《死或生5最后一战》上手评测

2015-02-15 11:29:54 k73游戏之家 作者:doa777

《死或生5最后一战》在入手后也是第一时间撸起了,之前情报中也透露了各方面的改变,在实际上手后感想也比较多,这里给大家分享一下。

《死或生5最后一战》上手评测

画面:

画面提升十分有限,比起同社的无双又换战场贴图又换盔甲贴图,还给赤兔马的鬃毛做了海飞丝效果,DOA没有这么好的待遇,只是单纯的图像拉伸带来的1080P效果(PS4版)。对画面过分敏感的写轮眼们就不要无止境的挑剔画面了,画面并不是游戏的全部。不过新加的火花四溅效果看着还是挺带感的,要实际体验才能感觉到。光看视频也许还会觉得火花很碍眼。妹子们新加的发型很柔顺,比起原来的旧发型要柔顺很多,然而旧发型的额发部分仍然还是凝固的。

不得不说制作组蛮懒的,新发型的物理效果居然比旧发型好,你起码给统一一下啊。至于新发型的发型嘛,我就不评价了,见仁见智的事。你喜欢就选不喜欢也可以不选。(玛丽,P4,女天狗,穗香完全没有新发型可选。P4真可怜,她的本体霞都有她却没有,抹泪)

《死或生5最后一战》上手评测

新舞台:

作为次世代一大卖点的新舞台还是挺不错的,特别是来自DOA1的DANGER ZONE,对于厌恶躺尸装死行为的玩家无疑是个量身定制的地方,这个地图上的危险地带如果你不受身马上就会被高高炸上天,接着对手就可以对你表演各种梦幻连技了。所以整个节奏打起来非常快非常爽,我估计制作组也许是在通过这个舞台试探玩家是不是喜欢这种可以无限追击的玩法,毕竟五代倒地系统有点像回合制,让热血的感觉连贯不起来。

另一个舞台香港九龙的光感非常好,逆光下看到角色们身上的流光溢彩让你仿佛看到女神降临。喜欢欣赏和摄影的朋友可以经常把女神们带到这里来拍写真了。

《死或生5最后一战》上手评测

系统与平衡:

这是真心热爱格斗的玩家们最关心的部分,我目前基本上浏览了所有角色,感觉整体平衡并不如DOA5U1.09,但这毕竟是DOA5LR第一版,后面还有很漫长的平衡路要走。新角色方面,雷道是个能带来十足的操作性快感的角色,因为他的核心技全都围绕着搓招,如果你不想搓招的话,雷道就没法发挥出应有的实力来。如果喜欢搓招的玩家,相信一定可以把雷道玩得非常溜。而穗香的话,并不像之前想象的那么无赖,实际上手比较短,只有贴脸才能恐吓对手,而且她的强力择都放在了“必杀之构”中,但是这个构需要所有她偷学来的他人架构来嫁接,但是能够进行嫁接的招式全都是唯一的,也就是对手针对这么几个唯一技进行防御的话,她很难顺利进入必杀之构。也就是说,即使你不喜欢这个克隆杂烩角色,但是一定要熟悉一下她的招,搞清楚她每个山寨架构里的哪招可以过度到必杀之构,不然恐怕会被打很惨

。一但你熟悉了之后,在中距离对她进行牵制,贴身后注意观察她的架构转换,就不至于被这个新人坑的太恼火。但是在5U时代一直被玩家诟病的过度强力的神速女王蛇女仍然还是那么强力,不仅没有削弱,甚至还有增强部分。实在很难不去相信制作组有多么偏爱她。如果你热衷于上分和胜率,那么蛇女仍旧是你的不二选择。极速,多变,稳定,外加中量级的体重,实在再找不出第二个如此豪华的配置。

《死或生5最后一战》上手评测

EIN和ELIOT这两位困难户现在看来基本上都能脱贫,ELIOT强化了最关键的贴脸插招技7P和中距离的中段追尾横扫技4K,让他的弱点顿时大大减少,正太控们可以愉快玩耍了(另外一说,这次正太的新衣服居然可以选内裤款式……作为第一加新发型,第一个可以自助戴眼镜,现在还可以自助内裤的男性角色来说……他连体重都和女人一样也是毫不意外的事儿吧= =b)EIN加了1P之后变得好用了很多,对他来说是个关键性强化。能感觉到弱化的很明显的角色应该是红叶和海姐,这两位你现在用起来能明显感觉到不得不小心翼翼很多。但是有爱的话,还是可以不必放弃的,并没有弱的没法打。而霞和米拉的操作简化部分确实十分见效,瞬间让手比较残的我也能毫无压力的打出各种精确华丽的连段,于是真正热衷操作的玩家恐怕只有去玩雷道和PHASE-4了,目前的DOA里面只有这两人稍有操作难度一点。

还有看起来被砍的很惨的152,实际体验确实又弱了不少,但是她最关键的输出技没被削,还强化了9P的跳背能力,现在9P可以轻松跳到对手身后了,那么她的背向全游戏最速的8F的中段技7K就可以经常见到了。而用9PH浮空在对手身后之后再用浮游K送对手上天也是不错的选择。让152的打法多了一些趣味性。(特别是152现在还可以扎马尾还可以穿水手服卖萌了哟(说好的肉色版152呢?!)

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