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虚空穹牢 手机版安卓下载v2.5.16
- 类型: 卡牌
- 大小:490.26 MB
- 日期: 2024-6-18
- 版本: v2.5.16
《虚空穹牢(Vault of the Void)》是超经典的卡牌手游,目前支持手机安卓和ios挑战了,以前在其他的平台也超级火热,手游中玩家们可以获取一些卡牌,也可以舍弃一些牌,需要通过不同的牌组进行作战,回合卡牌是游戏的亮点了。
不同的四种职业给玩家们来选择
卡牌选择更加丰富了
还有很多不同的怪物
在虚空中和怪物作战
1.因为除弃机制高费卡普遍比低费卡强,举例2费打20比两张1费打10超模1费,因为少打1张卡.
2.因为每回合固定抽五张,所以一般来讲每回合用光卡牌收益最大.
3.精英遗物收益极高,不乏无损加费,可以类比隔壁Boss遗物.
4.有的游戏职业卡远比中立卡超模,但本游中立卡主打一个数值,有的甚至比职业卡更职业.
5.虚空石怎么打
超模卡/能多次触发虚空石的卡/效果适合的卡
黑色:最超模的卡
绿色:启动卡
紫色:预定卡
红色:狂怒卡
蓝色:抽牌卡
黄色:防御卡
先从基础机制讲起,这游戏相对很多游戏不同的地方主要在于费用机制,你可以通过“除弃”来将一张牌送入弃牌堆来获得一点能力,这就导致穹牢的费用体系要和其他游戏大有不同,卡面0费的卡实际上除弃:xxx更接近其他游戏的0费卡0费则是一费以此类推,而保证费用的高效利用则是胜利的关键。
这个游戏的对方的伤害机制是,对方对你造成x伤害,但这些伤害并不会立刻对你造成扣血,而是会积累在威胁槽内,在你回合结束时结算伤害,打出格挡可以抵消对应的威胁值,同时如果你杀死了所有敌人,将会立刻清除所有威胁,这个机制就意味着,除非一些特殊攻击方式如反伤等,都不会在你出牌时立刻对你造成伤害,而是会在下回合结束时,你在第一回合是非常安全的状态,你可以非常充裕的启动并为下回合做准备。
然后就要说到这游戏的抽卡和回费机制了,在常规情况下,你的费用上限是5你最多只能同时拥有五费,而开局时,你会抽五张牌并获得3费,之后每回合只会获得2费并抽牌抽到五张,这里有两个要点,首先由于费用只会回2,所以你最多拥有储存3费到下一回合的能力,这三费的灵活空间就可以让你轻松打出更多的卡,同时,你的手牌并不会在回合结束时丢弃,而是保留在手牌,这一点的代价是很大的,因为这游戏的手牌等于费用且只会抽到5,所以实际上少抽牌就等于少了一点费用,同时留着一张牌意味着你只抽了4张,抽到每张牌的概率大大降低,所以通常来说,不会在回合结束时留牌,通常留牌,也只是格挡牌应对下回合的大威胁。
说完费用和抽牌就得说这游戏的输出了,这游戏的伤害计算公式比较简单,伤害=攻击牌的攻击力*1.5(如果有易伤)*(1+狂怒),而非攻击牌则不会受狂怒影响,对数值比较敏感的就会发现,这三者是做乘法的,这就意味着同时拥有这三者能轻松打出极为夸张的伤害,比如100*4*1.5=600,这也就是说,相对于尖塔的一点点磨血,虚空穹牢更鼓励你在一回合通过乘法结算打出大量伤害,这也就是这个游戏的核心。而非攻击牌的伤害,则更多用于辅助,来保证前期的过渡,但这游戏的大部分固伤都设计的非常保守,除了早期能稳定打出的固伤,基本都没有使用的价值。当然在游戏早期,我们缺乏打出大量爆发的条件,更倾向于传统的边防御边进攻。
除了卡外,每个角色还能携带一个法术,法术有自己的独立cd与效果,每场战斗结束后法术cd都会归0,这也就意味着,你可以尽早使用法术让其进入cd多次开启获取收益,也可以等到关键的时候开启一锤定音,根据每个技能都不同你可以选择合适的用法。
这个游戏的药水具有提前使用和在战斗中使用两种不同的效果,你可以根据不同的需求灵活使用,在艰难的战斗前提前放置好药水,利用它的长期增益来进行战斗对战斗大有帮助,但更多的我们还是会用战斗中的爆发效果逆转局势。
除了卡以外,这个游戏还有特色的虚空石系统,你可以通过对敌方造成伤害来积累能量(最多不超过怪物的血上限)获取它们或是其他方式获取,通过伤害获取每次的需求都会翻倍,所以每个石头的获取时间都是相对恒定的,不需要刻意获取,虚空石共分为六种,每种虚空石都会为卡牌附加额外效果,穹牢的卡牌有多个效果的,都会按照卡牌描述的顺序进行,所以所有虚空石的效果都是在打出卡牌后触发的,红色可以获得25狂怒,蓝色可以抽一张牌并弃一张牌可以过牌,黄色可以获得护甲,紫色可以获得过载,绿色可以让这张卡,黑色可以让这张卡获得幽灵(在打出后获得一张易逝(丢弃或者回合结束在手牌就会消失,主要是一些不希望你二次利用的衍生卡)的复制),惰性(这回合这张卡不能再次触发虚空石效果)则保证了复制不能再复制自身。
对不同的职业来说不同的石头强度不同,但总体来说黑>篮>紫>红>黄,而绿则根据需求较为论外,为了尽可能的利用虚空石增益卡牌,石头通常会打给适合的卡牌,紫红黄都适合打给拥有类似触发+1的卡牌,且主要是非攻击牌,触发次数+1可以使得卡牌触发两次,这样上面的虚空石也会触发两次获得更好的效果,类似的效果还有幽灵(大部分的幽灵卡有惰性但少部分没有),弹回(使用后返回手卡,你可以进行除弃或者再用一次,大部分弹回卡不值得用两次,但是第一次的性价比会很高,所以石头的触发频率高且灵活,但注意一张卡无论用什么方式,都只能弹回一次)。红石头则适合能增加狂怒的攻击牌等适合在爆发回合前置铺垫的卡,或者是能触发多次的攻击卡(自己拐自己),黑石头则是最强的,它适合性价比最高的卡,如果你费用紧缺,也可以通过丢弃牌弃掉复制来减少手牌损失。
游戏的卡组是由20牌构成的,开局会给你20张基础牌,都很弱,在接下来你可以获得大量牌,然后对卡组进行替换,保证最终不多不少刚好20张,所以这游戏的卡组是相对好成型的,毕竟只需要拿到卡。
在路线选择上,你能看到所有的卡牌奖励,所以合理规划路线拿到心怡的卡很重要,但小怪即使是没有你想要的卡也会给你一定的金钱和灵魂(另一种货币),推荐通过路线规划器画好路线,这游戏的路线规则是,当你可以同时前往多个方向时,你前进会导致除前进方向以外的格子崩塌,但不会导致路线卡死,所以从上到下再从下到上,可以卡住通过的格子,保证走更长的路发育,但要小心,随着你每前进一格,怪物的血量和攻击力就会随之增加,尽可能少走无谓的空路。
这个游戏的宝箱和十字架的祈祷收益非常高,优先前往,十字架基本是一定不回血的,所以不要过多浪费血量,而如果地图上没有合适的牌,则要考虑前往宝箱和金币商店,获取未知的卡牌,另外一层倒数第三排的中间必得一个卡包(就是你开局开的那个),基本上是必去的,除非卡好且路线冲突。遗物则是靠主要靠灵魂商店获取,推荐通过sl即保存并退出回到进门钱状态观看随机遗物避免浪费。这游戏的特殊事件中,女王商店可以卖非常强力的棋子,这些棋子可以和虚空石一样镶嵌到卡上,许多效果都非常强力,且保底一样能让卡触发次数+1的女王,用灵魂购买,用钱性价比最高的则是用钱买遗物的推销商人,卖强力遗物,且价格十分实惠,而精英则可以给特殊的精英遗物和不少钱和灵魂。
两个诅咒事件则相对弱势,渡鸦的诅咒可以稍微拿点灵魂,拿遗物则会获得虚空,通常需要去十字架去除,石像的三个选项都比较亏且很难sl,推荐路过假装没看到,药水商店的药水很强,价格有些略贵但值得,复制卡牌则需要根据稀有度石头和是否敲了消耗不等的灵魂,你也可以吃诅咒去十字架删除,但十字架一次最多只能删两个诅咒,如果不是和渡鸦凑一对还是老老实实给灵魂好,锤子则可以把中立卡敲随机职业卡,进之前保证自己有中立卡,也是找好卡的去处,记得sl。
贼的玩法不管是版本更新钱还是更新后,核心机制:连击
连击是盗贼特有的机制,直接增加迅捷牌的触发次数,恒定的牌可以不消费连击,实在厉害。
然后玩法分为:流血贼,刀剑贼
首先,流血贼,其实相对不是很吃配合,因为主要模式以快速累积流血,然后反复让流血层数指数型上升(深入骨髓,可以理解为尖塔催化剂的玩法),或者,冷血无情配合连击点数一次在流血层数突破100后,瞬间配合别的卡,打出高爆发一波带走(之所以这卡紫卡,别的触发流血不是,就是别的卡要么能力牌,要么重击牌,要么攻击牌),这些基本总体玩法和老版本区别不大,看到深入骨髓和冷血无情,这局稳了,没有这局就要想办法通过连击点数上做文章,然后想办法快速叠加,触发流血,不断消耗对方,通常时间会拉长,比较拉锯战。
总体版本更新大改后,我目前玩下来,流血贼整体思想和原来的变化出入并不是非常大,一些新卡的福利吃的其实并不是很多,因为数值明显加强,所以流血叠的更快现在,也玩法更稳健。
然后重点说下盗贼,以隐秘之刃这个0费易逝攻击卡作为输出核心的玩法。
这个玩法我个人认为非常的吃卡于卡的配合。比起流血玩法,隐秘之刃是个纯速攻的爆发流玩法,整体核心思想就是围绕着如何最大化隐秘之刃伤害,如果在本回合创造更多的隐秘之刃。一把隐秘之刃的伤害仅仅只有3对吧。然后你本回合爆发需要印卡,那么需要启动资源的核心(再来一次+学徒之刃印15张出来,上回合刷费这回合迸发一口气大量印卡,这回合大量过牌,创作新牌,最后一口气新刚出炉换成隐秘之刃)。然后进一步提升伤害:增加小刀触发次数(能力牌:秘银之刃,这个开局可以部署),易伤(左侧法术自带,强!),狂怒(红石头,3费的黎明突袭,100%狂怒+2小刀的神卡)。等于你再爆发轮次要攻击最大化,需要这些卡都部署到尾才能赢来爆发,另外同时对于费用也有一定的要求对吧
所以上面说了半天,其实对于刀贼来说基本核心思想其实还是围绕着快速的过牌。
典型代表就是所有带了抽牌+弃牌的运转卡,必要时候是完全可以打黑宝石的,譬如运筹围绕,神卡:装填,这类快速抽啊弃的牌。
首先快速运转牌的一个优势就是,如果牌手很差,没法一回合结束战斗,快速过完手牌,下回合或者下2回合重新洗牌,再快速过牌,又能重新爆发一次了,部分牌手差的局,我真的就是爆发2次打过心脏也有不少次。
其次,加速过牌,可以快速把核心集中在一起,虽然再来一次确实狠强,也需要别的KEY卡配合,需要凑在一起对吧,加速过牌可以更快的集中他们。
然后举个生动形象的现实例子,一个朋友在我家里,他之前玩过类似卡牌肉鸽游戏,然后我推荐他试试这游戏,打开后,我选了个对于新手最简单最友好的职业:贼(版本更新后的事),然后他拿到了再来一次+学徒之刃印卡,印到后来和我吐槽,印卡前期很爽,后期小刀+易伤伤害貌似爆发轮次居然一波砍不死精英怪了,这怎么办。我说:你不是有黎明突袭吗?他回答我:3费不够。我说我来,然后我把装填带进了卡组里,打了黑宝石(正好背包有,他不舍得用),然后最后打完不仅打死还多了7把小刀没用完。为什么会这样,并不是一开始留费给本回合爆发的玩法,很简单,先印15把小刀,爆发一回合是不够的,费用也不够了本回合,装填立马开始抽牌,抽上来的牌不扔掉,丢掉隐秘之刃(易逝不能换费),算好费用,把抽上来的牌除弃,换费,打出黎明突袭,然后100%狂怒+2刀爆发,一波绰绰有余,甚至自信点,不开法术,直接打,目测都很有机会刚好打死。我朋友说,啊,忘记了这游戏除弃还能换费的。上面那个例子可以很明显看出产生费用,在本游戏里有个重要机制就是除弃,这个永远别忘了,一些不能除弃的易逝牌直接丢了,换抽上来的普通牌,除弃了就是费用。所以一些,赢3把亮剑(升级后5把),印3个易逝猛击的卡,还有所有印小刀的卡其实都可以和抽啊弃的牌产生化学反应,必要时候就是凭空产生费用,打出我们最想要的KEY牌,让一回合小刀,又数量多,又易伤,又狂怒变为可能。
所以,对于盗贼来说,为了能够打的更舒服,更稳定,真的非常建议增加一些运转的牌进你的牌组。
最后,提下新刚出炉这卡,这基本就是个假卡(和迸发性质同理),并且居然是0费的卡,真的太离谱了,可以打红宝石或者黑宝石。而且还BUG的就是,我不知道是不是我脸好,我打蛇女,次次新钢丢弃还给我的小刀,每一把都是0费的(别的卡小刀费用会被蛇女打乱),譬如15张0费小刀,我用新钢过的几把,遇到蛇女的,我印象里都是这样的,然后一回合杀穿,不知道是脸好,还是本身就不受干扰的。
然后,无论流血贼和小刀贼,都有2个克制的天王,一个蜘蛛女王,一个星辰,所以不是非常建议动摇打满4天王,毕竟临时更换卡组单独针对本身也蛮烦的,弄的不好出战损更是得不偿失,这是我个人的建议。
PC/手机跨平台游戏现已上线!《虚空穹牢(Vault of the Void)》是一款单人低RNG roguelike牌组构建游戏,旨在将力量交到您手中。在游戏过程中,甚至在每场战斗之前,不断构建、变换和迭代你的牌组,每次战斗前需要固定的牌组大小,即20张牌。
在每次遭遇前预览您将与哪些敌人战斗,让您有机会仔细计划您的策略。没有随机事件,你的成功掌握在你的手中-你的创造力和技能决定了你获胜的机会!
策略、探险与卡牌的roguelite游戏巨作,步入一个神秘莫测的虚空领域,展开一场卡牌对决冒险。深邃的故事背景、丰富多样的卡牌系统和高度定制化的游戏体验,赢得了广大卡牌游戏爱好者的青睐。
将有机会从四大职业中挑选其一,每个职业均拥有独一无二的技能树和战斗风格,从敏捷的刺客到坚韧的战士,从智慧的法师到狡猾的盗贼,每一次选择都将引领你走向截然不同的命运之路。
核心在于其庞大的卡牌库,超过440张精心设计的卡牌等待你的发掘与组合。从基础攻击到复杂连携,从直接伤害到状态控制,每一枚卡牌都是战场上的关键棋子,玩家需根据局势灵活调整牌组,方能在虚空穹牢的深处立足。
面对90多种形态各异的虚空怪物,你不仅需要勇气,更需智慧。这些生物来自虚空的深渊,拥有超乎想象的力量和诡谲的战术,只有通过精妙的卡牌布局与适时的神器运用,才能在一次次生死较量中胜出。
神器是游戏中的另一大亮点,320余种神器覆盖了从增益效果到特殊能力的方方面面,它们能够显著改变你的战斗风格,使每一次挑战都充满变数与惊喜。而虚空石的加入,则进一步提升了卡牌的多样性与可塑性,让战斗策略变得无穷无尽。
支持PC与手机跨平台游玩,无论你身处何地,都能无缝接续上一次的冒险旅程,确保游戏体验的连贯性和便利性。本作强调玩家的决策与技巧,而非随机性,真正实现了“命运由自己主宰”的游戏理念。
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