2013-01-26 23:44:17 k73游戏之家 作者:小白
这前有人说鬼泣5难度将比前作大大降低,其实并非如此,其中有此精英怪也是很有难度的,对于新手的来说这绝对是一种挑战,下面这此精英打法也得也许能帮助大家战胜这些挑战,早日通关。
精英怪心得分享
1. 第一个是被但丁称为“Fat Ass”的Tyrant(汉化版是暴君吗?玩的是英文版不清楚),就是在教堂那碰到的屎胖子,撞来撞去的。这个注意的是打正面是无效的,肚子脂肪过厚的原因,你要打背面,所以就要找机会,保守的打法就是,离他远点,他就会冲过来撞你,一个躲避闪开后,用恶魔变形把他拉倒,这时就可以冲上去打了,配合恶魔完美躲避,直接冲上去突刺一轮就挂了,评分瞬间从D升到SSS。关卡难度上升后,拉倒一次后会出现霸体状态,这时是拉不倒的,只能天使变形拉到他背后,但是注意他很快就会回头一击的,自己必须掌握好打的时间。
2. 然后是被称为“Fu** Nut”的Butcher(虐屠者),肚子是一个fu** nut的机械,攻击只对肚子有效,而且是正面,保守打法也是离他远点,他会放飞刀攻击你,这是就要运用到弹反的技巧了,最好是用镰刀上回旋来操作,成功弹反之后那家伙就会气绝,这时可以冲上去打,高难度后只是近战的攻击有变化,远程还是一样的,所以打法一样。
3. 接着是算是看得上眼的一开始被误认为Assiel的Witch(巫女),全身无敌光环,光环只能用天使类武器打掉,所以最好是一开始用飞镖把光环打掉,当然这是面对一堆杂兵下的解决办法,一般来说巫女和杂兵一起的时候优先把巫女干掉,但是也不一定,因为在高难度下她的光环可以任意转移到其他的怪身上,这时她是无保护状态,这个时候再去打可以节约点打光环的时间。巫女的攻击方式,貌似也只有2种,一种是地上喷柱子,另一种是放飞剑,后一个攻击是利用弹反的好机会,而且注意了,剑是红色的,可以用恶魔变形把他拉过来打回她自己身上,当然这是低难度时的打法,因为只有一把剑,高难度时是3把,而且有杂兵,把剑拉过来再打飞显然是不可取的,这时就看准机会用镰刀回旋把他们都打回去,时间掌握好了一次回旋刚好打回3把剑,光环受到3把剑的攻击刚好破掉。
4. 接下来要说的可谓怪中的最上者,攻击套路之多,速度之快,还有瞬间转移之术,附带防御技能,封为非boss中的boss也不为过,那这个厉害的家伙是什么身份呢?嘛,这个重点就压轴吧,强迫你们把这篇长长的攻略看完,哦呵呵呵……
5. 哼,好的,接着简单说下Harpy的要点,Harpy就是那会飞的丑八怪,时不时伸出淫兽来干你的,一般状态下恶魔变形是不能把她拉过来的,必须要在她攻击的空隙,或者是你攻击完的空隙时才行,所以只能用天使拉近身上手。另外一点是她的翅膀是可以打掉的,最快速的就是用散弹,2枪破掉,掉地后如果不受攻击一段时间翅膀会重新长回,我说的一段时间并不是特别长,大家注意了。还有的就是她放神罗天征那招是,用恶魔变形把她拉过来后,招数会被破掉,大家可以好好利用这点来继续你的连招。再说一个,叛逆剑攻击剑按一段时间释放的剑气,这招是可以对上空使用的,3下全中的话伤害还不错的,而且要全中你就必须要等到她准备出招的时候释放,用这招来结束战斗很帅的哦……
6. 嗯,再说个Rage的打法吧,Rage就是那狼(还是狗?猫?),一对出现时要注意的是,用飞镖来控制住其中一个的行动,这样你就可以无约束地搞另外一个,而且目测那一对是夫妻,因为当你尽情搞死其中一个的时候,另一个就会进入发狂的霸体状态,所幸持续时间不长,但是结束时间也不长,很快就又发狂的,所以注意抓紧机会了。对了,如果怪是处于被控制或者浮空状态的话,是不会发狂的,另外浮空一段时间后会自动飞走,看准时间马上用镰刀变形拉近身就可以继续了。
4. 好的,现在返回第四点,我来认真说下那非boss的boss,名为Dreamrunner,意思是在梦中肆意穿梭的“人”,别名“双刀”,攻击手段我就不说了,自己进去慢慢体会,刚开始绝对是一副被虐的样子的。重点是,怎么打?我们可以借鉴下四代打但丁叔时的方法,先用双枪打几发,他会用双刀挡住,这时用恶魔变形把他拉过来,马上接上挑,叛逆空击四下,双刀被打飞,这时是重点,空击完后键别松,下地后马上蓄力个剑气3发打过去,全中,紧接着双枪打几发,再拉过来,重复,通常这时双刀就会开始弹反了,重要的是,无论在哪个阶段弹反,他都会接着来一下攻击,大概在一秒左右之后的样子,自己判好时间,来个恶魔完美躲避,在空中弹反就接下砍,地上的话就可以按照上面说的打。双刀还有一招是瞬间转移,消失后会突然在某个地方冲出来干你一刀,打法有2种,一种是保守型,在他冲出来的时候躲开然后恶魔变形拉过来,第二种技术向,消失的时候在地上蓄好剑气,等他出来的一瞬间对着他释放,可以3发全中,这个方法比较考验你对他招数的熟练度还有时间的掌握能力,手速得跟上,而且这作取消了锁定,剑气释放时你的方向要选好了,所以这招最好在单挑的时候用。高难度是会一对出现,那时就是对你临时反映和躲避能力进行考验的时候了。