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失落之剑 v1.403.1 官方正版下载

失落之剑 官方正版下载v1.403.1

类型:角色扮演
大小:2.67 GB
日期:2025-9-24
版本:v1.403.1

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介绍

《失落之剑官方正版(Lost Sword)》是一款二次元横版动作RPG佳作。它有精美次世代画面、沉浸剧情与爽快连招。玩家携个性美少女寻圣剑、探真相。庞大世界场景丰富,多样职业自由搭配技能,还有丰富副本、PVP等玩法,等你书写传奇!

失落之剑点评

画面精美风格超吸睛

剧情丰富沉浸感拉满

战斗爽快策略性十足

玩法多样耐玩性极高

失落之剑新手攻略

关于编队:

编队主要是由于两块组成:角色和宠物。这两块都有一个非常重要的特点:超越(类似于明日方舟中的“潜能”或者原神中的“命座”)非常的重要,超越5、觉醒和超越0简直是天差地别。

先讲一讲比较简单的宠物。

宠物,根据左下角的角标可以大致分为四类:攻击类、防御类、生命类、辅助类。

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其实这四类基本不需要考虑。除了国际服t0角色兰斯洛特不吃攻击类宠物的攻击力加成之外,一般来说都是有什么宠物上什么宠物,宠物的属性越高就越可以上场。

宠物的机制:

每个编队可以上场3只宠物,每只宠物可以为团队带来属性值增益(被动效果)与技能(主动效果)。

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需要注意的是被动效果只要上场就能生效,而主动效果上场的三只宠物中只有第一只宠物能够生效。

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因此我们一般需要两只超越5的宠物放在后排,这是万金油的。高超越的宠物所带来的提升是巨大的,以宠物提亚马特为例,超越5的提亚马特能够带来60%的攻击力提升、10%的额外伤害、15%的暴击伤害提升以及10%的暴击抵抗率提升。而超越0的提亚马特,所能够给予的属性加成仅仅只有30%的攻击力与5%的额外伤害。

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因此如果你还没有两只超越5的宠物,而资源又比较多的话,就可以考虑下场捞一下当期up的宠物,捞到+5再说。宠物基本上都是通用的,除了兰斯洛特只适配生命宠之外,其它的基本上都是考虑攻击宠。所以对于新手来说,可以考虑抽取两只超越5的攻击宠,放在后排就可以。至于要使用谁作为主动宠物,则要根据实际情况来进行考虑。本人常用的宠物是艾斯特拉,因为她能够提供2秒的恐怖效果,算得上一个很不错的控制技能。相同的宠物还有安耐莎。但是上次安耐莎up的时候笔者花了2w多的钻就抽出来1只(还是大保底出的,甚至200多抽就只有这一个保底的五星,我强烈怀疑爆率暗改,但我没有证据)。主动宠物选择谁可以根据情况选择,像我在打突袭的时候如果要凹分就会选择提亚马特;如果后面扛不住就会选择艾斯特拉。

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再来说一说角色

首先,按照不同的分类,角色可以分为三大类或者四大类或者七大类。

七分法是根据属性分类。简而言之就是除了神圣类不受任何属性影响之外,其余6类按照水→火→木→光→暗→电的顺序进行克制。克制的属性造成伤害+30%。被克制时造成的伤害-30%。

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三分法是根据角色的站位进行分类的。站位分别是前排、中排和后排三大类。当前排角色位于前排时防御力会增加20%,当中排和后排角色分别站在中排和后排的时候攻击力会上升20%。因此,对于新手来说,只需要考虑将角色放在正确的位置就可以了。

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四分法则是根据角色的职业进行分类的。本游戏的职业一共有四大类:骑士、射手、法师、灵医。其中骑士的伤害类型为近战,射手的伤害类型为远程,法师和灵医的伤害类型为魔法。因此对于前缀攻击力来说,骑士只吃近战加成,射手只吃远程加成,法师和灵医只吃魔法加成。

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对于社区对于角色的叫法,一般有两类,一类是叫全名(这类的基本是人权级的强卡或者查无此人的弱卡),一类是用属性+职业(比如暗弓丽莎、光盾加拉哈德、木奶伊尔索德、火法克里斯提娜,当然也有例外,比如真•贝迪维尔,可以叫神圣弓,也可以叫奶弓(因为贝迪虽然是射手,但是实际用途一般是作为奶来使用的),或者大贝迪)。

角色的养成与提升:

角色分为成长、装备、卡牌、传承、天赋、修炼六大块,除此之外还有羁绊系统。所谓羁绊系统就是好感度系统,好感度等级越高加成越高,最高为12级。好感度的积累方式就是通过送礼或者对话。对于送礼来说,每个角色都有自己喜好的一类礼物,当角色收到这类礼物的时候,好感度加成会翻倍。对话每天一共可以进行6次,每次对话根据选择的选项+50点或者70点,有时候你选错了选项会+0点,同时也不消耗对话次数。

成长

这一块的内容分为使用经验书的升级和使用技能书的技能强化。经验书可以将角色提升到200级(四星角色为120级,三星角色为80级)。由于游戏中存在“圆桌骑士团”系统,我们只需要任选五位五星角色进行升级即可。随着主线的推进会开放圆桌系统,你可以选择你等级最高的五位角色,其余的所有角色的等级都会自动提升到与这五位角色中等级最低的角色相同的等级。当你拥有5个200级的角色之后,你可以进行骑士团的晋升,花费经验书对角色的等级上限进行突破。

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另一部分是技能。每个角色都有4个可以升级的技能(其实是5个,剩下一个在“修炼”中),在这里你只能升级2次,第一次消耗20本技能书,第二次消耗40本技能书。技能书的获取方式,一是通过各种活动或者商店获取,二是通过成就获取,三是通过主线以及挂机获取。

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装备

每个角色有四个装备栏,如果大家不会穿装备的话直接自动佩戴就可以了。关于装备可以说的有很多,后面会有专门的装备一个小节,我们再来细说。

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传承

在这一栏,我们可以使用重复抽到的角色(以下称为角色碎片)对已有的角色进行超越/共鸣、觉醒以及传承。共鸣就是消耗一个角色碎片获得角色的卡牌,你可以理解成专武,不过这个专武是通用的,谁都可以用。超越就是进行“命座突破”。每个角色都能进行5次超越,每次消耗1个角色碎片。对于5星角色来说,超越1~5分别获得攻击力、防御力和生命值提升20%、30%、40%、50%和60%。其中,超越3和超越5还会分别让角色的四个技能的等级+1。因此,超越对于角色的成长来说是巨大的。而觉醒消耗2个角色碎片,可以再提升20%的攻防生命。传承就是把多出来的角色碎片换成灵魂。三星和四星角色是紫魂,五星角色是金魂。

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当你看攻略的时候,看见大佬说“至少抽取5+1”,指的就是需要超越5,以及专属卡牌,才能发挥出这个角色的真正强度。比如提亚马特,一个依靠主动技能和爆伤打输出的t0级别的法师,就刚需+5带来的2级技能提升,以及卡牌被动带来的主动技能加成。对于提亚马特来说只有+5和装备了她自己的专属卡牌,她才能做到相对于其她角色达到断档级别的输出。

卡牌

这个可以理解为“专武”。每张卡牌都有基本属性与技能属性,可以消耗紫色灵魂对卡牌进行升级。对于卡牌的强度划分,基本上是根据卡牌特有的技能来划分的。这一块大家可以参考站内其他大佬的攻略,一般来说强的卡牌就那几个,有的角色会有自己最适合的卡牌。比如提亚马特和罗恩格林强制跟自己的卡牌绑定,兰斯洛特可以考虑使用鲁亚、自己或者兰恩的卡牌。有的卡牌是万金油类型的,比如梅林的卡牌能够给全队增加攻击力,瑟茜的卡牌能够减少我方受到的伤害,蛋包饭则能够增加我方的额外伤害。

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天赋

每个角色都有三个天赋格子,一般来说输出类角色考虑攻击力提升/暴击伤害提升,防御类角色考虑生命值提升等等,这个还是具体角色具体分析。一般来说百分比提升是绝对碾压固定提升的。如果你拿不准,就统一输出类全选攻击力/暴击伤害的百分比提升,防御类角色统一考虑生命值提升就行。这是比较一刀切的说法,大家有了自己的理解后可以自己考虑。

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修炼

修炼对于角色实力的提升也是巨大的。可以说,一个角色要想发挥出完全体的实力,超越、卡牌(不一定是需要自己的)、修炼缺一不可。

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每个角色一共有7层修炼需要点,每一层由3列*3格小格子和1个大格子组成。其中前两列修炼消耗紫色灵魂,最后一列消耗属性石。三列点满之后可以点下一个的大格子。第1、3、5、7个大格子消耗1、2、3、4个金色灵魂,能够带给全体角色对应的属性加成。第2、4、6个大格子消耗60、120、180个技能书,分别可以将一个特殊的技能升到1、2、3级。但是,需要注意的是,第1~5个大格子需要角色达到超越1~5才能进行升级,最后两个格子需要觉醒之后才能点。只有在点完前面的格子之后才能点后面的格子。

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写到这里,相信各位对于角色和宠物有一个基本认识了。接下来我们就来说说队伍的组成。

队伍构成

对于新手来说,在大多数情况下我们的队伍里应该有:一个负责输出的主力、一个负责治疗的灵医、一个负责控制的副c和一个负责抗伤的前排。剩下一个位置,可以考虑再加一个输出(以应对前期伤害不够的情况)或者加一个奶妈(面对后期生存困难的情况)。目前台服尚没有断档级的输出大c,对于国际服来说成本相对较低的大c是提亚马特,刚需5+1,相对于顶配的兰斯洛特队要求的全员高配、高圣物高魔方的成本要更低。大家也可以根据节奏榜选择自己拥有的角色中输出最高的角色作为主c即可。

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对于副C来说,新手送的一只梅林是很不错的选择,,在拥有说得过去的输出的同时,还具有控制的效果。除此之外,伊莎贝尔、真贝迪维尔等,都能够在一方面弥补输出的不足,另一方面通过控制敌人/降低敌人攻击力/给自身加上生存buff等保证己方的存活。

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对于抗伤的角色,一般会选择骑士。当然骑士角色也不只能抗伤,在目前的推图顶配当中,光属性的兰斯洛特就是最强的输出角色,拥有高伤害的同时还拥有巨厚的血量。而骑士角色,除了凯伊、兰恩、鲁亚这类输出类的角色,还有就是像光盾、水盾这样的抗伤类角色,她们的输出往往聊胜于无。而其中,水盾帕西瓦尔是专注于防御类型的骑士,而加拉哈德是远程队和魔法队的核心辅助。

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关于灵医的选择,一般是有就行。目前比较常用的灵医有木奶伊索尔德(免伤优秀)、火奶莉亚(可以为我方增加远程与魔法攻击力)、光奶迪安凯特(主打为骑士增伤)。大家可以根据自己的需要选择适合的灵医。

那么对于萌新来说,我们可以考虑的配队就是:1法1弓1奶1盾,如果剩下的卡中有优秀的输出角色就上,如过有能辅助队里的主要输出手也可以上。

需要记住的是,为了在主线中走得更远,我们需要实时调整我们的队伍构成。比如,在开荒前期,敌人的输出不够,我们的输出也没有成型,没有一个合格的大c负责输出,我们就可以考虑上多点输出角色,而只用上1个治疗和1个盾就可以了,典型的是前期的各种宝箱关卡(小怪有3波或者更多的这类关卡),而新手噩梦24-36、35-20这种敌人打群攻的,对后排威胁很大的关卡,如果没有等级压制,就很需要生存了。本人平时的队伍就是提亚马特主c,梅林副c,莉亚治疗,加拉哈德抗伤,大贝迪输出兼治疗。这样的队伍能够保持不俗的输出,同时拥有能抗得住的前排抗伤。然而对于群攻型的敌方,可能上场3秒我的后排就死光了。比如我当时过35-20,就只上了提亚马特一个负责输出,然后用木奶、火奶、奶弓三个奶负责治疗,加拉哈德负责为提亚马特加输出以及上群体生存buff。而对于奥伯龙之塔51层这种对输出要求极高的关卡,我就会把队伍中的莉亚下掉,换成能打输出的兰斯洛特。因此各位萌新朋友一定要学会根据具体关卡调整自己的配队,一条路走到底肯定是行不通的。

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四保一,确保主要输出的生存

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牺牲生存换来的高输出

副本介绍

在介绍各种副本之前,首先我们来讲一讲这个游戏中一个不可忽视的机制:等级修正。关于这个等级修正,简而言之,就是敌方等级越高,我们伤害越低,而敌方的伤害会越高。除了小队突袭副本和竞技场副本之外,所有模式都存在这个等级修正。

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正是因为这个机制的存在,当我们主线推进到某个难关的时候,如果被秒杀了,就需要通过“睡觉”,也就是挂机来获取足量的经验书,把等级提上去,由此来消除等级修正对我方造成的不利影响(因为我们在推主线的时候,大多数情况下都比敌方等级低个十几级)。

冒险(主线)

首先写在前面的的一点是,主线(普通模式)一定要及时推,能推多远推多远,因为这个游戏的挂机收益只与主线挂钩。主线推得越远,每小时获取的经验书的数量也就越多。经验书的数量越多,战斗力也就越强,能够获取的资源也就越多。而除了经验书之外,通过挂机获得的装备的品质也会更高(虽然获得的大部分装备都会进行分解,但是获取的光辉粉尘的数量以及高品质魔方的数量也会更多,这对于战斗力的提升也很重要。)

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主线分为三个难度:普通、困难和地狱难度,其中困难和地狱难度除了无法获得等级优势修正以及敌方等级比同关卡的上一个难度高之外,没有任何不同。

目前游戏的挂机收益只与主线的普通难度挂钩。除去上面所说的之外,推进主线还有一个很重要的收益:提升引路者等级。

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这个引路者等级,就是玩家自己的等级,几乎唯一的提升方式就是通过推主线获得。每次完成主线任务,会奖励15~25%的引路者经验(具体是多少我拿不准,毕竟我主线卡关了,正在睡觉中)。那有人说了,我挂机不也能获得经验吗,推其它副本不也能获得经验吗,为什么说唯一的提升方式是推主线获得呢?答案很简单,因为引路者经验的获取只有主线任务会以百分比的形式奖励,而通过例如挂机、巨石阵获得的经验都是以数值的形式奖励的。举个例子,假如一章共有20个关卡,那么一般来说每5关可以完成一次主线任务。假如每次完成主线任务获得25%的引路者经验,那么通过一章就能够升一级引路者等级。而后期,升级一级引路者等级需要的绝对经验值是巨大的,比如尽管我刷巨石阵的领主boss每次可以获得88000的引路者经验,但是实际上我连续挂机一个小时的巨石阵带来的经验值仍然不足1%。

而推主线带来的收益除了引路者等级和挂机收益,还有就是角色或者宠物的十连抽券,以及同样很重要的:觉醒灵药。这就牵扯到了我们另一个内容:成长系统。

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成长系统,俗称“加点”,在这里我们可以消耗成长点数加点给攻击力、防御力、领主攻击力以及生命值四个属性,每个属性最高加到200。成长点数的获取方式为提升1级引路者等级获取5点,或者消耗1个觉醒灵药获取1点。觉醒灵药的获取方式为主线任务的奖励,以及对角色进行觉醒时会根据觉醒角色的品质获得若干。关于如何加点,站内的大佬说优先加攻击力和生命值,我也是随便加的。不过我觉得优先加攻击力和生命值是有道理的。毕竟在主线作战的情况下,我们的防御力有和没有并没有什么区别,要么是血条够厚能够拖到己方保命技能释放,要么是攻击力够高能够在对方群体高额打击技能释放之前先一步击杀。

关于主线的困难模式和地狱模式,没什么需要注意的。能推就推吧,毕竟关卡首通还有经验书和钻石可以拿,并且困难模式一般每10关可以捞200钻,地狱模式一般每10关可以领300钻。比较幽默的一点是我当时卡普通35-20的时候把困难34-20打通了,然后发现没有困难可以打了,我当时还以为困难只有34章。后来才明白只有把普通章节通关了,才会解锁对应的困难章节(有若只啊我的妈呀)。

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插一嘴,这个游戏的食物(给我方提供buff的消耗品)是可以叠加的,而且基本上是必吃的,玩家们应当保证自己身上随时拥有所有食物提供的buff,尤其是在进行主线推图、每日突袭、阿瓦隆、星辰轮回、奥伯龙塔等这类需要极限通关或者刷输出量的关卡,有没有食物加成的差别是巨大的。对于“囤囤党”来说,完全不需要担心食物够不够用的问题。4种常备食物中,“龙啸”是通过消耗每日突袭获得的突袭币兑换获得(突袭币总是过剩的,这点不用担心),其它3种都是通过消耗金币可以获得的。而且LTSD有一点做得非常不错,就是食物buff的剩余时间只有你在线的时候才会进行消耗,也就是说只要你速度够快,1h的食物buff你能在每天做满日活的情况下用上个2~3天。

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失落之剑简介

《失落之剑(Lost Sword)》是一款以中世纪卡美洛传说为背景的二次元横版动作RPG手游,玩家将化身现实少年伊森,穿越至异世界布里塔尼亚,引导少女骑士团展开冒险。游戏采用2D动画风格呈现角色动态,结合Live2D技术使角色栩栩如生,同时融入经典RPG元素与创新玩法。

核心战斗系统强调策略与操作并重,玩家需根据敌人属性与技能特点灵活编排队伍阵容,通过技能组合与战术运用克敌制胜。此外,游戏独创“战损爆衣”机制,角色在战斗中受击时服装会逐渐破损,既增强视觉冲击力,又为战斗增添紧张感与趣味性。

失落之剑特色

1、独特“战损爆衣”机制,战斗中角色服装随受击破损,增添紧张刺激感与别样趣味

2、庞大异世界体系,场景丰富逼真,从密林到遗迹,带来沉浸式探索体验

3、400页稿纸容量主线剧情,串联25章冒险,逐步揭开世界背后隐藏的秘密

4、多样玩法融合,有副本、竞技场、迷宫等,满足单人挑战与多人协作不同需求

5、角色培养自由度高,独立技能树与属性体系,可按喜好打造专属强力战队

更新日志

v1.403.1

-新内容更新
-新事件地牢更新
-修复了小错误

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玩家评论

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