2015-03-10 08:51:20 k73游戏之家 作者:昊崙
游戏作为一种虚拟文化,其出现就会伴随着许多在现实中无法实现的内容,例如大家在游戏中经常会看到的“性”,甚至一些日本厂商以性作为旗下游戏的开发重心,近些年欧美游戏的崛起以及游戏画质的日益提高,许多厂商也开始在游戏中加入这些福利。不过在近日的GDC开发者会议上,一名叫Michelle Clough的宣讲,让一切看起来更加有意思。
在今年的GDC2015上,作为自由撰稿人以及游戏编剧的Michelle Clough女士做了一个非常有意思的宣讲,她的题目是《欲望并不代表着脏——如何为游戏撰写健康的“福利”》,宣讲主要给大家讲述了如何在游戏中创造并不色情与下流的性感游戏角色,有意思的是《战神》被当成了反面教材。
Michelle Clough认为,游戏中的类似“杀必死”(Fanservice)之类的福利镜头经常会被当作不好的东西。这里的Fanservice主要讲的是为了取悦玩家而加入的一系列性感的、充满魅力的游戏角色。
Michelle Clough(右)不仅是个自由作家,还喜欢动漫、游戏等
她认为近几年的游戏里,有不少游戏都是为了提供福利,而设置了许多和故事毫无关联的过于露骨的性表现内容。显然在她看来,这并不是最聪明的做法。
Michelle Clough一直认为“性的描述”其实是可以让游戏角色更鲜活
Michelle Clough对性与游戏中的性描述也有自己的看法,她说:
“性的需求其实是很自然的东西,性的需求是人类生活的一部分,在表现的时候也没有必要刻意避免,而是要采用一些较为健康的表现方式。”
如果进行定义的话,其实可以用“DESIRE”这个单词来分成6个部分进行讲解。
Michelle Clough构建的D.E.S.I.R.E.模型
那么D.E.S.I.R.E.模型是什么呢?
在Michelle Clough所构建的D.E.S.I.R.E.模型里,制作者可以去制作一些看起来很辣的游戏角色、但是要以正确的方式来吧他们描绘出来,调动人们的性趣但是也要避免人们的反感。
游戏角色的多样性将有助于满足不同人群的需求
DESIRE:Diversity——多样性
在很多游戏中,如果是作为性感福利出现的女性,一般都以大胸、暴露服装的形象出现,但是如果只是这么肤浅地表现女性的性感的话就实在是太幼稚了。
对于女性来说,其实也有不同的类型,而针对不同类型的女性应该进行分门别类地采取不同的描绘方式,这也是“人类魅力”的多样性表现。
高矮胖瘦、身材好坏、甚至是维纳斯一般的残缺美,每个人的品味不同他们喜欢的人也不一样
比如有的人会认为暴露的角色(不分男女)会很性感、有的人认为带有女性幽柔特点的男性会很性感、还有的人会认为即便是残疾的人照样也会很性感,甚至更有人认为常人看起来觉得很胖、身材比例并不符合大众审美的人同样很性感。
在角色多样性方面做得比较出色的两款游戏《龙腾世纪:起源》与《无主之地2》
Michelle Clough认为在这方面做得比较好的游戏是《龙腾世纪:审判》与《无主之地2》。这两款游戏里有着太多太多个性、服饰、脾气秉性完全不同的角色,人们很容易就可以在游戏中找到自己最喜爱的游戏角色。(编注:大铁牛裸戏那段你们还记得吗……)
这里的能量,更像是对周围氛围造成影响的意味