《恶灵附身》详细评测

2014-10-13 09:21:42 k73游戏之家 作者:蛋卷猫

恶灵附身

《恶灵附身》在档期和和不少大作集中在一起,同时也有不少恐怖类游戏,那么本作在玩法和剧情上有哪些吸引玩家的地方呢,下面带来游戏详细评测,一起来看看吧。

《恶灵附身》详细评测

整个游戏的基本环境要素就是大量黑暗压抑的场景,这一点从序章开始就让玩家深切的感受到,倒掉的尸体似乎能让玩家闻到恶心的尸臭,残缺的肢体似乎在告诉玩家这些受害者在死前经历了何等残忍的伤害。

满地的鲜血让人反胃,而在初始时被大块头追杀落入漂浮着尸块的血池中时更是将视觉冲击力表现到极致。

类似此类场景数不胜数,或者说从游戏从头到尾都是一场充满血浆残肢与超现实主义的地狱之旅。

玩家在游戏中的的主要活动范围大体如此,不是在阴森诡异的室内环境就是伸手不见五指的野外,场景极少出现明亮的灯光,更多的时候玩家都需要在一团黑暗中摸黑前进,虽然游戏提供给玩家一盏油灯,但是贸然开启的话下场就是被敌人发觉然后围殴致死。

同时在黑暗处还隐藏着各种各样的致命的陷阱和诡异的装置,玩家只要一不留神就会被陷阱秒杀或者被限制行动后被敌人追杀致死,不过玩家不但可以拆下陷阱零件二次使用或者直接借力打力用敌人的陷阱来对付你的敌人。

游戏初期为线性场景,属于一条直线走到底,没有过多的复杂地形,而从第二章开始,游戏不再是线性探索,玩家身处一个毕竟复杂的空间中自由探索,这里面有大量可以随意进出的房屋,玩家可以搜寻各种武器、资源和补给。

当然高收益意味着高风险,与之相伴的还有隐匿的敌人。再之后的游戏流程中还会出现玩家被世界的扭曲和变形改变的场景。

所有走廊、墙壁、门、房间、建筑甚至自然世界,全都因为玩家的行动实时改变。

游戏里会出现一种镜子,可以将你带到“交替现实”的空间,这里有两条路,一条是升级的房子,另一个是锁着的很多牢房。

游戏中会有很多隐藏的钥匙,找到它们可以打开门,里面有各种珍贵补给。

敌人设定方面采用了重口味的美式风格,怪物造型恶心恐怖颇具视觉冲击力,铁丝缠身,钉刺入体的变异村民,肢体扭曲的蜘蛛贞子,这种在视觉效果上狠下功夫,力图以玩家的视觉为突破口,特意营造一个“恶心,血腥”的恐怖冒险世界来等待玩家的探索。

当然,空有恐怖外表但不具备强大能力的敌人不足以对玩家造成恐怖感受,在《恶灵附身》中,敌人AI极高,强度极高,玩家稍微有一些风吹草动都会引来大片敌人围观,在面对落单敌人时,你会发现爆头也不一定能秒杀敌人,而是出现敌人的头被打缺一小部分然后转身向你扑来,你需要精准的打在某个位置上才会出现整个头爆掉的效果。

游戏第三章基本像是在跟《生化危机4》致敬,诡异的村庄,变异的村民手持不同的武器向你扑来,躲在角落的村民手持狙击枪不时射你一下,身形巨大的电锯boss在身后穷追不舍,这些估计就是三上心中理想的恐怖氛围。

玩家扮演的侦探塞巴斯蒂安跟普通人没什么两样,或者说给削弱的还不如普通人,至少普通人不会跑个十几部就累到蹲下喘气。

游戏战斗方式多样,玩家始终有杀敌能力,而且有很多种方式,或者说正面射击是不得不进行的下下之策,玩家要思考弹药配置。当然你也可以选择扭头就跑。

所以你在游戏过程中始终在思考是否要打和怎么打这两个问题,这也是游戏的乐趣所在。

对了,顺便说一句,《恶灵附身》不是“体术危机”,本作体术实在太弱或者说敌人的强度实在太高,近身体术除了摆脱敌人追踪拉开距离之外没有更多作用,假如你想尝试花样体术秒杀杂兵的话下场只能是花样作死。

好在游戏存档点很多,多死个几回也能顺利过关了......

优点:

1.对经典的致敬

2.场景氛围的塑造

3.极具挑战性的关卡设计和生存难度

4.富有研究性的战斗玩法

缺点:

1.本世代主机画面表现糟糕

2.射击手感有待加强

总分:9分

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