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cemu模拟器 v2.4 中文电脑版下载

cemu模拟器 中文电脑版下载v2.4

类型:软件
大小:25.02 MB
日期:2024-11-13
版本:v2.4

本地下载

介绍

cemu模拟器近日进行了新一轮的更新,更新后的版本为cemu2.x版本,对模拟器的图形表现、音频输出等问题进行了优化,同时修复了之前1.6.2版本中出现的bug,推荐游玩wiiu cemu模拟器玩家及时进行更新。

cemu模拟器更新日志

v2.3 变更日志:
Vulkan:修复了统一数据可能损坏的竞争条件。最常见的情况是,这会导致 BotW 或 XCX 中的多边形损坏,但理论上可能会影响每个游戏
Vulkan:更改帧显示处理方式以减少输入延迟
输入:修复了在控制器搜索仍处于活动状态时关闭添加控制器对话框可能发生的崩溃
Amiibo:修复了在 Mario Kart 8 中未检测到 Amiibo 的问题
在线:SpotPass 功能现在尊重 settings.xml 中的 proxy_server 选项
Windows:在便携模式下,快捷方式保存图标现在将存储到 Cemu 目录而不是 %appdata%
其他:修复了将无效命令行参数传递给 Cemu 时可能发生的崩溃

这是 Cemu 2.1 的主要版本,带有累积更新日志,其中包括自 Cemu 2.0 以来所有 93 个实验版本的更改。
对于已经使用我们的实验更新 (2.0-x) 的用户,您可以将此版本视为最终实验更新。除了新版本号外,与 Cemu 2.0-95 相比,没有值得注意的其他更改。
从此版本开始,Cemu 将只有一个发布渠道。除了实验版本,还有一个新选项来控制 Cemu 是立即更新到可能包含未发现的错误的最新版本,还是稍微延迟更新。有关此内容的更多详细信息,请参见此处

更新日志
主要新增内容:
为 Linux 添加了 appimage 和 flatpak 版本
为 macOS 添加了实验版本。目前仅适用于 x86-64,但可以通过 Rosetta 2 仿真在 ARM mac 上运行。 MoltenVK 用作图形后端
添加了一个工具来模拟 Skylanders 和 Disney Infinity 的 USB 门户
添加了 NFC/NTAG 支持。现在可以从类似于现有 Amiibo 扫描的文件中扫描 Pokemon Rumble U 人物
添加了对以 .wuhb(Wii U 自制软件)和 .app(NUS)格式存储的标题的支持
添加了对连接到 Pretendo 网络服务的支持
Windows 上的 Cemu 现在默认仅适用于新安装。所有数据和配置文件都将存储在 %appdata%/Cemu 中。这使得 Windows 安装与其他平台相匹配。现有安装不会受到影响
通过在 Cemu 可执行文件旁边放置一个名为 portable 的目录来添加便携模式。然后 Cemu 将在此文件夹中存储数据和配置文件。这适用于所有平台
常规:
添加了“禁用屏幕保护程序”设置
添加了 --title-id 命令行参数以通过标题 id 启动游戏
添加了桌面快捷方式创建到游戏列表
添加了实验性的 GamePad 麦克风支持
全面改进了 unicode 字符支持,包括图形包的名称和描述
当 MLC 路径无效时,Cemu 将不再拒绝启动
修复了几个 GamePad 窗口大小问题
修复了导致渲染器无限循环的回归问题。这以前会导致 Tokyo Mirage Sessions 和 Pokkén Tournament 在启动时冻结
修复了导致某些游戏在没有转储 Mii 系统文件的情况下崩溃的回归问题。已知受影响的游戏是 Sonic Lost World 和 Super Mario 3D World
初步支持标题切换
改进了与 Wii U 菜单的兼容性,现在可以运行和启动游戏
现在可以玩带有启动器的游戏,例如 Ryū ga Gotoku 1 & 2 HD 和 Steamworld Collection
此功能仍处于实验阶段。一旦稳定,将添加无需关闭 Cemu 即可退出游戏的选项
修复了标题管理器尝试显示系统数据标题时可能发生的崩溃
现在也可以使用 F11 切换全屏模式
GamePad 视图现在将显示特定于游戏的启动屏幕
Discord rich presence 将使用与控制台语言匹配的翻译标题名称,而不是默认为英语
修复了 GamePad 窗口打开时无法与游戏中的错误对话框 (erreula) 交互的问题
更新了默认游戏配置文件
通过异步解码帧来降低 H264 解码器的延迟
Windows:
重新启用 DPI 感知
修复了没有可用音频设备时会发生的崩溃
Linux:
添加了 wayland 支持
添加了对在区分大小写的文件系统上存储 MLC 和游戏文件的支持
添加了启用 GameMode 的选项
使在线功能与 Windows 版本相媲美
启用 DSU 控制器支持
模拟游戏现在可以通过以下方式从主机访问 HID 设备libusb(例如 Skylanders 门户)
许多更改提高了 Linux 版本的稳健性
添加了调试选项以在崩溃时创建核心转储
改进了崩溃或其他异常情况下的诊断日志记录。Cemu 现在还附带符号,以便堆栈跟踪显示函数名称
覆盖中的 CPU 和内存统计信息现在可在 Linux 上使用
游戏列表的背景颜色现在与窗口主题的亮度相匹配,而不是始终使用明亮的颜色
修复了关闭 GamePad 窗口会冻结 Cemu 的问题
修复了 GamePad 窗口无法使用 OpenGL 渲染任何内容的错误
修复了某些 UI 对话框在关闭后会导致 Cemu 崩溃的问题
修复了许多特定于 WxWidget 的 wxGTK 后端的较小 UI 问题
UI:
在常规设置中添加了接收未经测试的更新选项。更多信息请点击此处
在文件菜单中添加了打开 Cemu 文件夹和打开 MLC 文件夹选项
在游戏列表中右键单击游戏时添加了新选项
复制游戏的标题 ID、名称或图标
删除游戏的着色器缓存
在标题管理器中添加了位置列
将游戏列表中的图标分隔到其自己的可隐藏列中
如果控制台语言设置为英语以外的语言,则修复标题管理器中的空标题名称
修复了自定义游戏名称在游戏列表中显示时不显示的问题设置为图标模式
修复了标题管理器中保存导入/导出下拉菜单中出现额外“c”条目的问题
修复了由于计算可用磁盘空间错误而导致安装游戏时可能出现的错误消息
覆盖文本的字体大小现在将根据显示器的 DPI 进行缩放
修复了单击标题管理器中的格式列标题时发生的崩溃
在游戏列表中使用长标题名称而不是短名称。由于某些游戏的短名称被截断,因此进行了更改
在游戏运行时,无法在运行时更改的选项的 UI 元素现在变灰
简化了入门对话框
各种较小的调整和 UI 重组,使 Cemu 更加用户友好
CPU:
改进了对 PowerPC 溢出条件的模拟。提高与部分 Unity 和 DS Virtual Console 游戏的兼容性
GPU 核心 (Latte):
增加了对更多着色器指令的支持,其中一些指令对于使用 CafeGLSL 编译的自制着色器是必需的
优化着色器反编译器的输出,略微缩短了着色器编译时间
删除了 shaderMulAccuracy min 选项,因为它与其他选项相比没有可衡量的优势
对缓冲区缓存使用更好的哈希值以避免哈希值冲突。修复了 BotW 中的一个错误,该错误导致武器轨迹效果有时会在单帧中呈现纯红色
增加了对 Rabbids Land 使用的缺失顶点格式的支持
更正了 FragCoord.w 的计算。修复了 DS Virtual Console 游戏中的渲染问题
修复了着色器反编译器可能生成损坏的 GLSL 的几个问题。修复了 Tekken Tag Tournament 2 中角色的彩虹色
各种较小的优化
OpenGL:
删除了 -legacy 命令行参数,该参数已经很长时间不起作用了。最初,这将禁用某些功能以修复 2015 年之前的 Intel GPU 驱动程序上的崩溃
如果 OpenGL 无法初始化,Cemu 应该不会再崩溃
修复了 Cemu 的 OpenGL 预编译着色器缓存实际上未被使用的回归
降低了纹理读回的延迟。这修复了 BotW 中每当有东西着火时严重的 FPS 下降
Vulkan:
现在默认启用选项异步着色器编译
现在在 Nvidia 驱动程序上再次启用着色器缓存加载屏幕期间的多线程管道编译,从而加快了管道加载速度
修复了当不支持 VK_FORMAT_R4G4_UNORM_PACK8 时对 R4G4 纹理格式的错误解码。修复了《黄昏公主 HD》中不可见的卢比计数器
进行了几项更改,使 Cemu 更符合 Vulkan 规范
如果启用但未安装验证层,则避免崩溃
当 VK_KHR_SHADER_FLOAT_CONTROLS 扩展可用时,提高着色器中的浮点模拟精度。这修复了 Minecraft 中肢体错位的怪物
增加了对 R32_X8_FLOAT 颜色纹理格式的支持
允许使用 SRGB 位的 RGBA16F 纹理格式。修复了 Sonic Transformed 中的崩溃
使用后掩码的值修复了模板前掩码
增强了涉及同时读取和写入纹理的绘制调用的同步。解决了 Mesa RADV 驱动程序中 BotW 中高度图损坏的问题
解决了由于损坏或其他问题导致管道缓存无法打开时发生的崩溃
在线功能:
修复了 Wii U 系统更新 5.5.6 后北美地区帐户的在线连接问题
添加了在 Nintendo、Pretendo 或自定义服务器 URL 之间切换的选项
可以针对每个帐户设置在线模式和服务器选择,而不是仅全局设置
即使当前帐户设置为 Pretendo 或自定义服务器,下载管理器也将始终连接到 Nintendo 服务器。这样就避免了必须临时切换服务器设置才能使用下载管理器的麻烦
修复了 SpotPass 下载在 Linux/MacOS 上完全不起作用的问题,并普遍提高了 SpotPass 下载的稳定性
正确设置了好友状态中的当前应用,使其不会显示为“???”不再与其他好友共享
添加了基本的代理支持(目前只能通过编辑 settings.xml 进行配置)
输入:
添加了 Wiimotes 的配对实用程序
添加了对 Linux 和 MacOS 的 Wiimote 支持
修复了由于 DSU 初始化导致 Cemu 启动时崩溃的问题,该问题会在未连接到任何网络时发生
添加了对 DSU API 控制器的模拟触发器的支持
修复了 DSU 协议中不正确的 CRC 计算
修复了 UI 允许配置比技术支持更多的特定类型的控制器的问题
选择不同的控制器配置文件时始终刷新输入设置 UI
在输入设置中加载控制器配置文件,然后更改名称并再次正确保存,现在可以以新名称创建新的配置文件
模拟 Wii U 输入驱动程序在查询速度过快时不返回输入数据的行为。修复了 Affordable Space Adventures 中未检测到额外控制器的问题
增加了 WPAD/KPAD 采样回调的频率。这解决了 Pokémon Rumble U 中控制器的高延迟问题
音频:
在 Cubeb 设备选择中添加了默认设备
本地化:
Cemu 的更多部分现在可以翻译
虽然某些语言已更新了新的翻译,但大多数翻译仍不完整。我们正在研究在未来简化翻译流程
图形包和补丁:
更改纹理像素格式的功能(rules.txt 中的 overwriteFormat)现在可以在 Vulkan 上正常工作
修复了汇编补丁解析器中的一个问题,其中字符串内的逗号将被视为分隔符
游戏现在将看到通过图形包添加的新文件。以前,当游戏迭代目录时,它只会看到与原始游戏文件的名称匹配的文件,而不会看到图形包添加的任何新文件
调试:
添加了用于连接外部调试器的 GDB 存根
向 PPC 线程视图添加了一个简单的 PPC 分析器
修复了 Linux/MacOS 上 PPC 调试器中寄存器窗口未更新的问题
添加了日志记录断点
添加了对 Linux 上内存读/写断点的支持
如果可用,log.txt 中的 PPC 堆栈跟踪将显示函数名称
添加了无效 API 使用日志类型。此日志类型针对自制软件开发人员,将告知某些 API 函数的误用
为所有 Cemu 线程分配一个名称。主线程现在称为 cemu
添加了一个窗口以实时查看日志输出(调试 -> 打开日志窗口)
对 PPC 调试器进行了各种较小的修复
技术 CafeOS 和 HLE 改进:
修复了 nn_save 中的一个错误,该错误会阻止标题访问其他标题的保存。这通常用于奖励内容,例如 Captain Toad Treasure Tracker 或游戏的演示版本
修复了 sndcore 中的越界内存访问
重新设计了与线程创建相关的 coreinit API(OSCreateThread、OSCreateThreadType)
添加了 nfc.rpl、ntag.rpl 和 proc_ui.rpl 的 HLE 实现
实现了 coreinit FSA API,该 API 由使用 WUT 1.3.0 或更新版本编译的自制软件使用
重新设计了 nsyshid 以支持不同的后端(当前后端为:libusb、Windows HID API 和模拟门户)
存根 drmapp PatchChkIsFinished、AocChkIsFinished、TicketChkIsFinished 和 nn_sl.GetDefaultWhiteListAccessor,以避免 Wii U 菜单上的错误和崩溃
存根 sysapp.SYSSwitchToEManual 以避免在意外打开手册时出现软锁任何游戏
修复了大多数 OSAtomic 函数会返回错误值的回归问题
修复了 Mii 名称以错误的字节序处理导致名称在某些游戏中显示为乱码的问题
OSReport 和 OSConsoleWrite 现在是线程安全的,并行调用它们不会导致日志损坏或崩溃
对 coreinit OSDynLoad API 进行了各种改进
重新设计了 coreinit 内存映射 API(OSAllocVirtAddr、OSMapMemory 等)
调整了 coreinit 线程调度程序以避免 Just Dance 2019 中的死锁
修复了模拟 PowerPC 线程有时会立即结束其分配的时间片的问题
增加了对 FS/FSA 文件路径中父目录引用(“..”)的支持
修复了某些文件系统操作会忽略 FS/FSA 工作目录的问题
实现了 nn_olv 的更多部分。 Mario Kart 8 锦标赛和排名上传现已可用
完全重新设计了 nn_fp(好友服务)实现
实现了 PPC va_list 和 va_arg。另外重新设计了依赖于这些函数的函数
修复了 GetUtcOffset/GetUtcOffsetEx 中的 UTC 偏移计算
正确处理 FSGetMountSource 的权限。这修复了海贼王:无限世界红在启动时冻结的问题
开始研究一种处理 HLE 模块的新模块化方法。这最终将简化标题切换,并且是多进程模拟的先决条件
提高了 OSSwitchCoroutine 的准确性。修复了 Injustice: Gods Among Us 在启动期间崩溃的问题
为 KBDGetKey 实现了最少的代码。修复 MSX 虚拟控制台游戏在启动时冻结的问题
正确将 GX2CopyColorBufferToScanBuffer 中的目标视为位掩码而不是 ID
避免当对等地址为空时 nsysnet.recvfrom 中发生崩溃
在 nsysnet.getsockopt 中添加了对 SO_TYPE 的支持
在 nsysnet 中添加了对 SO_BIO 和 SO_ENOTCONN 的支持
在 KPADRead 中正确设置 wiimote 位置可见性状态。这修复了 wiimote 光标在 Little Inferno 中不可见的问题
修复了在启用输入日志记录的情况下调用 KPADGetUnifiedWpadStatus 时会发生的崩溃
改进了在离线模式下应正常失败的 API 的处理(例如 nn_act.AcquireNexToken)
实现了额外的 CafeOS API:
coreinit:OSIsDebuggerPresent、OSGetForegroundBucketFreeArea、OSGetSystemTick、MCP_GetTitleId
nsysnet:inet_ntop
nn_act:GetTransferableId
nn_acp:ACPGetTitleMetaXml、ACPGetOlvAccesskey
zlib125:deflateInit_
免责声明:此更改日志中提到的特定游戏是已知改进的显著示例,但该列表并不全面。其他游戏也可能受益于这些变化,但可能没有被发现测试。本质上所有更改都是独立于游戏的

V1.13.2 2018-10-03 详细信息

可用性改进和新的UI选项

性能稍有改善

错误修复和杂项改进

V1.13.1 2018-09-04 详细信息

改进的音频仿真

添加xOdiO2载体

错误修复和杂项改进

v1.6.3 | 2016-11-27

图形的改进
重写音频核心
bug错误修正

v1.6.2 | 2016-11-05

硬件加速的Streamout
重新编译的改进
优化文件操作+ AES-NI支持 小的修正,图形和兼容性改进

v1.6.1 | 2016-10-16

目前1.6.1Patreon版已发布,Public版将在本周的16日发布。主要改进是对于nfc功能的添加,通过添加nfc功能,让使用者支援nfc功能的手机充当wiiu的gamepad

一般:固定一个错误,其中的文件将创建在/加载从错误的目录后,加载文件对话框。
NFP:增加初始支持NFC
扫描NFC标签的作品通过加载一个文件通过菜单
GX2:属性新的通用高速缓存的实现,统一的指标数据
此外,现在有一个高速缓存精度选项来控制精度和性能水平。可以改变,而一个游戏已经运行。
以前添加的缓存控制选项在删除,因为他们已经过时
GX2:进一步改进和优化处理纹理重叠的内存区域
GX2:对纹理数据的变化进行检测
GX2:调整的gpu7命令处理器线程空闲循环更快地响应新的数据
GX2:固定崩溃,如果GL着色器无法编译发生
GX2:感动的alpha测试到着色器的代码处理(而不是依靠OpenGL的过时的硬件测试)
GX2:修正了一个错误,一个纹理的混合价值不会正确更新当已经缓存的纹理加载

v1.6.0 | 2016-09-15

《大金刚热带寒流》
固定在了河口和类似关卡的图形错误。这个bug会导致整个屏幕以前是绿色的,使受影响的水平不。同样的错误可能造成的问题,但我们还没有发现任何问题。
《交易者(The Swapper)》
1.6.0具有巨大的兼容性改进。最值得注意的是,一些独立游戏现在工作或至少前进一点进入游戏。交易者是一个典型的例子,因为它从没有被完全可以启动所有。
《毛线耀西/耀西的毛线世界》
这个游戏现在可以启动甚至去游戏!虽然不是很耐玩也趋于崩溃偶尔出现不少。哦,也有严重的图形错误。但它对我们仍然是相当大的成就因为YWW利用很多Wii U的功能是,在大多数其他游戏比较,特别是很难效仿。

v1.5.6 | 2016-08-28
音频的改进
减少内存使用率(1.5GB以下)
更多崩溃修复

v1.5.5 | 2016-08-16

添加游戏配置文件(管理每游戏的设置)
区域自动检测
小图形的改进
性能的改进
新增热键切换电视和游戏手柄屏幕(Ctrl + Tab)
修正了几个错误和崩溃

极大改善了部分游戏的运行速度,如《异度之刃x》《猎天使魔女2》,已可稳定30帧
优化贴图等的错误
人物消失和存档问题已解决
更好的兼容性和其他变化

v1.5.2 | 2016-06-16

加入MIP映射支持
添加cubemap纹理阵列支持
对图形后端的各种较小的改进
更好的兼容性和其他变化

v1.5.1 | 2016-05-30 |细节
改进的编译器(现在利用AVX和BMI扩展)
更好的控制器支持
改进的声音仿真
图形的修正
其他的变化和错误修正

v1.5.0 | 2016-05-22 |细节
新的增强控制器配置菜单和仿真
改进的渲染仿真和图形的修正
改进的声音仿真
降低显存的使用
小错误修正和变化

v1.4.0c | 2016-03-29
添加PowerPC即时编译器(高达5-6倍更快的CPU模拟)
降低着色器编译消耗
改进的音频模拟
图形模拟的大改进
大量小的改变以及bug修复

v1.3.3 | 2016-3-22

Tab键可展示GamePad手柄屏幕;支持软件键盘按键;优化模拟器运行速度和兼容性,《超级马里奥3d世界》已可全速运行,《猎天使魔女2》可加载。

cemu模拟器是国外破解达人推出在pc电脑上的一款wiiu模拟器,这款模拟器虽然起步较晚,但是却以其优秀的兼容性、速度以及轻小的体积受到了玩家的欢迎。近日作者再次进行更新不仅提升了运行速度,并且还可以模拟任天堂的经典游戏《Splatoon|喷射美少女》。

手机用户:http://v.youku.com/v_show/id_XMTUwOTAwOTUyNA==.html

cemu模拟器系统要求

Windows 7(x64)或以上
OpenGL 4(推荐4.5)
内存:4G最低,6G或以上推荐

cemu模拟器操作

目前支持DRC (GamePad)、wiiu原装手柄、usb手柄等。

按键 A         X 或 Z
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