火影忍者疾风传究极忍者风暴革命人物技能对比心得

2014-09-10 10:02:24 k73游戏之家 作者:→_→

《火影忍者疾风传究极忍者风暴革命》早前介绍过不少人物在技能、忍术上的变化,正式版开箱试玩之后对这方面做了一些总结,希望对大家有所帮助。

火影忍者疾风传究极忍者风暴革命人物技能对比心得

试玩版得知,新卡卡西觉醒忍术需要一半的查克拉量,觉醒忍术也没真觉醒的强力(觉醒状态其中一个觉醒技是分身雷切,真觉醒是两个分身雷切)

真觉醒中卡卡西忍术神威只需要普通查克拉量,对于这点楼主觉得比较还原,动漫里卡卡西强制开眼就会这样(但是站在格斗游戏的立场个人感觉这样一来卡卡西还是挺鸡肋的)

后来试了试二代火影的觉醒忍术飞雷神斩,不过这个跟卡卡西不同,普通觉醒跟真觉醒,查克拉消耗量都是普通忍术量的三分之四

接下来是大家比较在意的,远程角色,即时觉醒的远程角色在风暴3里面表现都挺厉害(天天比较特殊),主要还是说志乃

如果任何人物都可以即时觉醒了,那远程角色会不会在变革里面升了几级呢,想必很多人都在意

远程角色在变革里面强是强了,但是没有强得很夸张

假设所有远程角色平B出手速度都快了,那么除了能平B中途改丢镖攻击(例如对手被打远可以用于追击),也可以随时觉醒取消硬直,变革的冲刺被弱化了使得远程角色可以玩的更厉害(个人猜测)

总之远程角色的特色也有了,只是不知道丢镖状态中能不能立即防反

接下来抱怨一下傀儡

傀儡师本作被弱化......,被碰倒地,除了替身,无其他方法使傀儡快速起身(防御左右镖跟忍者冲刺都不行)

还有蝎的普攻速度变慢了,范围变小了,各方面都弱了,觉醒也就只是添加了觉醒技(待进一步证实)

关于傀儡防反,自己用仅作用于本身,对手防反,却晕傀儡师本体、

觉醒只取消本体硬直,不取消傀儡硬直=_=

唯一提高的是傀儡师跳冲刺没被和谐,还是跟3一样快,而且撞到人可以空连蝎的LL慢了0.5秒左右,但是根据测试,几乎所有前几作能防御反击的LL,都被和谐了

小卡卡西动作不变,但是判定变为一次,那一击不是LL出手顺发,而是LL中途(反正不是顺发了,不能反击了)

顺便抱怨一下佩恩,LL变万象了不错,长门取消了修罗炮,跟佩恩一下觉醒大范围神罗,可以说是打援助好手,觉醒技能功效也都一样

感觉这两个角色同步太多了,只有奥义,投技跟普通连招不一样(天道觉醒技召唤其他佩恩出招,长门则是自己出招),感觉可玩性降低了些

在此主要抱怨一下佩恩,万象好歹是直线,别向长门一样是一个圈吧,还有长门的修罗炮没必要取消,削伤害就行了,诶,真是槽点多

其他方面:

风魔手里剑,硬直被削得跟普通查克拉镖差不多

自来也出手快了,连招不变

小樱觉醒很萌猛(具体为止)

佐井的查克拉镖为扩散型,应该可以用来打援助了(参考前作四代),硬直比风魔高一丢丢

风暴3版本永恒佐助被替换掉,鸣人则是全部被保留了下来,也就是说佐助比鸣人少一个(不包括DLC跟其他原创服装)

LL本体冲上去的会被防反,不是本体的则不会,所以变相的让LL不是本体冲上去的角色占了空子

最后吐槽下真觉醒自来也忍术伤害,简直呵呵

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