国内游戏开发者怎么申请PlayStation和Xbox开发者资格

2015-01-14 09:48:02 k73游戏之家 作者:小四

虽说ps4国行主机和xbox one国行主机均已经登陆或即将登陆大陆市场,但是这两款主机均存在游戏数量过少、本土化作品不佳的问题,为此两家公司均推出了针对本土游戏开发者的ID@Xbox和PS Devs计划,两者均希望能够为国内游戏开发者提供良好的开发环境,促进整个国内游戏市场的健康发展。不过作为一名游戏开发者,你怎样才能获得这些游戏开发机呢?我想这篇文章或许可以帮助到你。

国内游戏开发者怎么申请PlayStation和Xbox开发者资格

本文转载自知乎,为知乎用户红茶君在知乎“独立游戏工作室如何申请 PlayStation 和 Xbox 的开发者资格?”下的回答,WPDang与作者联系获得授权转载。

我们做的《决战喵星》已经登上了Xbox One国行,《One Tap Hero》即将登上PlayStation平台。作为第一批拿到Xbox和PlayStation开发者资格的独立游戏工作室,椰岛对国内独立游戏开发者从申请到提交游戏的整个流程还算是比较了解的。

以下说的是国内的情况。

国内游戏开发者怎么申请PlayStation和Xbox开发者资格

Xbox One:可以通过微软专门针对独立开发者的ID@Xbox项目来申请成为开发者,拿到开发机,申请页面在此:ID@Xbox

但也不是交申请就能过,毕竟开发机数量有限。如果你的团队和游戏都相对靠谱(比如游戏入围过IGF、在别的平台上取得过一些成绩等等),申请通过的概率会比较大,申请通过后会给你发两台开发机。

国内游戏开发者怎么申请PlayStation和Xbox开发者资格

PlayStation:目前国内的开发者暂时还没办法通过一个公开的网站去提交申请,所以想要成为PlayStation的开发者,就需要你自己去和索尼沟通,比如联系SCE上海的商务负责人。SCE上海的各位真的都非常棒,相信各位开发者和他们合作都会很愉快。

值得一提的是,微软和索尼发放给开发者的这些开发机和测试机,都算是租借给开发者的,它们的认证有时效限制,需要定期重新激活认证,当开发商退出时,需要把设备归还给索尼或微软。

国内游戏开发者怎么申请PlayStation和Xbox开发者资格

无论索尼还是微软,都会不定期地举行一些线下的开发者活动,介绍自家主机的开发准入政策、开发环境等等,在这样的活动上也可以非常容易地找到相关负责人,关于申请开发者资格的任何问题都可以向他们咨询。

2014年两大主机都公布了国行行货,相应的也都开始和各位国内的游戏开发者展开各种合作了。Xbox方面主要是百家合在做这些事情,PlayStation这边则是SCE上海,两家都有专门的团队对应。

总之,现在国内开发者想拿到两大主机的开发机,已经不再像主机入华之前那么困难了,至少开发者地区的选项里终于出现了China这一栏……从无到有,还是值得纪念的。

国内游戏开发者怎么申请PlayStation和Xbox开发者资格

那么,拿到开发机自己玩不做游戏可不可以呢?

显然是不行的。首先开发机数量本来就不多,微软和索尼不可能随便发,所以你不做游戏是拿不到开发机的。另外,开发机不一定能玩零售版游戏,PS4的开发机就不能玩。

申请通过之后会有一些商务流程要走,比如签NDA,该保密的要对外保密。还有一些发行协议、游戏审核、开发者后台的申请之类的,都要逐个完成。申请到开发者资格、拿到开发机只是第一步,即使你有一个已经做完的游戏,要让它登上主机平台还有很多工作要做。

常见的几件事情:

  1. 对应的开发环境:如果你的游戏是用Unity、Unreal之类支持Xbox和PS4的引擎做的,你需要向微软或者索尼申请一个专门对应相应主机的版本,用这个专用版本编译完成后的游戏才能在对应的主机上跑;如果你的游戏是用自制引擎开发的,那就需要你自己手动解决这个问题了。
  2. 相应的调整和优化:比如做一个更加适合主机游戏的界面,把相应的按钮或者重要元素都调整到Safe area以内,以保证UI不出框;再比如设计一个适合手柄的操作之类的。
  3. 看文档:微软和索尼都为开发者准备了一大堆的文档,涉及各种关于开发和提交的标准和规定,大到游戏进行时玩家插拔手柄该如何处理,小到操作说明中写对每个设备的标准中文名称。你需要仔细研究这些东西,把涉及到的东西调整好。注意,这些文档都没有中文版本,所以学好英语是很重要的…
  4. 测试:两个厂商都有专业的QA团队为游戏做测试,在测试流程中通不过的话,游戏是无法发售的。所以开发者在提交游戏之前,需要自己对着文档逐条确认,这个文档微软的叫TCR(Technical Certification Requirements,现在改叫XR了),索尼的叫TRC(Technical Requirements Checklist),它们的缩写很像大家不要在意,其实你可以把它们理解为一堆Checklist,依然是都没有中文版本,需要花时间逐条对应,看游戏内相应的地方是否符合标准。于是游戏对应的功能越多,测试起来就越麻烦:联网、体感、摄像头、和PSVTV的联动……如果支持这些,就都需要逐一去测。所以一个游戏流程几十小时的3A大作要测起来是很麻烦的,而我们这种单机小游戏就比较简单。
  5. 提交:简而言之就是有一堆表格要填,然后还会有一些文档需要看,相应的材料要按要求准备好。

这些全都做完,在国服顺利上线之后,如果国内开发者的游戏想上美服、港服、日服等外服也是可以的,这需要向索尼和微软提出申请。

总之,拿到开发机只是一个开始,有一堆繁琐的工作等在后面。并且我们都知道,目前在国内做主机游戏肯定不会很赚钱,游戏做出来之后,也很难得到玩家的好评,毕竟现阶段我们各方面的水平和国外的独立开发者差距还比较大。

所以这个事,是需要你用情怀和爱去补足其他方面的亏损的,算是没有钱但就是任性的一种表现。不过,看到玩家握着手柄,在主机上玩自家游戏,感觉还是很棒的。下面这张照片是去年ChinaJoy的时候拍的,演示的游戏是《决战喵星》。

国内游戏开发者怎么申请PlayStation和Xbox开发者资格

这张是去年12月索尼PlayStation中国发布会会场上拍的,演示的游戏是《OneTapHero》

国内游戏开发者怎么申请PlayStation和Xbox开发者资格

如果各位独立开发者想要为主机做游戏,可以先考量一下是不是愿意任性一把。

祝福大家。

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