可观。但实际上,很长一段时间内你不可能调整金钱收入比重很高(超过10%),导致每个星球的原始经济收入非常低,所以我个人觉得前中期市场类建筑根本就是废物。
简单的说,在银河文明里,钱是相对没用的东西。
顶点2,工业投入,
就是影响你所有工业产出的一个比重。高工业产出可以让你更快的建造建筑、舰船,所以这是最重要的一个比重值,基本上在任何时候它都应该是三个顶点里面数值最高的。工业投入会影响你每个星球的原始工业产出值,经过一个星球上的各种工业加成后,差别会非常大。
当然,工业投入是要配合着大量工业加成建筑来发挥作用的,如果你工业投入100%,但星球上建了一堆市场或者科技类建筑,那么最终工业产出也会非常少。
顶点3,科研投入。
类似于工业投入。但在实际应用中,我不太建议科研投入拉得很高。因为这个游戏的科研速度其实不需要很快。
由于所有建筑都是从1级开始建起(无论你科技多高),然后再一层一层的更新换代,这意味着如果你科技过早的攀爬得太高,会导致大量工业产出(本来就很少)用在了建筑的更新换代上,虽说不算浪费,但效果不是很好。
而对于舰船来说,越高科技的舰船装备,越需要大量工业产出来建造,很矛盾。而且很奇葩的一点是,所有核心舰船设计都是自动升级的,我设计了一艘船,用了一些被淘汰科技的装备(节省空间和资源),居然不能造!真是有些莫名其妙。