生化危机6幸存者模式攻略汇总

2014-08-06 18:09:22 k73游戏之家 作者:生化伪专家

生化危机6

作为生化危机系列的最新作,《生化危机6》的幸存者模式是许多玩家在通关游戏后必玩的一个模式,这个模式除了拥有较高的难度以外,游戏的多样玩家以及重复挑战性也使之成为了玩家的最爱。不过想要玩好这个模式貌似并没有那么简单,除了操作、武器、走位等内容以外,玩家还有许多需要注意的事项,以下就给大家带来幸存者模式下全部攻略心得的汇总。

生化危机6幸存者模式攻略汇总

游戏介绍

游戏规则

幸存者模式是生化危机6中玩家和玩家之间的对抗,分为个人赛和团队赛。游戏时间5分钟,生存至最后者获得胜利,若有多人生存则基础分最高者获胜。

游戏至少两人,至多六人。开始游戏时自带5颗药,死亡者将变成丧尸或吉娃娃猎杀其他玩家,杀死任何玩家则会在任意一个出生点复活,复活后无药。

每张地图上都会有强力武器,有大象杀手、榴弹发射器和RPG,现在中*国玩家已经规定禁止捡武器,外国玩家则不一定了。

游戏术语

伪无敌:人物在某种情况下能够无视普通射击,只会受到快射,体术,手雷燃烧等伤害,此时称为伪无敌状态。

一段硬直:指站立状态,被手枪快速射击,靠近后会触发回旋踢QTE等之类的小硬直,此时为伪无敌状态。

二段硬直:指站立状态,被打倒至倒地前出现的前倒或后仰的硬直。

倒地硬直:指被攻击后无任何操作而躺在地上时的硬直,此时头部紧贴地面,硬直时间长短自己控制。

翻滚硬直:指二段硬直过程中按住奔跑键,即可不倒地并且快速起身,起身时有半秒硬直,此时为伪无敌状态。

落地硬直:指从高处滑铲下落后,落地时有半秒硬直,此时为伪无敌状态。

挣脱硬直:指挣脱敌人攻击后产生的极长时间的硬直。

人物解析

默认里昂

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双枪18发,霰弹枪8发,遥控炸弹一颗。

双枪和霰弹都得在较近距离才能发挥作用,需要隐蔽于狭小区域。遥控炸弹需要灵活利用。

由于霰弹枪快射出现的硬直较大,所以尽量少用。

服装里昂

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双枪18发,连狙10发,燃烧弹一颗。

幸存者秒杀王,翻盘王。秒人仅需一秒,并且他完全具有1V2甚至1V3的能力。其初始就有足足10发狙击弹,弹药非常充沛,一开始没什么必要去抢箱子,当然手枪把箱子点掉不给别人也是有必要的。燃烧弹更是增强了近距离攻击能力。

近距离可以单枪模式手枪快射+爆头,也可以切成双枪模式让其快射具有吹飞的能力。

连狙不同于其他狙击,快射能够造成一段硬直,使得其打法多样化。

默认海伦娜

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九头蛇3发,RN突击步枪30发,手雷一颗。

其RN突击步枪在所有突击步枪中威力最大,但后坐力也最大,准心难以控制,实战中效果并不是很好,特别是远距离。有手雷燃烧弹的话则可以九头蛇快射+燃烧+突击步枪。

服装海伦娜

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九头蛇9发,电棒,闪光弹一颗。

九头蛇需要配合手雷燃烧才有相当程度的单杀能力,九头蛇快速射击过程中是伪无敌状态。

并且攻击距离较远,一般不易破解,所以打法是快射+手雷燃烧+补枪。

相比默认海伦娜上手难度较大,好在九头蛇弹药较为充足。

默认克里斯

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战斗小刀,特战突击步枪30发,手雷一颗。

其突击步枪是实战中手感和弹道最好的一把机枪,有很高的暴头率。

近距离使用瞄准大师即可,中远距离先用狂野射击打出硬直后再用瞄准大师。

服装克里斯

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战斗小刀,突击霰弹枪7发,闪光弹一颗。

霰弹克里斯,只有近距离才能发挥作用。装备狂野射击,快速射击后,连续切枪两三次即可秒人。

默认皮尔斯

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反器材10发,MP-AF冲锋枪30发,遥控炸弹一颗。

遥控炸弹主要用来防守,或者团队赛中对方救人时过去放一颗。冲锋枪最好切成连发模式。。

近距离可用冲锋枪打出一段硬直,然后接狙击爆头。中距离可用冲锋枪扫出二段硬直,然后连续数下狙击解决。

服装皮尔斯

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反器材10发,皮卡多手枪18发,燃烧弹一颗。

相比默认皮尔斯,遥控炸弹换为燃烧弹。

并且皮卡多威力较大,三发子弹即可打掉一格血,近距离可有多种打法,比如手枪快射接狙击爆头,或者手枪快射+燃烧弹+狙击快射。

默认杰克

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拳套,MP-AF冲锋枪30发,燃烧弹一颗。

冲锋枪切换为连发模式,配备了燃烧弹使得一开始就具有单杀能力。其本质是酱油角色,

打法基本是冲锋枪扫补燃烧弹。

服装杰克

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拳套,鸟狙6发,手雷一颗。

虽然初始只有6发狙击弹,但狙击弹药掉率极高,并且鸟狙爆头率100%,对付丧尸基本无压力,所以通常情况下不用担心弹药不足。但对付吉娃娃就无力了。

由于只有狙击,需要保持一定距离,近身要注意对方的快速射击,立刻扔雷牵制并且拉开距离或者躺下并且瞬狙是正确的选择。

默认雪莉

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电棒,暴熊榴弹突击步枪30发,爆炸榴弹一颗,燃烧弹一颗。

其突击步枪的暴头率略逊克里斯,机枪上自带的榴弹使其如虎添翼,关键时刻足以扭转局面。

既可用做补枪,也可扫出硬直后马上榴弹过去。

要注意的是榴弹跟机枪的弹道略有不同。

服装雪莉

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电棒,普通弩箭5发,爆炸箭2发,手雷一颗。

个人感觉最酱油的角色,主要靠弩箭爆头高伤害,若打中后立即补燃烧,如果有的话即可杀人。

注意爆炸弩没有爆头的判定,电棒用来抓破绽。

默认艾达

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普通弩箭6发,倾泻者微冲枪50发,遥控炸弹一颗。

尽量多的开箱子,拥有手雷和燃烧后可先用弩箭射翻对方,然后扔雷,接着冲锋枪扫。

或者弩箭爆头后,冲锋枪及时补枪即可杀人。

服装艾达

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普通弩箭1发,爆炸箭3发,三连发手枪 20发,燃烧弹一颗。

比默认艾达更具威胁性,爆炸箭可用来干扰并接近敌人,手枪调成三连发模式,三次快射接燃烧弹足以置人于死地。

卡拉

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鸟狙6发,突击霰弹枪7发,闪光弹一颗。

综合能力最强的人物。不管是庞大的钢铁猛兽,还是狭小的地下墓穴,卡拉都称得上是强力人物。远距离有鸟狙,近距离有突击霰弹,杀人杀怪均无压力,基本不会缺乏弹药,闪光弹更是一大助力。

特工

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生存小刀,沙鹰三发,遥控炸弹一颗。

猥琐流,战术流的代表。全身呈黑色,时常隐藏在黑暗中,让人难以发现,在敌人露出破绽的时候给予其致命一击。遥控炸弹可用来封路和吸引注意,掉落的雷较多,注意隐蔽自己。远距离可多扔精确雷。近距沙鹰快射+燃烧可秒人。在对方未发现自己时或对枪法有信心者可尝试沙鹰爆头。

地图资料

每张地图的每个出生点和道具点,道具点中哪有绿草哪有红草,记住这些对于玩幸存者来说是很有必要的。特别是记住某些图的最大概率复活点。

说明:由于液火与生物车间这两张图不受欢迎,并且由于地形原因,截图也难以体现出什么信息,所以这两张图不包含在此部分。

由于地图资料部分图片较多,这里就不发了,请到百度空间中浏览。

http://hi.baidu.com/pseudoexpert/item/ef1e9d1a2791a0cbdceecabb

武器数据

各种数据等皆为手动测试而来,某些数据可能有所偏差。

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技能详解

生化危机6幸存者模式攻略汇总

在考虑如何搭配技能时,首先需要知道幸存者中极其重要的伤害计算公式。

伤害计算公式

当血量为满格时,实际伤害等于理论伤害

当血量未满格时,设此格血量可受伤害为X

①若理论伤害≤X

则实际伤害等于理论伤害

②若X<理论伤害<2.0

则实际伤害为X

③若理论伤害≥2.0

设理论伤害为A.B

则实际伤害为A-1+X

伤害计算公式反应出了技能对于实际攻击的加成并不是想象中的那么简单。

鸟狙装备瞄准大师打第一枪接近两格,为何第二枪却也仅有两格,伤害计算公式给出了合理的解释。

这对于如何搭配和使用什么样的技能有很重大的意义。

了解了伤害计算公式后,就可以开始考虑技能了。

在幸存者中可以用键盘上的F1~F8来切换技能,一共可以设定八个技能,游戏之前最好根据个人习惯修改这八个技能的键位。

虽然看上去有21个技能,不过实际上有用的也就仅有几个。

带有颜色的八个技能是个人认为最合适的技能组合。

隐秘行动

神技之一,在幸存者中,多数都以开枪后产生的红色标记来确定你的方位,此神技能够在开枪两秒后就将红色标记移除,作用不言而喻。

并且可以移除脚步声,奔跑时的喘息声还是有的。在实战中,开枪后切至此技能,持续两秒以上即可切为其他技能。

狂野射击

狂野射击虽然移除了准心,但攻击加成比瞄准大师多了25%,因此很多人为了攻击高都喜欢在开枪时装备狂野射击,殊不知狂野射击在某些情况下效果还不如瞄准大师。

根据伤害计算公式与武器数据可以得出(对象为人类):

4/9≈0.45≤伤害≤8/9≈0.88 若爆头有一格血加成,没爆头与瞄准大师效果相同

0.4≤伤害≤4/9≈0.44 与瞄准大师效果相同

2/9≈0.23≤伤害<0.4 适合使用狂野射击

0.2≤伤害≤2/9≈0.22 与瞄准大师效果相同

根据以上结果,不难得出比如雪莉的暴熊突击步枪使用狂野射击与使用瞄准大师伤害加成效果相同,也能得出克里斯的特战突击步枪使用狂野射击打中头部有一格血伤害加成,这对于实战中选择合理的技能有莫大的影响。

至于投掷物和伤害高的武器,特别是霰弹,则适合使用狂野射击。

顺便说一句,沙鹰基础伤害2.8,使用狂野射击后理论伤害4.2,实际伤害只有4.0,原因未知。

注意:此技能对狙击无效。

快速射击伤害增加

很多人都以为此技能和狂野射击效果一样,只是只对快速射击有效,较有局限性,因此只使用狂野射击,而将此技能认为是鸡肋技能。

其实此技能是专门给连狙和大狙使用的,毕竟狂野射击对狙击无效。使用此技能后连狙快射一枪两格血,大狙快射一枪三格血。鸟狙使用快射后果不解释。

武术大师

发动体术时使用,一般用在打丧尸或者打近战。

瞄准大师

核心技能不解释。

破釜沉舟

神技之一,完完全全为鸟狙量身打造的神技。

鸟狙瞬间变身大狙,一枪两血,爆头则秒。何等暴力!何等凶残!原本鸟狙被连狙占尽优势,不过因为此神技,论单杀能力,鸟狙瞬间压倒连狙。

只是强大攻击的背后蕴含着巨大的风险,承受原来的三倍伤害,真的是伤不起。因此使用此技能时需要格外的注意,使用后需要第一时间切换为其他技能。

垂死之息

神技之一,濒死时三倍伤害。关键时刻足以峰回路转,扭曲乾坤。

药剂师

核心技能,磕一颗药,回两格血。

剩下的14个技能中,

唯有第一反应技能效果未知,待以后发掘。

而复仇这个技能的具体效果,目前只知道,对于杀了你的人,你变怪物再复活后,能够增加对其的伤害,50%≤伤害加成≤70%,具体数值目前不得而知。而至于是对把你打濒死的人有效,还是把你杀死的人有效,还是二者皆有效,目前不得而知。待以后探讨。

生存法则

想在四面八方皆有敌人的情况下成为最后的幸存者不是一件容易的事,本人总结出了以下八点法则。

完善的技能

熟练的技巧

强大的意识

冷静的头脑

丰富的经验

风骚的走位

过人的胆识

狠辣的手段

完善的技能

设置一套科学,完善的技能,是玩好幸存者的基础。

在战斗中合理的切换技能,能够极大的提升生存力和战斗力。

熟练的技巧

为何别人总是见人就秒,为何别人打得神准,为何别人命中速度这么快。熟悉幸存者中的各种技巧,有很多套路都是固定的。连狙鸟狙这种套路较为固定的武器只要多加练习,秒杀并不是难事。

在这里需要提到一个幸存者中的神技之一,嗑药。

嗑药到底有什么资格能称为幸存者中的神技?表面上嗑药只是为了回血,但由于时间的推移,玩家游戏水平越来越高,秒杀几率越来越高,这已是必然的趋势,导致回血这个能力已经有了一定的局限性。被秒杀,再多的药也无济于事。

在幸存者中,杀人主要靠累积伤害和硬直两大方法。起先,玩家想要杀人,可能需要各种伤害的累加,主武器打完接着用副武器打。不过现在,玩家想要杀人,多数情况取决于硬直。一个开无视硬直的比开无限草药的更让人恶心。大部分武器,包括连狙、鸟狙、机枪,杀人时基本都是靠一开始打出二段硬直,在二段硬直期间完成秒杀。

而嗑药这个神技,虽然不能免疫伤害,但是却能在其嗑药期间免疫二段硬直。这使得狙击无法对其造成二段硬直,使得原本中了机枪的快射后必死无疑的场面,拥有了逃脱的机会。

还有嗑药虽然不能免疫一段硬直,但是嗑药动作出来后即使被一段硬直打断血量也是会回复的。唯一的缺点是对于可打出二段硬直的射击,嗑药中虽然不会出现二段硬直,但是一旦受到伤害超过当前血量,则会造成真正意义上的秒杀,连濒死也不会有,并且屏幕下方也不会有杀敌显示。

强大的意识

玩过DOTA的都知道意识的重要性,对方来抓你你要是没意识到要跑路的话那么就得被抓。

幸存者中也一样需要有强大的意识,幸存者中你的对手不只一个,在你和某个对手交手的时候,你的位置就会暴露给所有人。

玩幸存者玩得好的话不可能没有仇家,毕竟你的能力会对他产生威胁,他会想办法优先除掉你。他会在你和对手交手时阴你一把,甚至坐收渔翁之利。

所以一旦和对手交手时,如果一时间难以分出胜负,就需要迅速撤退,警惕四周,防止偷袭。

当你将对方打濒死时,有时为了节省弹药而会选择滑铲将其解决。当你看到前方有箱子,四周静悄悄的,为了不暴露位置你会滑铲过去。但有时候会有人在暗处虎视眈眈的盯着你,一旦你过去滑铲,就正好中了对方的套。

这也是个意识问题,选择滑铲还是选择开枪,这就靠自己对局势的了解以及敏锐的判断力。

冷静的头脑

在幸存者中,需要拥有一个冷静的头脑,能够在危险情况下保持镇定,知道该做什么,如何去做,这决定你能否活下来。

实战中,不乏会遇到被人群殴的情况。此时有个冷静的头脑,是你能否绝处逢生的关键。被人群殴,血量下降得非常快,此时不能慌,一慌九死一生。正确做法是使用药剂师技能并且嗑药,但这并不能一昧地嗑药。对于猛打你的人,你必须找机会反击。有时并不需要杀死,只需要将其打出硬直,并且扔雷牵制,施展各种身法走位,方才有绝处逢生的可能。

对狙中,总会因为某些原因,听见对方不断的开枪声,自己也不断的开枪,结果双方都没有命中对方。此时如果有一方镇定下来,调整好准心再开枪,那么另一方就倒霉了。

特别是玩鸟狙,第一枪没打到,就会急着打第二枪,如果第二枪也没打到,就会更急着打第三枪。此时对方已经有足够时间打你了,就算你第三枪打中了,越打越急,有没有打中都没及时知道,后面爆头那枪可能也是准度尽失,使得对方有喘息的机会。不过好在破釜沉舟这个技能能够一定程度上弥补这个缺陷,第三第四枪如果都命中而未爆头可使用破釜沉舟补两枪即可打到濒死。

但是破釜沉舟不是什么情况下都可以使用的,三倍伤害伤不起。所以玩鸟狙还是得看前两枪。前两枪能否打中,保持镇定是很重要的。

丰富的经验

经验只能靠实战的积累与时间的磨练,任何攻略与视频都无法取代。拥有丰富的经验,能够让你在任何情况下做出最正确的选择。

风骚的走位

走位在幸存者中非常重要,特别是对手用狙击的时候,这几乎关系着你的性命。一个走位不慎,可能就小命不保。

走位是玩幸存者的必修课,需要熟知生化6中的所有走位技巧,并且走位也是要和其他技巧相结合。

走位技巧大致有:来回移动,下蹲,翻滚,后躺,滑铲,翻滚/滑铲+转身以及原地下落,翻滚下落+滑铲,快速起身,快速滑铲,连续滑铲等。

滑铲是幸存者中用的最频繁的,特别是快速滑铲,快速滑铲就是在某些如一段硬直,翻滚硬直,落地硬直结束后按住“向前翻滚快捷键”即可实现快速滑铲。这里特别要提到的是,在生化6中,滑铲虽然会消耗一格体力,但即便没有体力时也是可以连续滑铲的。

下蹲用的不多,一般是用来在近距离时躲避快速射击,特别是用来躲特工的沙鹰,躲的时机要掌握好。

还有一个容易让人忽略的细节,就是人物翻滚/滑铲后起身,再到人物做出下一个动作时,期间会有一小段时间的间隔。此时此间隔是个非常大的破绽,对方很容易抓到这个破绽并且给予你致命一击。所以对付连狙或鸟狙时翻滚/滑铲后一定不要急于起身,要确保起身时对方不会攻击到你。

过人的胆识

这点主要就是对人心理的把握,在对方放松警惕或者在其意想不到时,攻击对方。这也是特工流需要具备的。

举个简单例子,看到机枪雪梨或者特工拿着电棒小刀屁颠屁颠地跑过来,在这之前可能还会象征性开枪,而你用的是皮尔斯,那么此时你会认为对方是因为没有子弹才用近战武器来找你拼命因此你会用手枪快射+爆头解决他,还是为了防止他靠近将其杀死在半路中。也许大部分人都会选择前者,如果是这样也许就中了对方的“空城计”。

所以在幸存者中一定不要被对方的表象所迷惑,除非对方纯粹是送死,但这毕竟是少数的。

在屋顶团队赛3V3时,如果一方在上一方在下,经常会形成僵持的局面。当本方在下面时,本人喜欢让队友在一边吸引注意,而自己却走另一边。在队友吸引注意时,找个适当的时机从另一边突袭上去。突袭顺利的话,能够在对方还未反应过来时优先解决掉一个人,接下来的结果自然不必多说。难以突袭的话,也能在此时吸引对方注意力,为队友上高地提供掩护。

胆识,不代表冲动、鲁莽,代表的是攻其不备,出其不意。因此,拥有足够的胆识而不冲动、鲁莽,可能也是需要经验的积累才能具备的。

狠辣的手段

幸存者中,由人类扮演的丧尸或吉娃娃总是会来骚扰你,让人烦不胜烦。

虽然杀死怪物都会掉子弹,但怪物血厚(霰弹是神器),智商高(玩家控制能不高吗)并且前仆后继,复活仅需10秒,并且开枪还会暴露自己的位置,所以在子弹不缺的情况下呆在身边不远处的怪物一般不会去打,可以说是“懒得打”。但以本人的经验来说,对付怪物,一定要狠辣。否则不管是丧尸还是吉娃娃,只要有两只稍微配合得好的话,抓到你后,就算满血也是死。

先说丧尸,丧尸惯用打法是飞扑和挥手。对付挥手丧尸,除非丧尸只有一只,否则尽量不要反击。对付飞扑丧尸,用反击最为便捷,而反击多数采用命令法(参考命令法视频演示)。但以本人反击无数丧尸来看,反击成功与否是有一定的随机性的,并且这与地形,与你和丧尸玩家之间的延迟也有关系。有时反击提示很早就会出现,按了后反击是出来了,但由于过于提前但丧尸不死,没及时按的话则会被咬;而有时反击提示在快被咬到时才会出现。所以反击飞扑丧尸是有一定危险性的,在有药并且只有一两只丧尸时还可以尝试下,如果没药或者丧尸多的情况下,此举极具危险性。就算反击成功,其他丧尸也会在你出现反击硬直时成功的咬住你。

此时就该施展狠辣的手段了,有闪光弹时优先使用闪光弹,将丧尸闪瞎。在使用闪光弹之前,可以尝试先将丧尸甩掉。对于紧追你不舍的丧尸,果断闪瞎便是。

一般丢闪光的时机有以下几种情况:

1. 丧尸飞扑后

2. 丧尸在地上爬时

3. 女性角色将丧尸踹倒后

4.回旋踢击倒后

5.绊倒丧尸后

没闪光弹时,就需要不惜子弹将丧尸杀死。要知道,子弹越少,子弹掉率越高。所以一定不能让丧尸觉得你为了节省子弹而不想打丧尸,这样反而会让丧尸们觉得你好欺负,到头来全部都来咬你。所以如果可能的话,一定要打到丧尸不敢在你面前露面,一露面就觉得会死的程度。这也是为什么丧尸一般不会优先去找卡拉的麻烦。

再说吉娃娃,

吉娃娃是非常非常变态和恐怖的怪物,基本是一刀一格血(匕首冲刺刀两格血)两只吉娃娃只要配合好点抓住了基本就要悲剧,被三只吉娃娃抓住必死。吉娃娃能够不断地把你砍到硬直状态(所以设定了吉娃娃有五格体力,砍一下消耗一格,但是有两只吉娃娃这体力限制也基本等于没用)可以让你直到死也没有丝毫反抗的能力。特别是遇到有延迟的吉娃娃,很容易被砍到生活不能自理,第一时间滑铲也无法躲过攻击。

所以只要在你附近出现了吉娃娃,就需要尽可能尽早杀死,不能有丝毫犹豫。否则一旦吉娃娃数量起来,即便是综合能力最强的人物卡拉,没有闪光弹的辅助,也只能有跑路的份。如果同时有四只吉娃娃追着你的话。。。你懂的。。。

世上无蠢材,能力不白来。多加磨练,熟能生巧,任何人都有足够的能力玩好幸存者。

猎杀技巧

猎杀之前,需要知道:怪物复活时间为10秒,人类复活时间为14秒

人类从濒死恢复过来为闪烁的红血,一格及以下为红血,三格及以下且一格以上为黄血,六格及以下且三格以上为绿血。

吉娃娃

吉娃娃非常变态,这是我对它的评价。

它的攻击可以不断地把你砍到硬直状态,更加变态之处在于它的攻击不受延迟影响,在你这边只要你砍到他,在对方那边就算他跑开了也会受到伤害。两只吉娃娃一人一下,一刀一格血,匕首冲刺刀两格血,配合得好的话基本就是无限连,满血连到死。所以砍人时也得掌握下节奏。吉娃娃单按鼠标左键就可以出刀,但一般不使用此方法,而是使用平常的瞄准+出刀,可以看出出刀的样子略有差异,并且吉娃娃要的就是砍人速度,使用瞄准+出刀比用鼠标左键出刀速度更快。

吉娃娃杀人判定与人类杀人判定相同。正面濒死倒地的,需要过几帧,肉眼看上去是对方左手即将弯曲时砍下去才能成功猎杀。如猎杀视频中吉娃娃最后一段砍下去的时机刚刚好,早一点都不行。同样的,背面濒死倒地的,需要等对方差不多即将完全翻身过来时才可以。

吉娃娃有一个很少人知道的躲闪光技巧,吉娃娃不同于丧尸,站立时碰到闪光会出现极长时间的硬直,为了躲避这个硬直就得倒地躲避。PC版中吉娃娃的躲避方法是同时按“向左翻滚快捷键”+“向右翻滚快捷键”默认键位是Z+C,按了之后吉娃娃就会翻滚,从而躲过闪光造成的硬直。

丧尸

个人认为丧尸有很强的技术性。

丧尸有一个人类和吉娃娃都没有的优势,众所周知,人类背面倒地濒死时,在还没有翻身过来时是“真”无敌状态,人类和吉娃娃都无法在这其间将其杀死,而丧尸的优势在此时体现得淋漓尽致。只要人类进入濒死状态,任何情况下都能将其猎杀。

并且丧尸的攻击方式多种多样,这是吉娃娃所不具备的(顺便吐槽一下竟然不能控制机枪吉娃娃)。丧尸的远程攻击有铁棒,火棍,斧头,燃烧瓶,氮气罐等,有的丧尸本身也带吐口水技能。丧尸的攻击基本都是两格血,像氮气罐砸中两格血,爆炸中心炸到也是两格血,而像燃烧瓶砸中就是四格血。近程攻击有挥手,飞扑,还有挠人和扑倒。走位方面有左闪和右闪,用来躲爆头,默认键位是Z和C

补充一句,丧尸一定要避开梯子,否则后果自负。估计很多人都被坑过。

远程攻击没什么技巧,只能靠自己预判。什么时候该扔,要扔哪个位置都得自己把握(继续吐槽为毛电脑丧尸吐口水竟然能够转弯)。只是你需要记住一点,丧尸扔出的武器落地后有大约一秒的持续时间,就像持续一秒的陷阱一样。也许当时没有直接扔中,但是只要有人在持续时间内走到那里一样可以造成伤害和硬直,此时可以再连上飞扑。

近程攻击就比较考验技术了。

原地扑咬

在目标出现倒地状态时会出现原地扑咬QTE提示,是收人头最常用的方式。有时可以靠预判,跟在目标身边,在目标被人打出二段硬直时,找好时机按下QTE,预判对方能否将目标打入濒死状态。

挠人攻击

感觉最有技术含量的就属挠人了。表面上原地扑咬和倒地挠人看上去是一样的,但实际效果却差很多,在猎杀视频中二者差距能很明显的看出来。如果对方被丧尸的扑倒攻击扑倒而进入濒死状态,丧尸扑倒后会从对方身上移开,此时在旁边的丧尸如果直接使用原地扑咬会造成倒地却无法成功猎杀的效果,因为此时原地扑咬不会产生攻击判定,因此遇到这种情况,正确做法是第一时间趴下使用挠人攻击。

在与人类抢人头时,人类会攻击丧尸防止人头被抢。猎杀一个目标,使用原地扑咬,意图明显,攻击前摇大,在趴下过程中被攻击则会被打断。使用趴下+挠人攻击的组合,能够快速趴下,躲过人类的攻击,动作较为隐蔽,并且即便挠人攻击被打断也有打第二下的机会。

扑倒攻击

扑倒攻击多数情况是在对方想踩头,或者连击时的下一击,或者使用挠人攻击猎杀时丧尸与目标不在同一直线上使用,扑倒攻击虽比饶人攻击慢上一点,但特点是可以改变方向。

挥手攻击

在对方不断走动时,用飞扑的话基本很难扑到,并且被反击就是被秒,大多数情况是使用挥手攻击对对方产生一定的威胁,也能用来骗对方的反击。对方大部分情况下只能选择开枪解决,否则用体术较为危险。并且挥手攻击对自身的硬直也小,灵活性强。

如果有丧尸飞扑抓到人正好抓到濒死,名字闪红,人类会以站立姿态坚持一秒,才会倒地。此时可以直接使用挥手攻击第一时间抢人头,不过难度较大。

飞扑

丧尸的招牌技能,无数丧尸因而粉身碎骨,无数人类因而含恨而死。

飞扑是玩丧尸时用得最多的攻击方式,飞扑对双方而言,皆是有利于弊。对于人类,飞扑可以直接反击秒杀,既不用开枪又有补给,可一旦被咬着,后果可能是致命的。对于丧尸,飞扑是最直接的攻击手段,能对对方造成极大的硬直,但飞扑时人类会反击,反击成功就会被秒杀,更可怕的是对于默认就配备了闪光的人类,飞扑过去等待你的下场就是被闪瞎一分钟,跟睡着了一样,此时该上厕所的上厕所,该挂机的挂机。。。

有的人看到有濒死的目标,一激动直接飞扑上去,不过要注意的是,飞扑处于濒死状态的人只能让人类重新进入濒死状态,而没有猎杀的攻击判定。

三连击

由于丧尸攻击一下就是两格血,所以最多只要攻击三下,就有肉吃,因此需要学会如何三连击。丧尸第一下只能靠抓破绽,在对方出现走位失误或者反击硬直时抓住。如果对方受到挥手攻击,基本需要另一只丧尸配合才能将其抓住。如果对方是受到飞扑攻击,也是最常见到的,此时有没有肉吃主要看这第二下了。要是对方是被扑倒,第二下自然需要你趴在旁边使用扑倒攻击在其挣脱丧尸后将其再次扑倒。要是对方是站立姿态,则可以选择等待时机继续飞扑或者趴在旁边使用扑倒攻击扑倒他,时间允许的话也可以选择吐口水。一般在宽阔区域使用飞扑,狭小区域使用扑倒。如果连上第二下了,被扑倒的不出意外必死,被飞扑呈站立状态的,就需要丧尸找好角度使用挥手攻击。注意挥手时不要站在对方正前方,因为对方挣脱丧尸时会产生冲击力,被碰到的话就会出现硬直而丧失机会。并且挣脱时身体会扭动,所以时机和角度都得掌握好。

丧尸不管是远程攻击还是近程攻击,各有特点,各有优势。想要猎杀成功需要懂得在各种条件下灵活运用各种方式,才能成为一个合格的猎杀者。

武器应用

部分武器不做介绍

连狙

连狙是上手难度最低,也是秒杀率最高的一把枪。必备技能为瞄准大师、快速射击伤害增加。

第一枪能否打中看各自的枪法,由于连续的两枪之间会有间隔,所以对枪时第一枪必须打准,没打中的话就会被对方打。第一枪打出二段硬直后,第二枪需要打头部。由于人物的倒地姿势都是固定的,只有正面和背面之分,所以只要见多了练多了,自然而然能够打中。大部分人都习惯人物在屏幕左侧,所以第二枪都要往右偏。偶尔有些人习惯人物在屏幕右侧,那么第二枪就要往左偏。

连狙是两枪流的代表。由于一个弹夹只有5发子弹,并且威力是狙击中最小的,所以在二段硬直中没打出秒杀的话基本杀不了人,即便打空弹夹,也只是浪费子弹。因此被连狙打中时最好选择躺下而不是快速起身,躺下后不要第一时间翻滚,应当待一两秒后再翻滚,否则有可能会被爆头。并且连狙与其他狙不同,近距离也有两枪流,连狙快射可以把人打出一段硬直,可以接爆头,选择装备快速射击伤害增加三次快射也可致死。

由于连狙两枪流的特性,所以连狙能够胜任1V2,其他狙则难度较大。但缺点是单杀能力较弱,这主要体现在在二段硬直中没打出秒杀的话则失去了杀敌机会。

鸟狙

鸟狙既可打两枪流,也可打N枪流。必备技能为瞄准大师、破釜沉舟。

鸟狙的两枪流打法多样,常用的也就切枪法和换手法。换手法比较有局限性,不够灵活。切枪法则是狙击神技,即使没打中也能切枪及时补枪。两枪流切枪法第一枪可以是狙击,也可以是卡拉的霰弹,第二枪接鸟狙爆头,只是霰弹接鸟狙爆头时间比较短,失误率较大。除非缺乏子弹,否则一般不会用这招。

鸟狙装备瞄准大师拥有连狙的秒杀特性,并且容错性高,装备破釜沉舟则瞬间变身大狙,并且比大狙更容易解决对方。

鸟狙一个弹夹6发子弹,威力较连狙大,虽说一个弹夹也能直接把人打到濒死,但毕竟需要全部命中才行,并且也比较浪费子弹,所以如果条件允许的话,使用破釜沉舟这个神技能够取得很好的效果。装备破釜沉舟的鸟狙,之所以说比大狙更容易解决对方,是因为大狙一打到人,会产生巨大冲击力,将人打飞,越打越远,可能会因此被人逃掉。而鸟狙,在打到人时,会出现二段硬直,在二段硬直期间可以迅速装备破釜沉舟补枪,对方很难有几率逃掉。

说下最重要的切枪,生6中有三个键可以切枪,分别是“上一武器”“下一武器”“下一备用武器”第一个是往武器栏左边切,后面两个是往武器栏右边切。切枪时使用两个手指分别按其中两个切枪键切枪,根据个人习惯设定这两个切枪键的位置。设定时将“上一武器”这个键设定进去,另一个键二选一没有区别。

大狙

大狙有这几种打法,三枪流、快射流、爆头流、快射爆头流。可选技能为快速射击伤害增加。

三枪流

由于大狙一枪两格血,装备瞄准大师并没有意义,只要攻击三下对方就会濒死,因此三枪流看的就是切枪法的基本功。幸存者中是不会掉大狙子弹的,所以用一发就少一发。而一开始每人又自带五颗药,切慢了打慢了,对方只要磕一颗药就能扛你一下,所以用三枪流一定要切得快,打得准。不能让对方有嗑药的机会。

快射流

大狙装备快速射击伤害增加或者狂野射击技能,快速射击就是一枪三格血,中两枪就濒死。看上去很实用,但实际上除非对方是黄血,快射后能够秒掉,否则最好别用。大狙快射后,自身会产生极长时间的硬直,对方产生的硬直时间会比你少,起身后会有时间反击。

爆头流

用大狙打头秒杀,具体打法也很多,可以参考下面的幸存者解说第二集后半部分,里面有很详细的狙击讲解。

快射爆头流

近距离使用手枪快速射击造成一段硬直,在一段硬直结束后用大狙爆头。具体可以参考下面的幸存者皮尔斯快射爆头流以及瞬狙的应用,有很多快射爆头的片段。

幸存者解说第二集

http://tieba.baidu.com/p/2921052699

幸存者皮尔斯快射爆头流以及瞬狙的应用

http://tieba.baidu.com/p/2533634360

机枪

机枪有三把,各有特色。必备技能为瞄准大师、狂野射击。

首先,根据技能详解部分狂野射击技能对武器伤害加成的解析,可以知道伤害为0.4的暴熊榴弹突击步枪不适合使用狂野射击。

并且,在使用暴熊榴弹突击步枪上的榴弹时也是没必要使用狂野射击的。根据伤害计算公式,在血量未满格时,使用瞄准大师或狂野射击这两者所造成的伤害相同。就算血量为满格,使用瞄准大师造成4.125的伤害,使用狂野射击造成4.95的伤害,之间也仅差一发子弹的伤害。并且在实战中,又如何能保证对方血量为满格。牺牲准度来换取可能多造成的一发子弹的伤害,并不是明智的做法。

因此,在使用暴熊榴弹突击步枪时,完全没有必要使用狂野射击,只适合使用瞄准大师。另外两把机枪可以在适当的时候使用狂野射击。

三把机枪中,当属特战突击步枪手感和弹道最好,近距离仅使用瞄准大师,中远距离使用狂野射击打出二段硬直后再使用瞄准大师效果最好。RN突击步枪虽说威力最大,但根据伤害计算公式这与特战突击步枪没有任何区别,并且手感较差,后坐力较大,准心较难控制,使用狂野射击后更难命中,所以上手难度大。暴熊突击步枪后坐力适中,只是威力较小,不适合使用狂野射击,自带的榴弹用来补枪或收人头。

沙鹰

一般配合投掷物,也可作两枪流,爆头流。必备技能为瞄准大师、狂野射击。

配合投掷物时,可选择快射(但要小心被对方下蹲躲过)枪法好的可以手动瞄准射击,然后大部分是用燃烧解决。沙鹰装备狂野射击时有特殊情况,理论伤害是4.2,但实际伤害却是不多不少正好4.0,原因不详。

两枪流则装备瞄准大师,两枪即可秒人,一般在只剩一个对手时才使用。毕竟沙鹰子弹仅有3发,并且不会掉沙鹰子弹。

爆头流比较考验枪法,可装备瞄准大师使用默认的准心,或者装备狂野射击移除准心,靠感觉来找准心。如果装备狂野射击,一开始可以在屏幕准心处做个标记,找找感觉,不过一段时间后必须去掉,否则会产生依赖感,破坏准心感。

手雷

大多数用来抓硬直,其它情况下靠预判。必备技能为狂野射击。

手雷不装备技能时最多也只有4格血,所以装备狂野射击是必须的。只是狂野射击移除了投掷物的抛物线,怎样才能扔准呢,其实这也是有技巧的。

幸存者中,造成的伤害是否受技能加成,取决于造成伤害时是否使用了该技能。

比如嗑药,可以先切药剂师,嗑药后两格血;也可以先嗑药,在补血效果生效前切药剂师,也是两格血。投掷物也是同样的道理。扔投掷物时,可以切成别的技能,用抛物线瞄准后再扔,扔出去后只要在投掷物爆炸前切狂野射击也是同样有加成效果的。

燃烧弹

幸存者中的神器。必备技能为狂野射击。

燃烧弹一扔出去立即生效,因此可以结合在各种攻击当时。被燃烧弹烧中,基本三格血没了。站立姿态时被烧中除了小跑外什么也做不了,倒地姿态时被烧中更惨,原地产生两秒半的硬直,硬直期间更是任何事情也做不了。

闪光弹

快射杀手,丧尸克星。必备技能无。

超大的作用范围,被闪到体力值全无,屏幕产生短暂的白屏。站立姿态时被闪到只能小跑,倒地姿态时被闪到,原地产生两秒的硬直,硬直期间任何事情也做不了。

人类被闪到就不能快射,对于某些人物来说可能是致命的,如皮尔斯。丧尸站立姿态被闪到只会出现短暂硬直,有时会被闪至倒地,倒地姿态时被闪到,就得被闪瞎一分钟。吉娃娃站立姿态被闪到会出现十几秒的硬直,倒地姿态被闪到只会出现短暂硬直。

遥控炸弹

用于封路,守尸体,吸引注意,突袭。可选技能为先发制人,破釜沉舟。

在玩航母或者屋顶时,楼梯口埋一个,别人就不敢轻易靠近。

在对方被丧尸咬时,跑过去埋一个,结果杀了人还有弹药补给。团队对方救人时,跑过去埋一个,结果可想而知。

在某个地方埋一个,自己躲在附近,对方找人时可能会因此被吸引过来。

在对方没发现自己或暂时无法对付自己或赌对方想不到自己要干嘛时,跑过去滑铲造成硬直并迅速转身引爆,瞬间变身人肉炸弹。由于遥控炸弹对己造成的伤害远远低于对敌造成的伤害,一般情况下自己最多掉一格血,所以在引爆炸弹时不能怕被炸到而犹豫。

遥控炸弹只能造成5.3的伤害,不能直接满血炸死,所以可以使用先发制人,赌引爆时对方是背对着的。正常情况下对方肯定是往遥控炸弹的另一方向跑,因此成功率也不算低。如果没秒掉,也不吃亏,再补枪就行了。破釜沉舟则基本用在守尸体的时候,对方救人时,过去埋一个,然后跑开,装备破釜沉舟,即便两个人都是满血,也是妥妥的double kill!

近战攻略

实战中,除非双方都没子弹,或者规定打体术战,否则很难有近战的机会。由于近战玩得少,所以此方面以简介为主。

打近战主要靠两种,终结体术和无限连。必备技能为武术大师,自然治愈。

近战,用的最多的就是滑铲,并且一般都以滑铲为第一式。被体术或近战武器打到就会损耗体力,像滑铲,回旋踢等,被打到就损失两格体力。若一方体力耗尽,另一方则会触发终结体术。不装技能时,终结体术伤害只有5.25,秒不死人,所以需要装备武术大师。而在周围走动回复体力时装备自然治愈,加快体力回复速度。

无限连限小刀和电棒,逼角落的话拳击也行。

近战中蕴含反击体术,像左键第一式,杰克的冲刺第一式,以及所有近战武器的快速体术,都可以反击。而对方滑铲过来出现的提示不是反击体术,也不能反击,是对地面的主动体术,所以不要去按。

并且体术是没有爆头判定的,踩头和踩身体伤害一样。

游戏Bug

幸存者中存在一些Bug,都很坑,主要有以下几种。

闪光Bug

类似佣兵中的手雷加时Bug,丧尸倒地姿态时被闪光闪到就会被闪瞎一分钟。

无限转圈Bug

让人蛋碎的Bug,丧尸飞扑有延迟的人会有几率出现无限转圈Bug,顾名思义,无限转圈,并且是无敌状态。。。这也能理解为何老外大多喜欢玩吉娃娃图了。

飙血Bug

有时人物受到攻击会出现身体飙血而不受伤害的情况,有的说是因为只打到衣服模型而没有打到实体模型,只是这说法也很难证实,姑且算是一个Bug吧。

幽灵Bug

最恐怖的Bug,你看不见他,他却看得见你,防不胜防,犹如幽灵。

一开始遇到这种情况还以为有人开挂,实际上是因为游戏开始前有人加入房间,而由于延迟之类的原因,导致你这边没有显示出他来。解决办法:退出房间再进入即可。

无头Bug

最坑爹的Bug,如果在怪物做出某个动作的瞬间爆头,可能会导致爆头后还能继续做出此动作且不会死,最容易出现在丧尸当中,踩爆了头还能反咬你一口。

濒死状态隐藏血

这也应该算是半个Bug吧。

有时候在收人头时,用手枪或机枪打了半天就是收不掉反而被抢,而用狙击燃烧体术等可以一下收掉,因此不明所以,然而谁会知道其实里面隐含着1血的概念。

濒死的人,隐藏着1格血,除了枪械伤害外其他伤害都有必死的判定。狙击伤害皆大于1.0,所以可以一下收掉;而手枪或机枪伤害皆小于1.0,所以需要打数枪才能收掉。这也是为什么手枪或机枪不容易收掉人头,而狙击滑铲等可以一下收掉人头的根本原因。并且濒死的人也是有爆头判定的。

特别感谢生化危机吧 @雷景影 @艾达王CrazY GQ @戈鹊 helper&lover @1695336051

对本帖提供的巨大帮助。毫不客气地讲,缺少任意一位,本帖都将无法诞生。在此表示由衷的感谢。

本帖虽说是全攻略,但也有一些不足之处,毕竟个人能力有限。但本人已经尽善尽美,不足之处以后会尽量完善。

可能有些人看了本帖的视频之后,会产生身体不适的情况。

但游戏毕竟是游戏,也许在游戏中拼得你死我活,但本人私下和别人关系还是很好的。

如果将游戏产生的情绪反映到现实中,那么游戏也就失去了意义。

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