2015-03-06 09:28:08 k73游戏之家 作者:TigerPapa
在近期的GDC 2015开发者大会上,微软公布了一系列的产品,包括Xbox One、Windows 10、ID@Xbox、跨平台购买等等,微软的战略部署看起来已经相当的清晰了。以往pc游戏和xbox one游戏由于开发环境的不同存在许多开发问题,不过在最新的win10系统,一切将变得更加简单。
对于微软来说,Xbox和Windows已经不再是一个互相独立的游戏生态,在推进大一统生态的背景下,Xbox、Windows甚至是Hololens已经成为微软游戏生态重要组成部分,如何整合好集团内部诸多的游戏资源就成了最大问题。
结合Win 10发布会与本届GDC上微软的表现,相信其在游戏上布局的思路已经逐渐清晰,而作为填平不同平台游戏鸿沟的Win 10操作系统,就扮演了桥梁的角色。
我们先回顾一下今年1月举行的Win 10发布会,在这场发布会中我们知道Windows PC与Xbox One将会实现跨平台游戏,Xbox APP也将会为PC玩家带来完整的Xbox游戏体验,而DirectX图形API的最新版本DX12,也将会在底层驱动微软旗下各种硬件平台实现极致的画面表现。
意犹未尽?那么在GDC上微软公布的关于旗下游戏生态的更多消息,让我们相信这样的平台大一统 并不遥远。
首先就是“跨平台购买”(Cross-Buy)功能,相信游戏玩家们对该功能并不陌生:该功能在steam上被称为“Steamplay”,所有支持Steamplay的游戏在任意一个平台购买后即可在Windows、Linux以及Mac OS平台上无限制游戏。索尼的PS系列游戏主机也存在类似功能,支持“跨平台购买”购买的游戏在购买了任意一个版本(PS3/PS4/PSV)后就可以免费获得该游戏的其它平台的版本。
当然免费领取另一个版本固然值得高兴,我们更不能忽略的是该功能是基于Windows 10下跨平台游戏。也就是说,曾出现在Games for Windows Live和Xbox 360上的跨平台游戏终于以一个更完善的形态出现在玩家面前,而这次,我们不用再掏两份游戏的钱。
另一方面则是争取开发者,前任CEO史蒂夫·鲍尔默“开发者!开发者!开发者!”的怒吼言犹在耳,微软自然不敢轻视开发者对于游戏生态的重要性,这次它也拿出了足够的诚意。ID@Xbox独立游戏开发计划正在稳步推进,该计划也跟随微软统一平台的口号拓展到更大的范围。新版Xbox One SDK也即将推出,开发者将可以使用横跨 PC、平板、手机和 Xbox One 的Windows 10通用应用平台开发游戏。
那么这些对于游戏开发者的实际效用如何?如果开发过程将会是“丝般顺滑”自然再好不过,其中一个例子就是去年大热的独立游戏作品《铲子骑士》仅仅花了一天的时间就被移植到Xbox One上,而剩下的事情,就是微软的游戏审核部门的工作了。
DX12自然也不能忽略,微软已经表示这款跨平台图形API(Nvidia的Shield游戏主机就支持DX12),除了对CPU的性能上有所提高以外,GPU效能上也有一定的提升,其中基于虚幻4引擎开发的《神鬼寓言:传奇》就获得了近20%的性能提升。
从2001年正式发售第一款Xbox游戏主机开始,Xbox就一直是微软旗下最具有代表性的娱乐品牌。作为游戏硬件,Xbox游戏机还承载着微软占领客厅的野心。Xbox还是微软旗下平台扩展最为广泛的品牌,不仅带有Xbox标识的游戏出现在竞争对手的平台上,之后微软的视频和音乐服务也被整合入Xbox品牌。
作为一个如此具有影响力的娱乐品牌,微软希望借助Xbox强化Windows 10游戏功能的心意也就不难理解,这也是正是微软为玩家们带来最强游戏系统的承诺关键所在:运行在Xbox的系统将会是Windows,而Xbox则支撑着Windows平台上的一切娱乐体验,甚至在未来的Hololens上我们也可能看到Xbox的身影。
可以发现,微软正在试图模糊主机与电脑之间的界限,Xbox One不再是一台单纯的游戏主机,而Windows也不是单纯的电脑操作系统,通用应用、跨平台游戏以及跨平台购买让Xbox成为Windows向客厅扩张的自然衍生。在谷歌以及Valve咄咄逼人的进攻态势下,整合资源的微软确实需要一个更为完整和强壮的生态来应对即将到来的激烈竞争。