暗黑3终极邪恶版恐惧巫医大秘境全面心得

2014-10-16 18:03:58 k73游戏之家 作者:nelson999

暗黑破坏神3

《暗黑破坏神3终极邪恶版》通过合理的配装、宝石与build之间的搭配,让巫医也能在大秘境中如鱼得水,下面带来恐惧巫医大秘境全面心得,希望对大家有所帮助。

暗黑3终极邪恶版恐惧巫医大秘境全面心得

恐惧巫医的装备

1头部:

恐惧头 必要词啜 (洞)

2身体:

黑荆棘 必要词啜 (3洞)

3腰带:

首选\黑荆棘 必要词啜 (体)(生命值)

次选\骑士腰带 必要词啜 (cd)(生命值)

4裤子:

黑荆棘 必要词啜(2洞)

5靴子:

首选\穿透靴 除技能伤害/跑速。其他都来)控场就是要顺畅 想移就移

次选\黑荆棘 除技能伤害/跑速。其他都来)看配装而定 如果CD真的不够用得上骑士腰带 或者过渡期使用

6护肩:

首选\骷髅王 必要词啜:(CD) 原因:2.1.1版 由于游戏部分内容的更改,此肩膀首选无异

次选\艾席拉 必要词啜:(CD) 原因:2.1.1版 由于宠物坚韧提高,故此更换宠物手套

7手套:必要词啜:(CD)

首选\宠物手 原因:2.1.1版 由于宠物坚韧提高,45+楼层在转CD上面有了更新一层的突破

次选\艾席拉 原因:如果无宠物手,那配套的效益我认为最佳

三选\定身手套\护顿手套 过度装备,仅此而已

8项鍊:必要词啜 (CD)(洞)

电免 其他各位都懂的,就量力而为。有种东西 叫过度时期

9戒指:必要词啜 (CD)(洞)

华戒指 其他各位都懂的,就量力而为。有种东西 叫过度时期

9-2-跑速戒指 感想:看组队型态,如队伍有拉僧情况,个人认为效益不够好。如没有也并没有到非必要不可,打法上面。有太多种可能性/突发状况。恐惧跑速 有时候好用 高层甚至我认为效益更不好。

9-3-罗加得 感想:有无拉僧,我认为效益都是最好的,如果高层秒回的重要性大家都一致公认,那他就是唯一秒回神器,外加唯一能上750体的戒指。 (真正的顶级罗加得,比谢戒。更难求)

10副手:必要词啜 (体)

10-1 心脏 其他量力而为,赶路的好方法。赶路分两种(死了复活.迷宫式地图)。依造习惯没有最好,只有最适合自己

10-2 暴风顿 感想:近站减伤利器,各种控场+移动变慢。我认为此頓无法首选是因为他跟巫医的技能实在有冲突性,而在45+以后的楼层 更是分秒必争。

10-3 魔胎 感想:宠物由于2.1.1变硬,这个搭配被动.宠物跑速30%可以弥补找图,以及死亡重走的问题。而且在某些狭隘的地形,甚至有机会可以围住零星单怪。

11-1 武器 必要词啜 (体)其他量力而为

首选\星铁 完美的增伤技能,并且全程铺盖。

次选\临终一习 混乱减少CD 过度装备

宝石选择:

头部:钻石-CD 别无选择

身体:钻石+抗性 别无选择 (让血更实质话,需高不是解决问题的好办法)

裤子:钻石+抗性 别无选择 (让血更实质话,需高不是解决问题的好办法)

武器:红宝vs紫宝

击回似乎是大家的首选。不过我个人使用的是红宝,因为传奇宝石我插毒校,在合理的控怪情况下,是不太缺血的,即使缺血的情况下。只是瞬间,而不是持续。除非逼出春歌则马上喝水。在40+以上楼层,只要是持续性损血。通常你都得退一下,不然就是死。而在退的时候击回效应我想应该是等于0,也是因为这个原因。我个人更偏爱 罗加得,因为不能一直退。只能退一下 巫医就得再近场控怪。

传奇宝石:

阻御 勾玉 无异

剩下的一个得看搭配了。

毒校与活力

毒效增伤/活力减伤 带回血

有拉僧情况下,毒效应该让拉僧配戴。则转活力。再增加失控下的存活率 (武僧有无敌,不是不管他死活)

颠峰:

第一页:跑速>体

第二页:CD>攻速>

第三页:护甲>抗性>

感想,比较争议的部份是 到底要高血量,还是秒回? 主体还是看装备。如果抗性够高的情况下选择高血量。如果真的因为装备不好,抗性过低,或者主属几乎没有智力的情况下。我推荐秒回。

第四页:击回>范围

以下是大家比较会面临到的问题:

武僧先走还是巫医先走?

野团;建议巫医。野团最大的缺点就是 对队友无法预知,也没有默契。所以巫医先行主体是尽量减低 遇到菁英的时候产生的菁英特效。让巫医陷入尴尬场面。

固定:看情况而定。如果真的都让武僧走在巫医后面,老实说时间不够用。这样太靠脸(好图+好怪)再必要的时候巫医走不开,武僧势必增伤做完走人,找怪去!!再可以的情况下(无菁英)武僧控住白怪。巫医插图找怪去,所以没有一定谁一定要先。如果坚持一定巫医先。我敢说 时间上面绝对会常常遇到不够用。

45f+以后的楼层是否可以双巫医全场控?

这个议题是比较新的议题,而我也曾经跟队友参考过此打法。我们认为就目前而言很难,再用一个巫医,取代武僧。两个巫医+两个dh比,1个巫医+3dh还要弱势。至于我们遇到的问题是,拉僧的聚怪全职业居冠。无人取代,再加上地形/怪物是不可预知

的情况下,缩短时间,就变得非常重要。如果说聚怪/增伤 是拉僧的定位。对我而言 头目才是真正巫医无法顶替武僧的真正原因,再怎么高档/高端操控手法。 都无法让巫医全程贴脸头目。 而武僧的无敌特效,可以全程黏打 头目 让头目变得卡卡。减低队友死亡机率,头目脚下全程八卦增伤。 我们用一样的楼层 48一样的装备,一样的人。有八卦阵 的头目战,跟没八卦的头目战。时间上真的差太多了 ps:建议 武僧使用 强欲项鍊 武僧就是辅助巫医的重要职业。 电免不会是首选。各式增伤对我而言更重要。

技能:

主流技能其他无意见。

唯一的感想就是 灵行or漩涡

感想:试问恐惧巫医的大神与新手们?是否常常在怪物堆里面,其实是不损血的,甚至只是一次性损血,不是持续性损血。

有意或无意,就把灵行给用了呢? 老实说我以前是,因为很怕死。团队能走多高,巫医是主要关键之一。不过有次看了,其他

人的视频 曾经是亚服第一团队的巫医。让我知道我的作法错了,因为不够了解 特效,不够自信。所以导致只要在怪物堆里面,心理不踏实。所以就按灵行,我也看了一些恐惧巫医的视频似乎不少人这样。灵行我想不应该是这样用的。赶路,甚至需要双控的时候。才灵行,就因为作法对了,我对谢戒指的需求也降低了。

漩涡:对我而言 增伤只是他的附加效果,我们团队长期没有拉僧的情况下。漩涡再合理的情况下。是得做到增伤,但是怪物非常多的情况下,我想不死。能控住才是重点!!!!! 菁英恐惧 突然有各式冲脸怪or远攻怪or从后方攻击dps的怪?漩涡

就变得非常的好用。因为他对我而言,也是控场技能!!甚至对距离有一定的了解。你能做到把两边的怪物集中,让击火效益更好。

混乱:也是一样。所以才会有高手说,46以下 拉僧并非绝对。

蝴蝶效应的罗加得:如果48以上的楼层我敢说,组队很少是一时之选。都是自己的好基友一起创下的历史及骄傲。

而在这种45+的楼层,要取代武僧 真的很难(目前),所以罗加得。透过颠峰的秒回,透过活力的效益。以及实战中,45+的楼层,当持续扣血,真的能透过击回来补足? 当该退个30~40码的时候。秒回的重要性?重新进场。绝对是灵行进场,到最好的范围内(效益值)最高的情况下,才按下那神圣的恐惧技能。 跑速? 很重要!!但是整体实战让我把谢戒指拔了。没有最好只有最合适。

玩家评论

相关阅读

手游掌机排行