2014-09-16 16:31:28 k73游戏之家 作者:moeking
《徽章战士8》中在了解了游戏的基础设定与战斗的系统外,仅仅能知道该可以怎么玩,但是在战斗时却不了解相关的知识,经常在战斗中失败,下面就给大家介绍一下战斗知识。
关于ロボトル的知识
メダロット8中的战斗,称作「ロボトル」。
ロボトル画面会有重要的信息表现出来,所以要一边关注战况一边看信息对战。
ロボトルフィールド
3DS上画面展示的徽章机器人战斗的画面就是ロボトルフィールド。
フィールドスクリーン
ロボトル的状态简易的表示。
左侧队友队伍,右侧敌人队伍。
一边把握战况,一边好好组织战略进行对战。
剩余时间结束后,判定战斗的胜负。也有没有限制时间的情况。
表示为「LEADER」的,是敌人的头领。
打倒头领的话,战斗胜利。
也有敌人或友方设置的圈套或プラントアイコン表示。
敌人设置的圈套内容无法看到。
槽是有颜色的,蓝色是充填中、冷却中是橙色。
メダロット的行动是「输入指令 → 充填 → 执行指令 → 冷却」1个回合。
オート切替
切断友方徽章机器人的面部标示的话,可以在自动(AT)和手动(MT)间切换。
自动行动中的徽章机器人冷却结束时,长按B键,停止自动行动,切换为手动。
コマンドスクリーン替
选择指令,指示徽章机器人的行动。
可以指示的部件在下面。
· 头部件
· 右腕部件
· 左腕部件
· 脚部部件
· 情報窗
选择写的指令的话,显示部件的特性。
· 剩下的装甲
各部件的剩下装甲。变为0的话,部件被破坏。
ロボトルメニュー
· メダチェック
确认友方或敌人徽章机器人的情报。
友方徽章机器人用Y键在自动和手动间切换。
· ローテーション
自动战斗时,徽章机器人的行动模式,ローテーション的设定确认、变更。
· ギブアップ
确定失败的时候,可以放弃。
只可以触摸操作执行。
· ロボトル演出切り替えボタン
战斗场景有无的切换。
选择「不展示对战场景」,战斗简洁,战斗时间缩短。