2015-03-12 16:41:15 k73电玩之家 作者:F.Shiva、Army
召唤士 | 角色各项 基本指数 |
职业 修正 |
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Caller | |||||||||
召喚士 | Str | ちから | -10 | 18 | 15 | 17 | 17 | 15 | |
取得 | Water Crystal 水のクリスタル |
Agi | すばやさ | - 1 | 24 | 25 | 23 | 26 | 27 |
Vit | たいりょく | - 1 | 26 | 24 | 27 | 25 | 23 | ||
装备可能 | 小刀·魔杖 | Mag | まりょく | +33 | 58 | 61 | 57 | 59 | 60 |
职业指令 | Fight·たたかう Call·しょうかん <空指令槽> Item·アイテム |
职业自发技能 | 无 | ||||||
能力等级 | 6 | Master所需AP | 750 | ||||||
职业技能详解 | |||||||||
技能LV | 技能名称 | 技能描述 | AP | 分类 | |||||
1 | Call L.1·しょうかん(L1) | 1级召唤魔法使用可能 | 15 | 指令 | |||||
可以使用1级召唤魔法,设定该指令同时附加Mag+17的修正。 注意点: ·附加的Mag+17是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+17,那么补正到+17,如果已经超过+17则不再补正 ·1级召唤魔法包括:Chocobo·チョコボ、Sylph·シルフ、Remora·レモラ三种 |
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2 | Call L.2·しょうかん(L2) | 2级召唤魔法使用可能 | 30 | 指令 | |||||
可以使用2级召唤魔法,设定该指令同时附加Mag+21的修正。 注意点: ·附加的Mag+21是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+21,那么补正到+21,如果已经超过+21则不再补正 ·2级召唤魔法包括:Shiva·シヴァ、Ramuh·ラムウ、Ifrit·イフリート三种 ·设定该能力后同样能够使用所有2级以下的召唤魔法 |
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3 | Call L.3·しょうかん(L3) | 3级召唤魔法使用可能 | 45 | 指令 | |||||
可以使用3级召唤魔法,设定该指令同时附加Mag+25的修正。 注意点: ·附加的Mag+25是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+25,那么补正到+25,如果已经超过+25则不再补正 ·3级召唤魔法包括:Titan·タイタン、Golem·ゴーレム、Shoat·カトブレパス三种 ·设定该能力后同样能够使用所有3级以下的召唤魔法 |
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4 | Call L.4·しょうかん(L4) | 4级召唤魔法使用可能 | 60 | 指令 | |||||
可以使用4级召唤魔法,设定该指令同时附加Mag+29的修正。 注意点: ·附加的Mag+29是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+29,那么补正到+29,如果已经超过+29则不再补正 ·4级召唤魔法包括:Carbunkle·カーバンクル、Syldra·シルドラ、Odin·オーディン三种 ·设定该能力后同样能够使用所有4级以下的召唤魔法 |
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5 | Call L.5·しょうかん(L5) | 5级召唤魔法使用可能 | 100 | 指令 | |||||
可以使用5级召唤魔法,设定该指令同时附加Mag+33的修正。 注意点: ·附加的Mag+33是算在基本值上的,这也是所有职业Mag补正的最高值 ·5级召唤魔法包括:Phoenix·フェニックス、Leviathan·リバイアサン、Bahamut·バハムート三种 ·设定该能力后同样能够使用所有5级以下的召唤魔法 |
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6 | Summon·よびだす | 随机呼出召唤兽 | 500 | 指令 | |||||
使用该指令可以在战斗中随机召唤已经拥有的任何召唤兽,这样的召唤不消耗MP。 注意点: ·与道具Magical Lamp·まほうランプ效果不同,只有已经收到的召唤兽才可以被召唤 |
赤魔道士 | 角色各项 基本指数 |
职业 修正 |
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Red Wizard | |||||||||
赤魔道士 | Str | ちから | + 8 | 36 | 33 | 35 | 35 | 33 | |
取得 | Water Crystal 水のクリスタル |
Agi | すばやさ | + 5 | 30 | 31 | 29 | 32 | 33 |
Vit | たいりょく | - 6 | 21 | 19 | 22 | 20 | 18 | ||
装备可能 | 小刀·轻剑·魔杖·法杖 | Mag | まりょく | +8 | 33 | 36 | 32 | 34 | 35 |
职业指令 | Fight·たたかう WhtBlk·しろくろま <空指令槽> Item·アイテム |
职业自发技能 | 无 | ||||||
能力等级 | 4 | Master所需AP | 1159 | ||||||
职业技能详解 | |||||||||
技能LV | 技能名称 | 技能描述 | AP | 分类 | |||||
1 | WhtBlk L.1·しろくろま(L1) | 1级黑白魔法使用可能 | 20 | 指令 | |||||
可以使用1级黑白魔法,设定该指令同时附加Mag+4的修正。 注意点: ·附加的Mag+4是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+4,那么补正到+4,如果已经超过+4则不再补正 ·1级黑白魔法包括所有的1级黑魔法和所有的1级白魔法,一共六种 |
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2 | WhtBlk L.2·しろくろま(L2) | 2级黑白魔法使用可能 | 40 | 指令 | |||||
可以使用2级黑白魔法,设定该指令同时附加Mag+6的修正。 注意点: ·附加的Mag+6是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+6,那么补正到+6,如果已经超过+6则不再补正 ·2级黑白魔法包括所有的2级黑魔法和所有的2级白魔法,一共六种 ·设定该能力后同样能够使用所有2级以下的黑白魔法 |
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3 | WhtBlk L.3·しろくろま(L3) | 3级黑白魔法使用可能 | 100 | 指令 | |||||
可以使用3级黑白魔法,设定该指令同时附加Mag+8的修正。 注意点: ·附加的Mag+8是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+8,那么补正到+8,如果已经超过+8则不再补正 ·3级黑白魔法包括所有的3级黑魔法和所有的3级白魔法,一共六种 ·设定该能力后同样能够使用所有3级以下的黑白魔法 |
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4 | X-Magic·れんぞくま | 魔法连续二次使用可能 | 999 | 指令 | |||||
该指令允许角色在一次行动中连续使用2个魔法,所能用的魔法包括1-3级黑白魔法加上该角色的职业特性和其他技能所允许其使用的魔法,设定该指令同时附加Mag+8的修正。该指令如配合究极类魔法使用,可成为魔法师的终极攻击手段。 注意点: ·附加的Mag+8是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+8,那么补正到+8,如果已经超过+8则不再补正 ·设定该指令后自动给予1-3级共18个黑白魔法的使用能力,如果需使用这18个以外的魔法进行二次施法,则需要通过将角色转职为其他魔法师职业,或设定其他魔法师职业的魔法能力 ·该能力仅支援黑魔法、白魔法、时空魔法、召唤魔法和魔法剑,不支援蓝魔法 |
风水士 | 角色各项 基本指数 |
职业 修正 |
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Elementalist | |||||||||
風水士 | Str | ちから | + 4 | 32 | 29 | 31 | 31 | 29 | |
取得 | Fire Crystal 火のクリスタル |
Agi | すばやさ | + 2 | 27 | 28 | 26 | 29 | 30 |
Vit | たいりょく | + 4 | 31 | 29 | 32 | 30 | 28 | ||
装备可能 | 小刀·钟 | Mag | まりょく | +24 | 49 | 52 | 48 | 50 | 51 |
职业指令 | Fight·たたかう Terrain·ちけい <空指令槽> Item·アイテム |
职业自发技能 | FindTrap·おとしあなかいひ DmgFloor·ダメージゆか |
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能力等级 | 3 | Master所需AP | 175 | ||||||
职业技能详解 | |||||||||
技能LV | 技能名称 | 技能描述 | AP | 分类 | |||||
1 | Terrain·ちけい | 使用地形术攻击 | 25 | 指令 | |||||
能够操纵自然的力量,利用地形的便利攻击敌人。该攻击不消耗任何MP。 注意点: ·该指令的攻击方式会随着地点的改变而改变,但在同一地点始终是相同的 ·地形攻击的威力和成功率与使用者的魔力有关 ·当使用单体攻击时,攻击对象随机选择 |
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2 | FindTrap·おとしあなかいひ | 预先回避陷阱 | 50 | 被动 | |||||
回避路上可能的陷阱,在试图踏上陷阱前一步会将陷阱的位置标示出来。 注意点: ·此能力是风水士的自发能力,因此转职为风水士后不需再设定该能力 ·如因迷宫穿越需要仍欲从陷阱下落,在陷阱明示后继续朝原方向走一步即可 |
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3 | DmgFloor·ダメージゆか | 损伤地形无效 | 100 | 被动 | |||||
在损伤地形上走动时不会减少HP。 注意点: ·此能力是风水士的自发能力,因此转职为风水士后不需再设定该能力 |
训兽师 | 角色各项 基本指数 |
职业 修正 |
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Trainer | |||||||||
魔獣使い | Str | ちから | +13 | 41 | 38 | 40 | 40 | 38 | |
取得 | Fire Crystal 火のクリスタル |
Agi | すばやさ | + 1 | 26 | 27 | 25 | 28 | 29 |
Vit | たいりょく | + 8 | 35 | 33 | 36 | 34 | 32 | ||
装备可能 | 小刀·鞭 | Mag | まりょく | - 3 | 22 | 25 | 21 | 23 | 24 |
职业指令 | Fight·たたかう Catch·とらえる <空指令槽> Item·アイテム |
职业自发技能 | 无 | ||||||
能力等级 | 4 | Master所需AP | 460 | ||||||
职业技能详解 | |||||||||
技能LV | 技能名称 | 技能描述 | AP | 分类 | |||||
1 | Tame·なだめる | 安抚敌人,使之无法行动 | 10 | 指令 | |||||
通过安抚敌人麻痹怪物的神经,造成无法行动的效果。 注意点: ·只对动物系怪物有效,其他敌人无效 |
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2 | Control·あやつる | 操纵敌人 | 50 | 指令 | |||||
将敌人纳入己方控制,从而可以给敌人下达战斗指令。 注意点: ·在控制成功后敌人的朝向会发生变化,此时执行指令的默认位置也会发生变化 ·处于控制下的敌人所能使用的指令不一定都是敌人普通状态下的招数(实际上是敌人处于混乱时所使用的招数),因此通过控制和指令下达是学习一些蓝魔法的重要手段 ·控制指令的下达依照控制者角色的ATB,但指令的执行是依照怪物的ATB来进行的,如果怪物的Agi高于我方,那么在被控制后我方未下达指令前不会行动 ·一旦控制了怪物,角色就只能执行怪物的指令,无法再执行自己的指令了,直到控制解除或所控怪物被消灭 ·由于控制状态与混乱状态有相似之处,因此可以通过物理攻击敌人的办法来解除控制 ·如控制被解除,之前所下达而尚未执行的指令内容(即做何种动作)即告无效,但该指令的指向判定(即我方还是敌方,单体还是全体)仍然有效 |
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3 | Equip Whip·むちそうび | 可以装备任何鞭子 | 50 | 被动 | |||||
该能力设定后,角色的装备栏里会多出一个鞭图标,从此可以装备任何鞭子。该能力同时附加Str+13、Agi+1的修正。由于鞭子大多具有麻痹敌人的效果,算是不错的武器。 注意点: ·附加的Str+13、Agi+1是算在基本值上的,如果某一职业的Str加成不足+13或Agi加成不足+1,那么补正到+13和+1,如果已经超过+13和+1则不再补正 ·如果一职业默认可以装备任何鞭子,则设定该能力只有Str+13和Agi+1的补正效果 |
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4 | Catch·とらえる | 捕捉敌人以备释放攻击之用 | 50 | 指令 | |||||
捕捉HP弱化的敌人,捕捉成功后敌人从战场上消失,同时队员的该指令变化成Release·はなつ。之后再使用该指令会将怪物释放出来进行攻击。 注意点: ·捕捉怪物需要将怪物的HP弱化到小于等于12.5%,如装备有道具Cornago Jar·コルナゴのつぼ,则只需弱化到小于等于50% ·通过捕捉怪物赢得战斗可以避免获得经验值,但也得不到怪物掉落的物品 ·每种怪物的释放攻击效果是惟一的,攻击力取决于怪物的能力,与角色本身的能力无关 ·怪物的释放攻击如果是单体攻击,对象随机选择 |
忍者 | 角色各项 基本指数 |
职业 修正 |
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Ninja | |||||||||
忍者 | Str | ちから | +15 | 43 | 40 | 42 | 42 | 40 | |
取得 | Fire Crystal 火のクリスタル |
Agi | すばやさ | +14 | 39 | 40 | 38 | 41 | 42 |
Vit | たいりょく | + 3 | 30 | 28 | 31 | 29 | 27 | ||
装备可能 | 小刀·忍者武器 | Mag | まりょく | -10 | 15 | 18 | 14 | 16 | 17 |
职业指令 | Fight·たたかう Throw·なげる <空指令槽> Item·アイテム |
职业自发技能 | 1stAttack·せんせいこうげき 2-Handed·にとうりゅう |
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能力等级 | 5 | Master所需AP | 690 | ||||||
职业技能详解 | |||||||||
技能LV | 技能名称 | 技能描述 | AP | 分类 | |||||
1 | Smoke·けむりだま | 施放烟幕弹逃跑 | 10 | 指令 | |||||
以烟幕为掩护,从战斗中迅速撤离,实现指令式的逃跑,对于难以用L+R方式跑掉的战斗很有效。 注意点: ·同小偷技能Escape·とんずら |
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2 | Image·ぶんしん | 制造分身回避攻击 | 30 | 指令 | |||||
该指令能使得自身浮现出2个分身,从而能够回避至少2次物理攻击。对付物理攻击的敌人很有效。 注意点: ·分身的效果是物理攻击必定回避,每回避一次,分身被解除一个,2次回避后复原 ·该指令仅针对角色自身,不能对其他人使用 ·分身回避的判定仅在角色其他的回避判定都失败后才会生效,所以如果物理攻击本身未能命中,或被盾牌、特殊武器防具或武士能力Evade·しらはどり回避,分身是不会被解除的 |
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3 | 1stAttack·せんせいこうげき | 先制攻击机率上升 | 50 | 被动 | |||||
该能力可以使得我方在战斗中先制攻击的机率增加。如配合小偷的Alert·けいかい同时使用可以大大提高我方在战斗中的主动权,很实用的技能。 注意点: ·先制攻击不但对随机遭遇战有效,对强制战斗一样有效,这也是此技能实用性非常高的原因 ·此能力只是提高先制攻击机率,并非强制先攻 ·此能力是忍者的自发能力,因此转职为忍者后不需再设定该能力 |
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4 | Throw·なげる | 投掷武器进行攻击 | 150 | 指令 | |||||
该指令可以将道具栏中的可投掷武器和忍术道具投掷出去,给敌人造成伤害。 注意点: ·投掷武器伤害按照物理伤害的方法计算,但没有物理攻击的其他判定,例如解除怪物的混乱或受控状态等 ·有些武器是只能用于投掷的,例如手里剑 ·投掷能力可以选择对象,但如果投掷的是忍术,不论选择何对象,攻击的总是敌人全体 |
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5 | 2-Handed·にとうりゅう | 允许两手各持一把武器 | 450 | 被动 | |||||
该能力可以使得角色两手各持一把单手装备的武器,从而大大提高其物理攻击的伤害。与骑士的BothHand·りょうてもち相比总体来说要更胜一筹,因为它可以同时得到两件武器的附加能力,而且没有武器种类的限制,惟一的缺憾是后期独一无二的强力武器(如石中剑等)想找一件与之匹敌的太难了 注意点: ·此能力是忍者的自发能力,因此转职为忍者后不需再设定该能力,亦可被初始职业继承,这也是该能力胜于骑士的双手持能力的最重要原因 ·同时装两把武器将意味着不能再装备盾牌 ·装备武器后,显示的攻击力是两把武器的攻击力总和,但实际攻击中要攻击两次,伤害亦是分开计算的 ·有些武器固定需两手持,例如弓和竖琴,这些武器不能用此能力同时拿两件 ·设定该能力后,在使用一些计算武器伤害的特殊攻击(例如哥布林拳)时,攻击力将以双手武器之和代入计算 |
吟游诗人 | 角色各项 基本指数 |
职业 修正 |
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Bard | |||||||||
吟遊詩人 | Str | ちから | - 8 | 20 | 17 | 19 | 19 | 17 | |
取得 | Fire Crystal 火のクリスタル |
Agi | すばやさ | + 8 | 33 | 34 | 32 | 35 | 36 |
Vit | たいりょく | - 9 | 18 | 16 | 19 | 17 | 15 | ||
装备可能 | 小刀·竖琴 | Mag | まりょく | +11 | 36 | 39 | 35 | 37 | 38 |
职业指令 | Fight·たたかう Sing·うたう <空指令槽> Item·アイテム |
职业自发技能 | 无 | ||||||
能力等级 | 3 | Master所需AP | 175 | ||||||
职业技能详解 | |||||||||
技能LV | 技能名称 | 技能描述 | AP | 分类 | |||||
1 | Conceal·かくれる | 隐身,回避敌攻击 | 25 | 指令 | |||||
退到画面以外,敌人不能选择该队员为攻击对象,从而实现一切攻击完全回避。 注意点: ·退到画面以外后该指令会变成Appear·みえる,选择后重新进入画面,除此之外其余指令一概无法执行 ·该队员在隐身时无法作为任何指令的对象 ·在能够逃跑的战斗中,如全员退至画面以外,则结果为逃跑,在不能逃跑的战斗中不会判定为逃跑 |
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2 | Equip Harp·たてごとそうび | 可以装备任何竖琴 | 50 | 被动 | |||||
该能力设定后,角色的装备栏里会多出一个琴图标,从此可以装备任何竖琴。该能力同时附加Agi+8、Mag+11的修正。 注意点: ·附加的Agi+8、Mag+11是算在基本值上的,如果某一职业的Agi加成不足+8或Mag加成不足+11,那么补正到+8和+11,如果已经超过+8和+11则不再补正 ·如果一职业默认可以装备任何竖琴,则设定该能力只有Agi+8和Mag+11的补正效果 |
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3 | Sing·うたう | 唱歌进行战斗辅助 | 100 | 指令 | |||||
允许使用歌曲进行战斗中的攻击辅助。FF5中一共有8支战斗歌曲,涵盖了攻击、状态附加、能力提升等几个方面,是相当实用的战斗辅助手段。 注意点: ·战斗歌曲中有4支是用于临时提升能力的,如果进行演唱,则演唱者将以牺牲自己的一切行动为代价换取其余3名队员能力的提升 ·该指令受沉默状态影响 |