2014-10-22 12:06:48 k73电玩之家 作者:落雾流莺
三、刺穿
作为单体技能定义的刺穿,从开服开始,就很少进入主流build的搭配之中,缺乏AOE能力加上不低的憎恨消耗实在是让它难有用武之地。
1)震撼猛击
控制技能,昏迷效果偶尔会带有击退的动画,可惜的是,这个击退并不能触发强横。
自射评价
单体能力:4分
AOE能力:0分
集火速度能力:5分
控制能力:5分
箭塔释放评价
单体能力:4分
AOE能力:0分
集火速度能力:5分
控制能力:5分
总结:自射时还能作为控制技能登场,进入大箭塔时代以后,因为会伴有‘伪’击退(不触发强横。。。)的效果,在箭塔技能中是很不友好的打乱集火节奏的技能。
2)灼烧药剂
750%初始伤害,500%的后续伤害(可叠加,叠加时不重置之前触发的后续伤害),无与伦比的单体伤害能力,但是完全没有AOE能力限制了火刺穿的发挥。相对于刺穿无符文状态提升了1250/700=1.786,即提升了78.6%的伤害。
自射评价
单体能力:4分
AOE能力:0分
集火速度能力:5分
控制能力:0分
箭塔释放评价
单体能力:4分
AOE能力:0分
集火速度能力:5分
控制能力:0分
总结:因为是火系,在不带弹道被动时或许有上场机会。但是和带弹道时的火多重相比,只有单体能力的火刺穿实在是没有优势。
3)强力穿透
750%,一条直线,冰系,刺穿中唯一一个真正具备一定AOE能力的符文。但是范围太小且不带特殊效果使其只能继续枯坐冷板凳。
自射评价
单体能力:3分
AOE能力:2分
集火速度能力:5分
控制能力:0分
箭塔释放评价
单体能力:3分
AOE能力:2分
集火速度能力:5分
控制能力:0分
总结:无论是单体还是AOE都可以被刺穿其他符文或多重完爆的技能,实在没有上场的空间。。。
4)弹跳飞刀
750%,最多三个目标,勉强具备一丢丢AOE能力,基本不会走进主流build的视野。。。
自射评价
单体能力:3分
AOE能力:1分
集火速度能力:5分
控制能力:0分
箭塔释放评价
单体能力:3分
AOE能力:1分
集火速度能力:5分
控制能力:0分
总结:无论是单体还是AOE都可以被刺穿其他符文或多重完爆的技能,实在没有上场的空间。。。
5)惨重伤害
暴击增加额外330%暴击伤害,拿现在普遍能达到的50%暴击/500%爆伤做为前提,箭塔释放时,暴击伤害的实际提升是(1+0.5*8.3)/(1+0.5*5)=1.47,不暴击时无提升,那么总提升是0.5*0+0.47*0.5=0.235,即该符文对刺穿的提升量是23.5%。
单体伤害卓越,可惜的是毫无AOE能力,相较于火刺穿的单体也被完爆。
自射评价
单体能力:3.5分
AOE能力:0分
集火速度能力:5分
控制能力:0分
箭塔释放评价
单体能力:3.5分
AOE能力:0分
集火速度能力:5分
控制能力:0分
总结:很尴尬的技能。。。作为单体技能也略显不足。。。。