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ps4模拟器shadps4 v0.11.0 最新版下载

ps4模拟器shadps4 最新版下载v0.11.0

类型:软件
大小:49.74 MB
日期:2025-09-26
版本:v0.11.0

本地下载

介绍

《shadps4模拟器》是一款专用的ps4模拟器,这款模拟器可以让你在电脑上游玩经典的ps4游戏,而在平台ps4平台上诞生了超多顶级3a大作。现在你将不再受到主机硬件的限制,使用电脑可以获得更加流畅且精美的画面体验了。

需要电脑为win10 64位及以上环境,并且安装相关环境Visual Studio 2022,具体配置要求、环境要求及安装教程、游戏兼容性请看下方。

ps4固件 v11.52 最新版下载[含ps4hen 2.1.5]

类型:软件

大小:479.55 GB

ps4模拟器shadps4使用配置教程

下载适合自己的版本(Windows或Linux)后,一定要解压文件,然后才可以运行。

请注意,每个平台有两个版本,一个是带用户界面的Qt版本,一个是不带用户界面的(SDL版本)。

安装PKG文件:
要安装PKG文件(游戏和升级文件),你需要在Qt版应用程序(带UI)中选择“文件-File”,然后“安装包(PKG)-Install Packages (PKG)”,弹出窗口后选择游戏文件或升级文件。
您可以一次安装多个PKG文件,一旦完成,游戏应该出现在应用程序列表中。

配置模拟器:
您可以在“user”文件夹(在应用程序第一次启动后创建)中配置模拟器,然后在“config.toml”文件中进行配置。在这里你可以找到许多参数来设置开启或关闭。

键盘映射:

手柄按键键盘
左摇杆上 W
左摇杆下 S
左摇杆左 A
左摇杆右 D
右摇杆上 I
右摇杆下 K
右摇杆左 J
右摇杆右 L
数字键盘8
数字键盘6
× 数字键盘2
数字键盘4
十字键上
十字键下
十字键左
十字键右
选项OPTIONS RETURN
触摸面板TOUCH PAD SPACE
L1 Q
R1 U
L2 E
R2 O
L3 X
R3 M

ps4模拟器shadps4模拟器电脑配置要求

请确保已安装Visual Studio 2022

要求:
来自 Visual Studio Community
使用 C++ 进行桌面开发
从单个组件选项卡安装:
适用于 Windows 的 C++ Clang 编译器 (17.0.3)
MSBuild 支持 LLVM (Clang-cl) 工具集
编译:
打开 Visual Studio Community 并选择 x64-Clang-Release、x64-Clang-Debug 或 x64-Clang-RelWithDebInfo。它应该可以顺利编译。

CPU处理器:
至少具有 4 个内核和 6 个线程的处理器,频率高于 2.5 GHz
GPU显卡:
至少具有 1GB VRAM 的显卡,保持图形驱动程序为最新版本,Vulkan 1.3 支持(必需)
RAM内存:
8GB 或更多
操作系统:
Windows 10 或 Ubuntu 22.04

ps4模拟器shadps4模拟器游戏兼容性

黑暗之魂重制版

血源诅咒

模拟农场15

Dysmantle

Undertale

我的世界

索尼克狂欢

等等

ps4模拟器shadps4简介

仅发布来自专业的结果shadPS4版本(例如0.1.0)。
确保你把所有必要的信息:游戏Title rom,游戏ID和版本。

Shadps4可以在lle模式下加载一些模块,有些是必需的,有些有HLE替换。以下固件模块受支持,必须放在user/sys_modules文件夹下。测试的固件模块来自ps4固件11.00

libSceNgs2.sprx
libSceLibcInternal.sprx
libSceDiscMap.sprx
libSceRtc.sprx
libSceJpegEnc.sprx
libSceJson2.sprx

以上模块应该是从你的ps4中提取出来的。我们不提供任何信息或支持如何做到这一点。

ps4模拟器shadps4更新日志

v0.11.0 - 代号 nettone 最新版
全新版本刚刚发布。与往常一样,我们在此版本中引入了许多新功能和错误修复,其中最重要的是,使用虚幻引擎的游戏现在可以启动,其中一些甚至可以运行。
核心
mmap 可执行内存
INSERTQ/EXTRQ 中的高位清零
修复 Windows 上的只读文件取消映射问题
标准化 HLE 库的 RegisterLib 名称
文件系统:修复 open 中的创建标志处理问题
如果 param.sfo 中的 CONTENT_ID 为空,请尝试使用 TITLE_ID 作为后备
在命中 ud2 时添加一个不可达标志,而不是陷入无限循环
麦克风支持
仅在使用其他版本时更新配置
核心:如果 DirectMemoryQuery 地址过高,则返回错误
用于外部控制的简单 IPC
文件系统:修复标准句柄上 close 调用的错误行为
套接字修复
添加条目。以及 MntPoints::IterateDirectory 中的 ..
记录用户 CPU、总 RAM 和操作系统
文件系统:目录相关修复
内存:在 posix_munmap 中对齐大小和地址
文件系统:目录文件的抽象处理
用更可移植的解决方案替换直接使用 wrgsbase 和 rdgsbase
配置:添加当前模式选项。
游戏专用配置
改进内存地址验证逻辑
移除对符号 version_major 和 version_minor 的检查
修复已创建线程上的 MXCSR 和 FPUCW 寄存器
MapMemory 灵活内存不足时记录错误
如果系统中没有虚拟音频输入设备,则打开一个虚拟音频输入设备
DS4 扬声器音频

libkernel:添加缺失的 mprotect 导出
IME 修复
video_out:内部分辨率支持
实现 sceKernelGetSystemSwVersion
实现 sceAudio3dTerminate
实现 sceAudioOutGetLastOutputTime
注册 posix_rename
实现 sceKernelError
使用自定义 USB 库
inet_ntop 和 inet_pton
从主机系统提取网络掩码和默认网关
实现简单的 DNS 名称解析
返回 AudioOut 队列中的样本数量
在 pad 被触发之前返回错误已打开
scePadResetOrientation
修复 sceAudioOutOutputs
修复 Windows 版 RetrieveNetmask
Net:修复各种套接字相关问题
sys_getpeername
实现 ORBIS_NET_CTL_INFO_HTTP_PROXY_CONFIG
修复 get/setsockopt 级别
libkernel:更多网络函数,兼容 OpenOrbis
libSceAppContent:使用 DLC 文件夹的最后 16 个字符确定授权标签
使 libSceRtc 完全 HLE
修复电影/动画中的绿色伪影(ffmpeg)
选择支持
libSceAppContent:从附加内容 param.sfo 确定授权标签
修复 sceVoiceGetPortInfo
修复 RFC 3339 格式日期的处理
libSceNpParty:删除具有非派对行为的函数
添加已删除的 libSceNpProfileDialog 库
改进 libSceMove存根
改进 libSceCamera 存根
在 GetSocketOptions 中实现 ORBIS_NET_SO_ERROR_EX
改进 libSceHmd 存根
libSceHmdSetupDialog 存根
libSceVrTracker 存根
信号量:反转优先级顺序
信号量:修复取消/删除时确定等待状态的问题
实现 send/recvmsg
libkernel:如果 mmap 调用时长度为 0,则返回 EINVAL
修复 SaveData 问题
在取消和清除时处理空事件标志
AF_UNIX 初步支持
NP 库清理
实现 sceKernelIsInSandbox,更新 OrbisSysModule 枚举
equeue:修复 sceKernelWaitEqueue 的一些问题
实现 getargc 和 getargv
sceGnmUnmapComputeQueue 的简单实现
内核:改进了 condvars。
内核:更多线程代码清理。
着色器重编译器
修复 V_ADDC_U32 进位输出边缘情况
重组数据共享操作并实现 GDS
ir_passes:使用 ff1 模式折叠读取通道
使用子组操作实现 ff1
用属性除数替换缓冲区拉取,以控制实例步进速率
实现客户机重心控制
修复 ff1_i32_b64 不接受 vcc 作为参数的问题
attribute:修正重心坐标函数
着色器包含地址计算时避免清除 HTILE
实现短整型/字节的 MUBUF 指令
control_flow_graph:将空条件分支视为空操作
修复不支持重心坐标加载时的错误
使用 VM 位进行条件丢弃
translate:修正本地着色器中的实例 ID 获取
V_ALIGNBYTE_B32 和 V_ALIGNBIT_B32
重新设计尖锐跟踪以提高稳健性
改进通过环形缓冲区传递属性的启发式算法
ir:当采样器设置 force_degamma 时,在着色器中执行去伽玛处理
实现 V_CMP_GT_U6
提高着色器导出精度(第一部分)
模拟带曲面细分的基元类型时,不触发 Layer。
vector_interpolation:解决部分断言问题
支持在顶点获取着色器中使用相同加载操作加载多个属性
在 ParseCopyShader 中处理 S_LSHL_B32
初始化所有 ClipDistance 和 CullDistance 值
在 S_FF1_I32_B64 中处理 ExecLo 源
将浮点类型应用于浮点缓冲区原子
constant_propagation_pass:处理更多按位指令。
实现 V_ADD_F64 并从 SGPR 加载 64 位浮点数。
处理获取着色器中的偏移量和格式覆盖
放宽双源混合断言,最多允许两个目标。
允许将缓冲区地址参数中的矢量和标量偏移量设置为 LoadBuffer/StoreBuffer
支持 PointSize 和 ViewportIndex 属性。
图像:请勿设置块编码格式的存储使用情况
GPU
texture_cache:将新图像的深度解析度调整回资源最大值
texture_cache:异步下载 GPU 修改的线性图像
buffer_cache:恢复上传批处理和临时缓冲区
vk_rasterizer:当未绑定帧缓冲区时,将渲染区域设置为窗口裁剪
renderer_vulkan:处理更多杂项 GPU 设置
vk_instance:移除深度钳位控制
liverpool_to_vk:清除值不使用重新映射的格式
vk_pipeline_cache:为 R8Srgb 和 B5G6R5 添加回退
texture_cache:将缓冲区图像高度钳位为微块高度
vk_rasterizer:改进模板清除
texture_cache:在体积纹理复制时,不修改 mip 高度。
video_core:垃圾收集器(第一部分)
video_core:重做图块管理器
texture_cache:仅当图像地址大于零时才对图像下载进行排队。
video_core:修复一些结构体比较。
vk_pipeline_cache:清理图形键刷新
renderer_vulkan:恢复颜色写入动态状态
vk_graphics_pipeline:当不支持单独的裁剪/钳位控制时,优先进行深度裁剪。
vk_pipeline_cache:将存储图像添加到描述符堆
vk_scheduler:在 RenderState 中正确初始化 Vulkan 结构。
renderer_vulkan:禁用时忽略混合参数。
vk_rasterizer:在 resolve 中设置图像标志位
liverpool:在 PixelPipeStatDump 上写入有效查询
amdgpu:以 GPU 周期为单位报告 GPU 性能计数器。
vk_rasterizer:执行索引绘制时,仅在基元重启时断言
video_core:上传未映射页面周围的缓冲内存
video_core:解决各种 UE 错误
video_core:执行深度导出前检查 DB_SHADER_CONTROL 寄存器
texture_cache:确保回读图像及时下载
QT 界面
扩展 Qt 检测以支持多个驱动器
修复 GUI 模拟器语言
音量滑块可在全局级别调整游戏音量
禁用非官方主分支的自动更新
添加默认奖杯声音
在设置窗口中添加回读切换开关
仅当 AppVer 与游戏版本匹配时才应用作弊/补丁
多控制器:选择活动控制器并设置默认控制器
添加可自定义的控制器热键
重新映射 GUI - 更多小修复
修复游戏时间 - 并非每分钟都保存
键盘/键盘配置通用预设名称已翻译为目标语言
Qt:更新至 6.9.2 并删除 Mac 解决方法
Qt:强制设置 kbm 字符串映射的顺序,以防止重复的组合映射
将 QT 插件移至 Windows QT 版本中的 qtplugins 文件夹
切换启用/禁用日志记录
Qt:在等待输入时,阻止保存/取消重新映射/热键对话框
添加一个选项,用于从设置中更改 DLC 路径
使用更新的图标、音乐和背景图片(如果有)
Qt:在设置 GUI 中添加 FSR 选项
增加描述文本框的大小
日志预设功能
QT:TrophyViewer 大小调整和“日志”选项卡已翻译
QT:添加游戏特定设置的 GUI
QT:将“日志”选项卡添加到“打开设置时的默认选项卡”
Qt:在 GUI 中添加新实验性设置的描述
QT:修复补丁“不兼容通知”
Qt:将游戏特定和非游戏特定项目分组到同一选项卡中
QT:注意验证工具提示对 Vulkan SDK 的要求
修复加载全屏设置

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玩家评论

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