2015-03-12 16:41:15 k73电玩之家 作者:F.Shiva、Army
猎人 | 角色各项 基本指数 |
职业 修正 |
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Archer | |||||||||
狩人 | Str | ちから | +16 | 44 | 41 | 43 | 43 | 41 | |
取得 | Fire Crystal 火のクリスタル |
Agi | すばやさ | +12 | 37 | 38 | 36 | 39 | 40 |
Vit | たいりょく | + 1 | 28 | 26 | 29 | 27 | 25 | ||
装备可能 | 小刀·弓箭 | Mag | まりょく | - 5 | 20 | 23 | 19 | 21 | 22 |
职业指令 | Fight·たたかう Aim·ねらう <空指令槽> Item·アイテム |
职业自发技能 | 无 | ||||||
能力等级 | 4 | Master所需AP | 600 | ||||||
职业技能详解 | |||||||||
技能LV | 技能名称 | 技能描述 | AP | 分类 | |||||
1 | Animal·どうぶつ | 呼唤动物进行攻击或辅助 | 15 | 指令 | |||||
这是个很有趣的指令,猎人将召唤出森林中的动物来攻击,召唤出的动物是随机的,亦不像风水士那样受地形影响。 注意点: ·能够召唤的动物种类随着角色的等级提升而增多 ·大多数召唤出来效果是攻击敌人的动物都只对地面怪物有效 |
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2 | Aim·ねらう | 物理攻击强制命中 | 45 | 指令 | |||||
该指令会使得物理攻击的命中率上升到100%,不仅对猎人的专属武器弓箭有效,对其他武器也同样有效。 注意点: ·武器上的追加效果,如大地之锤追加地震、火炎鞭追加Fire3·ファイガ等效果,在此指令中会被忽略 ·竖琴类武器由于是比例攻击,因此对比例攻击免疫的敌人无效,使用该指令也不会起效果(并不显示Miss) ·该指令对武器攻击力没有修正 |
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3 | Equip Bow·ゆみやそうび | 可以装备任何弓箭 | 135 | 被动 | |||||
该能力设定后,角色的装备栏里会多出一个弓图标,从此可以装备任何弓箭。该能力同时附加Str+16、Agi+12的修正。弓箭系武器大多带属性效果或对某种敌人特效,而且从后排攻击威力不下降,惟一的缺点是不能装备盾牌。 注意点: ·附加的Str+16、Agi+12是算在基本值上的,如果某一职业的Str加成不足+16或Agi加成不足+12,那么补正到+16和+12,如果已经超过+16和+12则不再补正 ·如果一职业默认可以装备任何弓箭,则设定该能力只有Str+16和Agi+12的补正效果 |
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4 | X-Fight·みだれうち | 连续四次物理攻击 | 405 | 指令 | |||||
该指令能够将普通物理攻击的单手打击次数从1次增加到4次,但每一次攻击的伤害会减半,无论是对付单个敌人或多个敌人,都比普通的攻击指令要好用很多。如果双手持武器使用四连击,将实现一回合8次物理攻击。 注意点: ·该指令附加有强制命中的判定,不会Miss ·武器上的追加效果,如盗贼小刀追加偷窃、跳舞小刀追加舞技等效果,在此指令中会被忽略,因此不能用双手双刃戟实现16次物理攻击 ·该指令不能选择对象,4连击中每一次的攻击对象都是随机指定的 ·竖琴类武器不支持四连击,使用该指令会造成攻击失败 ·武器Blood Sword·ブラッドソード是特例,该武器在使用四连击时,不但追加的吸血效果仍然有效,而且攻击伤害不减半,这使得它成为最理想的四连击武器 |
龙骑士 | 角色各项 基本指数 |
职业 修正 |
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Dragoon | |||||||||
竜騎士 | Str | ちから | +18 | 46 | 43 | 45 | 45 | 43 | |
取得 | Earth Crystal 土のクリスタル |
Agi | すばやさ | + 5 | 30 | 31 | 29 | 32 | 33 |
Vit | たいりょく | +15 | 42 | 40 | 43 | 41 | 39 | ||
装备可能 | 小刀·矛·盾牌·铠甲 | Mag | まりょく | -12 | 13 | 16 | 12 | 14 | 15 |
职业指令 | Fight·たたかう Jump·ジャンプ <空指令槽> Item·アイテム |
职业自发技能 | 无 | ||||||
能力等级 | 3 | Master所需AP | 600 | ||||||
职业技能详解 | |||||||||
技能LV | 技能名称 | 技能描述 | AP | 分类 | |||||
1 | Jump·ジャンプ | 跳跃攻击,枪矛武器威力加倍 | 50 | 指令 | |||||
使用该指令后队员会腾空而起,次回合落下攻击敌人,如果装备的是枪矛系武器,攻击伤害将加倍。 注意点: ·该指令并非强制命中 ·武器上的追加效果,如符文之斧追加会心一击、震动鞭追加Bolt·サンダー等效果,在此指令中会被忽略 ·在腾空后到落下这段时间内,敌人针对该队员的攻击全部无效,我方亦不能选择该队员为指令对象,因此可以用该指令来回避敌人攻击 ·跳跃攻击属于物理攻击,包含一切物理攻击的判定 |
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2 | DrgnSwd·りゅうけん | 吸取敌人的HP和MP | 150 | 指令 | |||||
该指令能够吸收敌人的HP和MP。 注意点: ·对不死系敌人会造成反向吸HP和MP的效果,慎用 ·吸取HP和MP的数量取决于角色的等级和攻击力 ·该指令不是物理攻击 |
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3 | Equip Spear·やりそうび | 可以装备任何矛 | 400 | 被动 | |||||
该能力设定后,角色的装备栏里会多出一个矛图标,从此可以装备任何矛。该能力同时附加Str+18的修正。矛系武器不支援双手持,也不能使用魔法剑,如果不配合跳跃攻击使用似乎一无是处,因此该技能的用处并不很大。 注意点: ·附加的Str+18是算在基本值上的,如果某一职业的Str加成不足+18,那么补正到+18,如果已经超过+18则不再补正 |
武士 | 角色各项 基本指数 |
职业 修正 |
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Samurai | |||||||||
侍 | Str | ちから | +19 | 47 | 44 | 46 | 46 | 44 | |
取得 | Earth Crystal 土のクリスタル |
Agi | すばやさ | + 2 | 27 | 28 | 26 | 29 | 30 |
Vit | たいりょく | +19 | 46 | 44 | 47 | 45 | 43 | ||
装备可能 | 小刀·武刀·盾牌·铠甲 | Mag | まりょく | -12 | 13 | 16 | 12 | 14 | 15 |
职业指令 | Fight·たたかう GP Toss·ぜになげ <空指令槽> Item·アイテム |
职业自发技能 | Evade·しらはどり | ||||||
能力等级 | 5 | Master所需AP | 820 | ||||||
职业技能详解 | |||||||||
技能LV | 技能名称 | 技能描述 | AP | 分类 | |||||
1 | SwdSlap·みねうち | 物理攻击,同时附加敌人麻痹状态 | 10 | 指令 | |||||
该指令能在普通物理攻击的基础上附加一定机率给敌人麻痹状态,从而可能暂时停止敌人的行动。 注意点: ·该指令并非强制命中 ·武器上的追加效果,如变化之杖追加魔法、风翼弓追加四连击等效果,在此指令中会被忽略 ·该指令属于物理攻击,包含一切物理攻击的判定 |
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2 | GP Toss·ぜになげ | 扔钱攻击敌方全体 | 30 | 指令 | |||||
投掷大量金钱砸向敌人,造成敌全体伤害。 注意点: ·消耗的金钱等于投掷队员的等级x100,如果在战斗中队员有暂时的等级变化,不会计入,只按进入战斗时的等级计算金钱消耗 ·造成的伤害值等于(队员等级+10-敌人防御)x150,总是150的倍数,这个队员等级是指下达指令时的等级,因此会计入战斗中的等级变化 |
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3 | Evade·しらはどり | 物理攻击一定确率回避 | 60 | 被动 | |||||
该能力能够无条件提高队员的物理回避率,配合高回避装备可达到接近100%的回避率,是相当有用的技能。 注意点: ·此能力是武士的自发能力,因此转职为武士后不需再设定该能力 ·此能力并不保证实现物理攻击完全回避,不可迷信,装备还是硬道理 |
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4 | Equip Katana·かたなそうび | 允许装备任何武刀 | 180 | 被动 | |||||
该能力设定后,角色的装备栏里会多出一个刀图标,从此可以装备任何武刀。该能力同时附加Str+19的修正。武刀类武器有一些较有用的附加效果,不过似乎利用一个能力不如转职为武士或初始职业更适合些。 注意点: ·附加的Str+19是算在基本值上的,如果某一职业的Str加成不足+19,那么补正到+19,如果已经超过+19则不再补正 |
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5 | Slash·いあいぬき | 一击斩杀全敌 | 540 | 指令 | |||||
该指令下达后武士会使用一回合蓄力,之后出手攻击,一定确率造成敌全体即死效果。 注意点: ·该指令Miss的概率很高,而且对即死免疫的怪物是没有效果的,有一些类似于召唤兽Odin·オーディン的作用 |
药师 | 角色各项 基本指数 |
职业 修正 |
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Chemist | |||||||||
薬士 | Str | ちから | + 2 | 30 | 27 | 29 | 29 | 27 | |
取得 | Earth Crystal 土のクリスタル |
Agi | すばやさ | + 3 | 28 | 29 | 27 | 30 | 31 |
Vit | たいりょく | + 6 | 33 | 31 | 34 | 32 | 30 | ||
装备可能 | 小刀·法杖 | Mag | まりょく | - 4 | 21 | 24 | 20 | 22 | 23 |
职业指令 | Fight·たたかう Drink·のむ <空指令槽> Item·アイテム |
职业自发技能 | Med Data·くすりのちしき | ||||||
能力等级 | 5 | Master所需AP | 630 | ||||||
职业技能详解 | |||||||||
技能LV | 技能名称 | 技能描述 | AP | 分类 | |||||
1 | Med Data·くすりのちしき | 回复药品效果加倍 | 15 | 被动 | |||||
该能力会使得所有回复HP、MP的道具回复量增加到原来的2倍。调合出的带有回复HP、MP效果的配方回复量也增加到原来的2倍。 注意点: ·只在战斗中使用回复道具时有效,战斗外无效 ·只对回复道具有效,回复魔法无效 ·在使用复活道具时,复活后队员的HP仍然为1/4,不会增加到1/2 ·对不死系使用回复道具时,伤害值也同样加倍 ·此能力是药师的自发能力,因此转职为药师后不需再设定该能力 |
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2 | Mix·ちょうごう | 调合新的药品配方 | 30 | 指令 | |||||
利用已有的道具药品进行调配,制出新的药品。FF5中共有12种药品可供互相调合,即12x12/2=72种配方,其中效果互不重复的达50多种,涵盖攻击、回复、支援、治疗、状态附加等多样化效果,是极其多彩的战斗辅助手段。 注意点: ·调合配方需要消耗所调的二种药品各一个 ·调合可能会失败(即不起作用) |
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3 | Drink·のむ | 可以饮用药饮在战斗中提升能力 | 45 | 指令 | |||||
能够饮用药物,在战斗中临时强化角色的各项基本指数,包括攻击力,防御力,速度,等级和HP。 注意点: ·除了提升HP的药饮仅一次有效外,其余药饮均可重复饮用以增加或接续效果 ·除了提升HP的药饮在角色战斗不能后效果仍保持以外,其余药饮在角色战斗不能后效果均完全消失 |
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4 | Recover·ちゆ | 战斗中回复异常状态 | 135 | 指令 | |||||
相当有效的回复手段,能够一次去除角色除了战斗不能与僵尸外的任何异常状态,且不消耗任何药品和MP。 注意点: ·不能对自己使用,只对同伴有效 |
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5 | Revive·そせい | 使所有战斗不能的同伴复活 | 405 | 指令 | |||||
可以一次复活所有战斗不能的同伴,不消耗任何复活道具与MP。 注意点: ·复活后同伴的HP会非常低,因此要及时回复 |
舞者 | 角色各项 基本指数 |
职业 修正 |
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Dancer | |||||||||
踊り子 | Str | ちから | + 5 | 33 | 30 | 32 | 32 | 33 | |
取得 | Earth Crystal 土のクリスタル |
Agi | すばやさ | + 5 | 30 | 31 | 29 | 32 | 33 |
Vit | たいりょく | -10 | 17 | 15 | 18 | 16 | 14 | ||
装备可能 | 小刀·缎带 | Mag | まりょく | - 5 | 20 | 23 | 19 | 21 | 22 |
职业指令 | Fight·たたかう Dance·おどる <空指令槽> Item·アイテム |
职业自发技能 | 无 | ||||||
能力等级 | 3 | Master所需AP | 400 | ||||||
职业技能详解 | |||||||||
技能LV | 技能名称 | 技能描述 | AP | 分类 | |||||
1 | Flirt·いろめ | 媚惑敌人,使之停止行动 | 25 | 指令 | |||||
用眼神诱惑敌人,使敌人迷乱从丧失行动能力,导致麻痹的状态。 注意点: ·该能力只有状态附加效果,无攻击力 |
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2 | Dance·おどる | 跳舞攻击敌人 | 50 | 指令 | |||||
使用舞技攻击敌人。 注意点: ·舞技一共有4种:诱惑探戈、奇迹华尔兹、爵士舞和剑舞 ·虽然舞技可以选择对象,但是具体使出哪一种舞技是随机决定的,穿上全套的舞者专用装备后,可以提升最有用的“剑舞”(4倍伤害物理攻击)的出现概率 |
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3 | Equip Ribbon·リボンそうび | 可以装备缎带 | 325 | 被动 | |||||
该能力设定后,角色的装备栏里并不会多出图标,但是已经可以装备缎带了。在FF5中状态全防的缎带成了舞者职业的专用装备,其他职业要想装备就只能依靠这个能力。 注意点: ·该能力实际上附加的是任何舞者专用装备的装备可能,除缎带外,还有杀人小刀、彩虹舞服和红舞鞋。 |
模仿士 | 角色各项 基本指数 |
职业 修正 |
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Mimic | |||||||||
物真似士 | Str | ちから | +26 | ~54 | ~51 | ~53 | ~53 | ~51 | |
取得 | Defeat Gogo ゴゴを倒す |
Agi | すばやさ | +16 | ~41 | ~42 | ~40 | ~43 | ~44 |
Vit | たいりょく | +26 | ~53 | ~51 | ~54 | ~52 | ~50 | ||
装备可能 | 小刀·法杖·魔杖·盾牌 | Mag | まりょく | +33 | ~58 | ~61 | ~57 | ~59 | ~60 |
职业指令 | Mimic·ものまね <空指令槽> <空指令槽> <空指令槽> |
继承所有Master职业修正值的最高值,以上数值为各角色基本指数的理论最高值,可能的最低值参见初始职业 | |||||||
职业自发技能 | 继承所有Master职业的自发技能 (狂战士技能除外) |
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能力等级 | 1 | Master所需AP | 999 | ||||||
职业技能详解 | |||||||||
技能LV | 技能名称 | 技能描述 | AP | 分类 | |||||
1 | Mimic·ものまね | 完全模仿上一名队员的行动 | 999 | 指令 | |||||
完全复制上一队员的行动方式,这包括了所执行的指令、指令的具体内容和指令的对象。 注意点: ·防御和交换前后列算作指令之一,因此也会进行模仿 ·如果让战斗中最先行动的队员进行模仿,他/她不会做任何动作 ·模仿魔法不消耗MP ·模仿道具指令消耗道具,但模仿投掷和调合指令不消耗道具 ·模仿扔钱指令消耗金钱 ·如果模仿的指令对象已经不存在,那么随机确定指令对象 ·模仿指令的作用结果取决于模仿者的能力,而非最初动作执行者的能力 ·敌人的指令不能模仿,因此不能通过控制+模仿实现模仿敌人的特殊攻击 |
亡灵法师 | ネクロマンサー | 角色各项 基本指数 |
职业 修正 |
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Necromancer | ||||||||
职业指令 |
Attack·たたかう
Dark Arts·あんこく
<空指令槽>
Item·アイテム
|
Str·ちから | + 4 | 32 | 29 | 31 | 31 | 29 |
Agi·すばやさ | + 1 | 26 | 27 | 25 | 28 | 29 | ||
Vit·たいりょく | +21 | 48 | 46 | 49 | 47 | 45 | ||
Mag·まりょく | +29 | 54 | 57 | 53 | 55 | 56 | ||
装备可能 | 小刀·魔棒 | 职业自发技能 | Undead·アソデシド | |||||
能力等级 | 7 | Master所需AP | 750 | |||||
职业技能详解 | ||||||||
技能LV | 技能名称 | 技能描述 | AP | 分类 | ||||
1 | Oath·めいやく | 召唤不死系怪物攻击(盟约) | 15 | 指令 | ||||
随机召唤一个不死系怪物攻击敌方 ·如果召唤出来的怪物是单体攻击,对象随机选择 ·该指令不消耗MP ·能被召唤的怪物一共4种,详细效果请参看技能页面 | ||||||||
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2 | Dark Arts(L1)·あんこく(L1) | 1级暗黑魔法使用可能(暗黑魔法L1) | 30 | 指令 | ||||
可以使用1级暗黑魔法,设定该指令同时附加Mag+13的修正。 注意点: ·附加的Mag+13是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+13,那么补正到+13,如果已经 超过+13则不再补正 ·1级暗黑魔法包括:Drain Touch·ドレインタッチ、Dark Haze·ダークヘイズ两种 | ||||||||
3 | Dark Arts(L2)·あんこく(L2) | 2级暗黑魔法使用可能(暗黑魔法L2) | 45 | 指令 | ||||
可以使用2级暗黑魔法,设定该指令同时附加Mag+17的修正。 注意点: ·附加的Mag+17是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+17,那么补正到+17,如果已经 超过+17则不再补正 ·2级暗黑魔法包括:Deep Freeze·ディープフリーズ、Evil Mist·イービルミスト两种 ·设定该能力后同样能够使用所有2级以下的暗黑魔法 | ||||||||
4 | Dark Arts(L3)·あんこく(L3) | 3级暗黑魔法使用可能(暗黑魔法L3) | 60 | 指令 | ||||
可以使用3级暗黑魔法,设定该指令同时附加Mag+21的修正。 注意点: ·附加的Mag+21是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+21,那么补正到+21,如果已经 超过+21则不再补正 ·3级暗黑魔法包括:Meltdown·メルトダウンド、Hellwind·へルウィンド两种 ·设定该能力后同样能够使用所有3级以下的暗黑魔法 | ||||||||
5 | Dark Arts(L4)·あんこく(L4) | 4级暗黑魔法使用可能(暗黑魔法L4) | 100 | 指令 | ||||
可以使用4级暗黑魔法,设定该指令同时附加Mag+25的修正。 注意点: ·附加的Mag+25是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+25,那么补正到+25,如果已经 超过+25则不再补正 ·4级暗黑魔法包括:Chaos Drive·カオスドライブ、Curse·カーズ两种 ·设定该能力后同样能够使用所有4级以下的暗黑魔法 | ||||||||
6 | Dark Arts(L5)·あんこく(L5) | 5级暗黑魔法使用可能(暗黑魔法L5) | 200 | 指令 | ||||
可以使用5级暗黑魔法,设定该指令同时附加Mag+29的修正。 注意点: ·附加的Mag+29是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+29,那么补正到+29,如果已经 超过+29则不再补正 ·5级暗黑魔法包括:Dark Flare·ダークフレア、Doomsday·パニッシュレイ两种 ·设定该能力后同样能够使用所有5级以下的暗黑魔法 | ||||||||
7 | Undead·アソデシド | 装备者变为“亡灵”(不死之身) | 300 | 被动 | ||||
设定此能力后,角色会在战斗中拥有一些不死系的特征,但和真正的不死系不同 注意点: ·对装备了该能力的角色使用青魔法“白色之风”除外的回复HP道具、魔法、技能会有相反的 效果,伤害值等于回复值 ·对装备了该能力的角色使用复活道具、魔法、技能会使该角色进入濒死状态,而不是战斗不能 ·回复MP时和普通状态一样 ·如果装备了该能力的角色同时装备Bonemail,则忽略Bonemail附加的“不死”特性 ·如果装备了该能力的角色同时装备Chaos Orb,则会把Chaos Orb附带的自动滑落状态变为再生 状态,但不是自动再生 ·此能力是亡灵法师的自发能力,因此转职为亡灵法师后不需再设定该能力 ·此能力虽为自发能力,但不能被模仿士和初始职业所继承 |
预言士 | よげんし | 角色各项 基本指数 |
职业 修正 |
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Oracle | ||||||||
职业指令 |
Attack·たたかう
Condemn·せんこく
<空指令槽>
Item·アイテム
|
Str·ちから | -9 | 19 | 16 | 18 | 18 | 16 |
Agi·すばやさ | -1 | 24 | 25 | 23 | 26 | 27 | ||
Vit·たいりょく | -4 | 23 | 21 | 24 | 22 | 20 | ||
Mag·まりょく | +36 | 61 | 64 | 60 | 62 | 63 | ||
装备可能 | 魔杖 | 职业自发技能 | 无 | |||||
能力等级 | 4 | Master所需AP | 525 | |||||
职业技能详解 | ||||||||
技能LV | 技能名称 | 技能描述 | AP | 分类 | ||||
1 | Condemn·せんこく | 规定时间后对目标施加魔法(宣告) | 25 | 指令 | ||||
宣告技能使用可能 ·宣告的倒计时取决于预言士的职业等级,0级时为20,1级时为15,2级时为10,3级时为7,4级 (Master)时为5 ·加速状态时倒计时减半(向上取整),减速状态则加倍 ·如果目标具有重力特性,则宣告失败 ·该指令不消耗MP ·一共8种宣告,详细效果请参看技能页面 | ||||||||
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2 | Predict·よげん | 预测自然现像(预言) | 50 | 指令 | ||||
预言技能使用可能 ·预言技一共3个选项,其中 First Rank ·よげんL1 消耗MP为1,倒计时为5回合 Second Rank·よげんL2 消耗MP为3,倒计时为4回合 Third Rank ·よげんL3 消耗MP为7,倒计时为3回合 ·一共10种预言,发动预言技的种类与当前MP的个位数有关,详细效果请参看技能页面 | ||||||||
3 | ABP Up·ABPアップ | 获得ABP上升(ABP提升) | 150 | 被动 | ||||
战斗结束后得到的ABP值为原先的1.5倍 ·装备该能力后,得到ABP时,屏幕上显示的ABP值不会增加,但实际得到的不是屏幕上显示的 ·该能力不是自发能力,即使转职为预言士,需要用该能力也得预先设定 | ||||||||
4 | Read Ahead·てきよけ | 遇敌率下降(避敌) | 300 | 被动 | ||||
在会遇敌的场景遇敌率下降 ·该能力不是自发能力,即使转职为预言士,需要用该能力也得预先设定 ·该能力是队伍能力,全队中只需有1人具备此能力即可 |
炮击士 | ほうげきし | 角色各项 基本指数 |
职业 修正 |
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Cannoneer | ||||||||
职业指令 |
Attack·たたかう
Open Fire·ほうげき
<空指令槽>
Item·アイテム
|
Str·ちから | +9 | 37 | 34 | 36 | 36 | 34 |
Agi·すばやさ | +6 | 31 | 32 | 30 | 33 | 34 | ||
Vit·たいりょく | +6 | 33 | 31 | 34 | 32 | 30 | ||
Mag·まりょく | +4 | 29 | 32 | 28 | 30 | 31 | ||
装备可能 | 小刀、轻剑、盾牌 | 职业自发技能 | 无 | |||||
能力等级 | 3 | Master所需AP | 500 | |||||
职业技能详解 | ||||||||
技能LV | 技能名称 | 技能描述 | AP | 分类 | ||||
1 | Open Fire·ほうげき | 敌单体大炮攻击(炮击) | 50 | 指令 | ||||
·用大炮攻击敌单体 ·该指令不消耗MP和道具 ·该指令共4种效果,详细效果请参看技能页面 | ||||||||
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2 | EXP Up·EXPアップ | 获得EXP上升(EXP提升) | 150 | 被动 | ||||
战斗结束后得到的EXP值为原先的1.5倍 ·装备该能力后,得到EXP时,屏幕上显示的EXP值不会增加,但实际得到的不是屏幕上显示的 ·该能力不是自发能力,即使转职为炮击士,需要用该能力也得预先设定 | ||||||||
3 | Combine·ごうせい | 装填弹药攻击敌全体(化合) | 300 | 指令 | ||||
使用弹药和一种道具合成炮弹,攻击敌全体 ·此指令消耗一枚弹药和一个道具 ·该指令共48种效果,详细效果请参看技能页面 |
剑斗士 | けんとうし | 角色各项 基本指数 |
职业 修正 |
--- | ||||
Gladiator | ||||||||
职业指令 |
Attack·たたかう
Finisher·ひっさつ
<空指令槽>
Item·アイテム
|
Str·ちから | +26 | 54 | 51 | 53 | 53 | 51 |
Agi·すばやさ | +14 | 39 | 40 | 38 | 41 | 42 | ||
Vit·たいりょく | +3 | 30 | 28 | 28 | 29 | 27 | ||
Mag·まりょく | -14 | 11 | 14 | 14 | 12 | 13 | ||
装备可能 | 小刀、轻剑、重剑、枪、 斧、锤、弓、盾牌 |
职业自发技能 | 无 | |||||
能力等级 | 4 | Master所需AP | 700 | |||||
职业技能详解 | ||||||||
技能LV | 技能名称 | 技能描述 | AP | 分类 | ||||
1 | Lure·てきよせ | 遇敌率上升(寻敌) | 30 | 被动 | ||||
在会遇敌的场景遇敌率上升 ·该能力不是自发能力,即使转职为剑斗士,需要用该能力也得预先设定 ·此能力是队伍能力,全队中只需有1人具备此能力即可 | ||||||||
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2 | Finisher·ひっさつ | 必杀攻击(终结) | 70 | 指令 | ||||
敌单体攻击,选择该指令后发动以下三种攻击中的一种: ·属性攻击(Elemental Attack·エレメントアタック):使用角色对应的水晶属性攻击,伤害为 9999,对具有相应属性弱点并且没有重力特性的敌人附加死亡状态。 ·会心一击(Critical Hit·クリティカル):1.5普通物理攻击。 ·必杀发动失败(Attempt failed·うまくきまらない):没有任何效果。 发动某种攻击的慨率和剑斗士的职业等级有关: 职业等级为0:属性攻击(4/16),会心一击(6/16),必杀发动失败(6/16) 职业等级为1:属性攻击(5/16),会心一击(6/16),必杀发动失败(5/16) 职业等级为2:属性攻击(6/16),会心一击(5/16),必杀发动失败(5/16) 职业等级为3:属性攻击(7/16),会心一击(4/16),必杀发动失败(5/16) 职业等级为4:属性攻击(8/16),会心一击(4/16),必杀发动失败(4/16) | ||||||||
3 | Long Reach·こうれつぎり | 后排威力不减(后列斩) | 150 | 被动 | ||||
我方或敌方在后排时,物理攻击倍率不减半 ·该能力不是自发能力,即使转职为剑斗士,需要用该能力也得预先设定,当然初始职业和模仿士也不能继承该能力 | ||||||||
4 | Bladsblitz·ぜんぎり | 物理攻击全体化(全斩) | 450 | 指令 | ||||
以降低25%的攻击倍率为代价(即倍率为普攻时的75%),使物理攻击全体化 注意点: ·该技能不能无视敌人的物理回避率 ·对后排的敌人倍率会减半,配合Long Reach·こうれつぎり使用效果更佳 ·忽略武器的追加效果,所以竖琴类武器的全体化攻击后无伤害 ·如果武器有会心一击,则会心一击的对像为单体 ·特殊武器吸血剑由于属于魔法攻击,不能全体化 |